3D遊戲卷1:實時渲染與軟體技術(附CD-ROM光碟一張)

實時渲染第四部分 對象的控制第五部分 二維技術第六部分

內容介紹

本書綜合介紹了當前流行的三維遊戲技術,主要內容包括:建模及基礎數學;經典的三維圖形學;二維技術;實時渲染及互動式三維圖形渲染技術;遊戲的軟體技術——引擎的體系結構以及多玩家技術;遊戲領域的其他新興主題,例如人工智慧、物理以及碰撞檢測。本書的大部分主題均結合一個具體的遊戲開發系統Fly3D(包含在光碟中)加以講述,這有助於讀者直接編寫原始碼來實現製作動畫的夢想。通過編寫或修改外掛程式,讀者可以對書中的實例進行試驗,甚至可以開發出屬於自己的遊戲。本書適合作為高等院校相關專業的教材,亦可供相關的研究人員和從業者參考與學習。

作品目錄

出版者的話
專家指志委員會
譯者序
前言
第一部分 基礎知識
第二部分 傳統3D圖形處理方法
第三部分 實時渲染
第四部分 對象的控制
第五部分 二維技術
第六部分 軟體技術
附錄A FIY3D SDK教程
參考文獻

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