簡大為

簡大為

簡大為-為現任奇想創造事業股份有限公司(GIXIA GROUP)總經理暨首席設計師,具有豐富的設計實務以及品牌與設計顧問輔導經驗,曾獲iF國際論壇設計獎、德國Red Dot紅點設計大獎、美國IDEA設計獎、日本G- mark等四大國際獎項。個人專長為品牌策略、設計管理、服務設計與設計思考引導。2010年以設計4.0概念,打造奇想創造獨特的公司組織與經營策略,將設計思考融入企業經營,重視消費者探索更甚於產品規格,以需求導向的創新流程取代傳統產品導向的開發流程。

基本信息

經歷 

東海大學工業設計系-兼任講師
大可意念傳達設計事業部-總經理兼首席設計師
舊金山Pentagram Design-設計師
普立爾科技-設計經理
光寶集團億訊科技-設計師

目前職位 

奇想創造事業股份有限公司  -總經理暨首席設計師

發展歷程

2006  起招募設計師並帶領設計團隊參與工研院的技術商品化策略與開發
2010  與 謝榮雅先生共同創辦創「奇想創造群」(GIXIA GROUP)
2010  首創設計4.0概念
2011  7月份「奇想創造群」與實聯奇想光源合併為「 奇想創造事業股份有限公司
2012  帶領奇想創造團隊推動「 設計思考」課程,如為公家機關之「公共服務設計工作營」、為大學院校之「設計思考工作坊」等

 設計1.0-4.0概念

「從設計1.0到4.0,表現出來的是一種質變。」
設計1.0時期
指的是這家公司認知到設計對產品的重要性,因而聘請設計師專門扮演美學角色,負責產品的包裝與造型。
設計2.0時期
一群設計師有了部門主管,開始出現設計經理的職稱,所關注的面向從造型漂不漂亮,提升到是否符合市場趨勢,開始連結起產品與消費者之間的關係。
設計3.0階段
設計主管地位更高了,職稱可能是「設計總監」或「設計長」,此一階段設計創意能不能在公司流程上被產生與落實,變成不容小覷的課題,設計群也漸漸進入組織層面的核心決策。
設計4.0階段
進一步讓設計師進入董事會,或者董事會組織中需有設計背景出身的成員,換句話說,「設計」被視為策略放在董事會討論,對於企業品牌價值具有決定性的影響力。

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