遊戲設定
《龍鬥士》作為一款戰爭策略遊戲,有著非常龐大複雜的戰爭系統。無論是從最基礎的兵種升級相生相剋,還是英雄強化傳承,再到副本戰鬥、野外資源爭奪等,都需要有非常明晰的大局觀,極其清晰的條理性,才能夠讓各種複雜的系統流暢運行,讓玩家獲得最極致的遊戲體驗 。
遠古時代
自從天地形成後,神祗不斷在大陸尋找可以幫助自己控制處於中層世界各個生物的生靈,在漫長的進化中,擁有高等智慧的人類,被選為陸地上的領袖,神祗通過控制思想,使得人類崇拜於神祗,但是人類活動的泛圍也日益變大。並且通過利用各種資源開始向整個大陸擴散. 他們沒有想到,自己選擇服務者,會無法控制;漸漸的,在大陸各個地區通過戰爭與合併,文化相互交融,形成了以國家為中心的體系,並在這種發展過程中帶動了政治、科技、藝術、經濟及宗教的興起。
上層戰爭
神祗在天堂俯瞰著下方的人類,享受著人的供奉,但是人對神祗崇拜是有偏心的,在長期的不公平供奉中,一些往來於人和神祗大天使之間的下層天使越來越不甘心。最終,爆發了第一次天使戰爭,這場戰爭曠日持久,最終由墮落天使為首的叛亂天使戰敗,並被大天使打入生命之樹最下層的地獄領域。
大陸戰爭
然而,墮落天使並不甘心永遠被困在地獄世界中,他們一直在籌劃如何反攻天庭,但是他們不能跨越中土世界,他們需要以這裡為跳板,同時他們也希望摧毀神祗供奉者,對神祗造成打擊;
他們開始選擇一些邪惡的人類和生物,教授他們一些黑魔法,開始發動大陸戰爭;此時的大天使發現之後,不得已也將一些聖光魔法傳授給供奉他們的人類(天使不可直接與人類戰爭,天使法則),制衡邪惡軍團;至此,大陸戰爭開始長達數世紀的殘酷戰爭;然而這些幕後的天使們沒有想到,這給已掌握高度發達的科技,並創造了輝煌文化的人界帶來了巨變。人對神祗和天界的存在從崇拜的對像變成了研究的對像。人類通過生命之樹的創造了一個新的時代--魔法文明時代,並通過其產生的力量帶來了妄圖想超過神祗控制目的。
死亡騎士的反攻
被墮落天使控制復活的死亡騎士帶領著邪惡軍團開始了對大陸的最有威脅戰爭,人世間被陰影籠罩著,感覺淨化的生命體已不復存在。整個大陸已被邪惡勢力控制大半部分;人類的存亡危在旦夕,大天使們也沒有想到,人類在對財富的貪婪和對權力的渴望面前是如此的脆落;即使他們用盡辦法,也於事無補;大陸正在走向黑暗的深淵......
王者歸來
很久很久以後,一位遊俠的出現,改變了整個大陸世界......
基本操作
1.遊戲的基本操作主要是點擊和滑動;
2.玩家在初次進入遊戲時,可以跟隨新手引導一步步進行簡單的操作;
3.功能會陸續的跟隨玩家的熟練度一點點開啟,大大降低了遊戲初期的操作難度;
遊戲特色
歐洲中世紀風情
遊戲開始於一個光影交織的時代,一片夢想與征戰共存的大陸。在這個時代中,愜意的田園生活成為戰亂與壓迫間隙中一道靚麗的風景,忠貞的勇士精神與貪婪的欲望在遊戲中形成了鮮明的對比。
戰鬥
策略性的排兵布陣,特點鮮明兵種搭配,炫麗的技能效果與戰鬥場景,讓人燃燒在史詩般的戰役之中。 戰鬥採用託管機制,摒棄了戰鬥過程中繁複的操作。部隊的人工智慧讓部隊對於戰場中定位擺脫了傳統的純數值對抗的理念,英雄的兵種與怒氣技能的搭配,讓整個戰鬥擁有更加真實靈活的套用性與策略價值。
探險歷程
從邊境山地到天堂沼澤,從亡骨沙漠到詛咒的北海。在這個神與魔共存的世界中共有兩個難度級別27個關卡超過百種的強大敵人等待玩家的探索與挑戰。無盡的勇者傳說由你續寫,無盡的上古寶物等待你去發掘。無盡的榮耀與王者的力量必將賜予最勇敢的勇士。
符文之石與匠藝
符文之石,末日之戰後結晶化的神只和魔王們的遺物,已知這世上存在超過百種的符文。 對符文的駕馭只有那些技巧高超的匠工才可以掌握。而當掌握傳說中的神之匠藝後,則可以隨意的組合。幻化。精煉這些神之符石,幫助勇士們完成自已的使命與信仰。
資源地的爭奪與占領
是守護者的意志,還是霸王的野心!資源是遊戲中最重要的消耗品,富饒的或貧瘠的,良田或礦藏,大陸中產生的種類各異的資源是王國擴張和發展的重要保證,也將帶來更多戰爭的爆發。
神祗試煉
神所授意選拔大陸上的勇者的場所,試煉頂峰的人將會肩負起保護大陸,消滅黑暗的使命,同時勇士們也會得到神力的庇護,來自大陸各地的勇士們將帶領自已的軍隊在此聚集,互相角逐。青銅試煉,白銀試煉,黃金試煉,白金試煉,鑽石試煉。五個組別的晉升,排位的爭奪,劃定了王者們在這個激流時代中所處的位置。
王者之路
在這個世界中, 每一個王者都可以選擇堅持自已的發展之路。 君主的武力與政治的自由加點將會決定王國完全不同的發展路線,城防策劃的靈活運用將會有效的降低戰爭帶來的損失,生產人口與軍隊的調配,將會影響城市的繁榮與衰敗,不同的發展之路將會帶給玩家多樣的稱號與評價。
英雄與裝備
在城市中建立酒館後,將會吸引很多遊歷於世界的強者前來開懷暢飲。經歷不同,身份不同,故鄉不同,性格不同。這些來自大陸各處的強者之中偶爾也會碰到人們很少見過真實面目的傳說中的遊俠與英雄。在這條王者之路上中,招募這些擁有非凡才能的英雄,將成為左右局勢的關鍵。 “寶物配英雄”,神力的寶物將會成為英雄們的渴求之物,親自授予英雄最珍貴的寶物,將使他們在戰場中,所向披靡,戰無不勝。
遊戲攻略
法師
裝備還未升到50級,所以都是些35級裝備以護甲和血為主,儘量加了些元素抗性,抗性物理為主,冰火雷法毒抗性儘量加,46000多的護甲直接減免掉50%受到的各種傷害,67000多的血一般攻擊也不容易被秒,再加上各種抗性,這樣的打造的法師無論在副本還是pk中的生存幾率都大大增加。
武器選擇主法傷其次物傷的,法師武器儘量不要有係數和毒傷。
首飾選擇高傷高法火係數的,能加點遠程命中就更好了。
在主動技能方面下副本還是主選地獄火10,霜星1,火環1,神罰10。發技能的順序是神罰-火環-冰凌-地獄火。這樣一套技能下來煉獄的一般小怪都死了並且近不了你身,可以說沒有遠程怪自己不會掉血。 單人pk的主動技能:和法師打用神罰,火環,霜星,雷暴。看準對方放火環時你立刻用霜星彈開他有幾率冰凍他是關鍵。 和戰士用神罰,霜星,雷暴,地獄火。見面先神罰,如果被暈,之後以霜星彈開放地獄火減速防止戰士近身。雷暴隨時有隨時放,關鍵是和戰士儘量拉開距離打。火環太容易被打斷不推薦使用。 和弓箭可以說只要對方不是菜鳥或者裝備垃圾,法師基本打不贏。 和巫師也是一樣,對方裝備不垃圾技術不差也沒什麼方法取得勝算。 群體pk工會戰:主要技能地獄火,雷暴,霜星。神罰為什麼沒有火環呢?群p放暈和冰技能的太多你是沒有機會沖人堆里放的,除非你是v8v9那種秒人的法師。一般情況都是遠遠的放地獄火,這樣保證了生命還可以順便拿點人頭。有戰士衝過來就雷暴,霜星,神罰招架。
被動技能我選擇生存為主,修的第二排,第三排法力支配加了3點用於回藍下副本。 戰魂是個無論從畫面還是玩法技能都很優秀的的遊戲,可以堪稱手機遊戲裡的最棒遊戲。雖然還有些內容需要完善,但我堅信戰魂會越來越好,玩家越來越多。所以我會堅持玩下去,力挺英雄戰魂!