代黑魅靈
一代黑魅靈【12P凶上位】
二代黑魅靈【12P狂下位】
三代黑魅靈【12P狂下位】(製作者將其神隱了)
四代黑魅靈【12P狂上位】(Lates氏二代+FLAM氏補丁)
五代黑魅靈【12P狂最上位】(Flam氏作品)
別稱
黑武神、黑中國(因原作中為中國來的妖怪)、武神。
(補充說明:這裡補充說明一般認為武神是稱呼一代二代由Lates氏製作的的黑魅靈的,但由於Lates氏更新兩代黑魅靈後銷聲匿跡,Flam氏在取得Lates氏同意之後接手更新了黑魅靈,因此四代五代的黑魅靈都會標註為黑魅靈_F,在選人、載入及戰鬥中,黑F與黑魅靈的頭像和站姿也是有細微差別的。從大多數人意見上來說,黑魅靈_F的性能要比原版黑魅靈好上一些。如果一定要糾結武神之稱到底是應該由黑魅靈還是黑魅靈_F來繼承……只能說仁者見仁智者見智。)但是此人物是很多動作都與古斯塔夫·蒙查烏森的動作相同,因此在B站UP主“此生不滅夜”的“狂下左右節操全無大會”中,黑魅靈_F與DARK GUSTAB為師徒關係。
絕招
Revelation threads(光鞭高速打擊)
Reversion of fight(全螢幕當身,對手無論在哪裡作出攻擊動作,都會遭到“關燈殺”的攻擊,但可以防禦。此招類似古斯塔夫的招式“黑洞攻擊”)
Celestial destruction(三光柱爆發,類似古斯塔夫的“天國毀滅”)
Super Celestial destruction(雙光柱分別向兩邊爆發,類似古斯塔夫的“分叉之光”)
Hyper Celestial destruction(超大光柱爆發,類似古斯塔夫的“光震波”)
超大光柱爆發。由於究極天滅傷害和範圍均十分巨大、且沒有多打修正,因而被俗稱為“武神核彈”;百分比傷害,某杯賽四發核彈秒了千倍屬性的飛燕而出名。
Flash of lightning(全螢幕光線切割,由FLAM氏追加到四代和五代上的,原版黑魅靈是沒有的。)
全螢幕光線切割,類似古斯塔夫的“耀眼閃電終結”。
還有一招是超高速流星拳,但是似乎AI不會用到此招
(最近開始武神終於記得自己有這個技能了XD)
人際關係
和同一作者製作的菲薩麗絲(フィサリス,Physalis)為好友(這兩人的技能大部分取材自kofm中一對
BossGUSTAB.M和PSYQHICAL)。
黑十六夜咲夜的師父。但和東方系列裡紅美鈴與十六夜咲夜的關係不同,LATES氏製作的黑十六夜咲夜【朔】是黑魅靈極其聽話的徒弟(但實力比黑魅靈要強)。
黑白組。因為在【mugen】超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大會中和2ch的豪鬼貓組隊奪得冠軍,所以有黑白組這一CP。
師匠:gustab.m
身世
關於她的身世作者並沒有詳細的二次設定,所以大家對黑魅靈的身世設定主要有紅美鈴的姐妹及黑化狀態的紅美鈴兩種。
名詞解釋
【凶位】:意指在原作中擁有超越一般角色的超高性能、攻略困難的BOSS、經由魔改過後的角色。擁有一次可將對手血量大量耗損的超必與連技,擁有必死技的也不在少數。
【狂位】:原作里禁止使用的角色,攻略不能的BOSS,經過大幅魔改的角色。除了一般凶角擁有的特性之外,狂角色另外擁有超回復、氣條累積率極快、穿越不能的厚實飛行道具、即死連技等等特性,另外部分也擁有條件簡易的必死技或者摔技無效等等特性。
【狂上位】:與神角色僅有一線之隔的角色們,他們擁有部分神角色的技能與性能,但是性能仍然略低於神角色。
【狂最上位】:更接近神的角色,他們大部分的攻擊已和神角色相差無己。但是缺乏即死攻擊的耐性,所以無法進入神角色的範疇。現在狂最上位的稱呼已經消失,應該將其稱之為準神。
所謂“準神”是壓倒性地贏狂上位,連神下位也可以與之一戰的角色。
跟狂上位是不同的存在,大致特性有兩個:
對部分使用代碼來進行的即死攻擊具有抗性;自身有代碼發動即死攻擊。
準神四門番:仮氏製作的超級機械翡翠SMH、PotS氏制稀有豪鬼、如月龍人氏改造的彈幕七夜(強化開關全開)、龍子1st。全體12p,全體默認開啟常時。在無專用對策的情況下對其中2個人物或2個人物以上勝率過半即可認為是準神。
準神五柱:トロイ氏制2nd死星、JIN氏原型maple改造的次元意思、幾乎完全沒資料的I-orin、SAMSARA氏制利維坦(神早苗的名字)、608氏制saikei氏強化補丁的宇宙意思。只要能夠通過高精度混線以及強制死之宣告即死其中之一即可稱為真正的神級。
【神】:徹底脫離格鬥遊戲,進入代碼戰鬥的人物,在這個階級的人物已經無法用一般格鬥遊戲的常識去看待,它們的存在通常本身就是利用了mugen中的BUG或是刻意大量魔改而產生的,開幕全畫面判定即死技對神角色來講是家常便飯,它們也通常擁有異常的人物數值、長時間的無敵判定、沒有受擊框、停止時間、就算血條歸零仍然不會死亡、出現大量具有戰鬥能力的分身等BUG性能,大多數都是燈光師。雖然對代碼來說,燈光是完全沒有意義的。
【論外】 :基本上,和論外角色計較強弱、勝負等等都沒有意義,因為它們擁有的設定多半是“無法死亡”、“絕對不會輸”、“強制終止程式”等等,論外角色間的對戰大概也只會陷入無限循環,或者直接當機跳出遊戲。 總的來說,論外的定義是:計較輸贏並沒有意義的角色。所以論外多半很搞笑,但是也有攻擊或是防禦型人物,這類想要戰鬥的也能稱為論外,以攻擊代碼與防禦代碼的強弱來界定,論外沒有門番,也沒有界定標準實際上論外跟神的界限相當模糊。