魔精[龍與地下城遊戲角色]

魔精[龍與地下城遊戲角色]

混亂、善變的惡魔不同,魔鬼是來自巴托界的煉獄生物。目前魔鬼中數量最多的是巴特祖族,他們以強大的力量、邪惡的性格、無情但有效率的組織而惡名昭彰。巴特祖族有嚴謹的社會街機系統,其中的權力不僅取決於力量,還取決於地位高低。這些魔鬼們幾乎花費了大部分的時間來腐化凡人(最常見的就是向凡人推銷魔鬼契約),以此來擴大自己在整個巴托界的影響力。

概述

與混亂、善變的惡魔不同,魔鬼是來自巴托界的煉獄生物。目前魔鬼中數量最多的是巴特祖族,他們以強大的力量、邪惡的性格、無情但有效率的組織而惡名昭彰。巴特祖族有嚴謹的社會街機系統,其中的權力不僅取決於力量,還取決於地位高低。這些魔鬼們幾乎花費了大部分的時間來腐化凡人(最常見的就是向凡人推銷魔鬼契約),以此來擴大自己在整個巴托界的影響力。

大多數巴特祖族具有哥德式石像鬼的外貌,以人類的標準來說,他們的長相既怪異又難看。

小魔鬼 (Imp)----《龍與地下城》

超小型異界生物 (邪惡,跨位面,守序)

防禦等級: 25 (+2體型,+3敏捷,+5天生,+5魔寵),接觸15,措手不及17

基本攻擊/ 擒抱:+9/ +1

攻擊: 螯刺 +8 近戰 (1d4外加毒素)

全回合攻擊: 螯刺 +8 近戰 (1d4外加毒素)

占據/ 觸及 : 2-1/2尺/ 0尺

特殊攻擊: 毒素,類法術能力

特性: 變化形態,傷害減免5/ 善良或銀,黑暗視覺60尺,快速痊癒2,對毒素免疫,對火焰抗力5

豁免: 強韌+6,反射+9,意志+7

屬性: 力量10,敏捷17,體質10,智力10,感知12,魅力14

技能: 交涉+8,躲藏+17,知識 (任意1種)+6,聆聽+7,潛行+9,搜尋+6,法術辨識+6,偵察+7,生存+1 (追隨蹤跡+3)

專長: 閃避,武器嫻熟,多重攻擊,飛越攻擊

區域: 守序邪惡位面

組織: 單獨

挑戰等級: 2

寶物: 無

陣營: 總是守序邪惡

進化: 4-6HD (超小型)

等級調整: - (增強魔寵)

在它的天生形態下,小魔鬼站立約2尺高,重約8磅。

戰鬥

小惡魔的膽量不大,但還不至於膽小到會錯過任何突襲的機會(它們的“隱形”及“變形”可以創造這種機會)。當小惡魔以正面忙於出現時,可用尾巴上的尖刺攻擊對手。如果敵人打算展開反擊,它們會立即飛離當地。

在對抗傷害減免時,小魔鬼的天生武器以及它所持有的任何武器,都被視為具有邪惡和守序陣營。

毒素 (特異):傷害,強韌豁免檢定DC 13,初始傷害為1d4點敏捷傷害,後續傷害2d4點敏捷傷害。該豁免檢定DC基於體質且包

括+2的種族加值。

類法術能力:施法等級6。該豁免檢定DC基於魅力。

隨意施展 - 偵測善良,偵測魔法,隱形術 (僅限自身);

每日1次 - 暗示術 (DC 15)。

每周1次,小魔鬼可以使用通神術問6個問題。此能力其他方面與同名法術一樣 (施法等級12)。

變化形態 (超自然):小魔鬼能夠隨意轉換成其他的形體,這種轉變屬於標準動作。每個小魔鬼都可以變成下列形態中的一或兩種:小型或中型變種蜘蛛,渡鴉,老鼠及野豬。

再生(特異):強酸以及神聖或受祝福的武器(如果是銀制或魔法增強的),依然能對小惡魔造成應有的傷害。

動物進化

神話傳說中動植物經過千萬年的修煉亦可成精

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