簡介
人物屬性介紹
力量:代表人物的肌肉強度與力氣大小,力量高可以讓你在戰鬥中取得優勢。該屬性越高,物理攻擊力就會越大,同時也會為你增加少量生命值上限。如果你想使用重器或者劍類武器,那么力量對你而言比較重要。敏捷:代表人物手眼協調、肢體靈活、反應與平衡能力。在戰鬥中,致命攻擊率、閃避率、攻擊速度與敏捷值的高低是不可分割的。如果你想使用弓、弩類武器,那么敏捷對你而言比較重要。
智力:代表人物的學習與思考能力。角色的智力越高,角色的魔法值上限就越高,魔法攻擊力也越高。如果你選擇了使用法杖或者鏈系武器,那么智力對你而言比較重要。
精神:代表人物的意志力、常識、感受力與直覺。一般而言,智力代表一個人分析信息的能力,而精神則與人物對周遭事物的感受有關。獨自關在象牙塔鑽研學問的學者,可能有高智力值,但精神值可能不高;愚人的智力值低,但卻可能有絕佳的直覺(高精神值)。精神可以增加角色的命中率,還可以少量增加角色的魔法攻擊力。如果你想要使用鐮系武器,那么精神對你而言比較重要。
體質:代表人物的健康狀況與耐力,會影響角色的生命值和韌性,一個具有高體質的角色能承受更多的傷害,因此體質對每個人而言都很重要。
生命值:角色的生命值,生命值為0時便不能再繼續戰鬥了。
魔法值:角色的魔法值,釋放技需要消耗魔法值。
行動力:殺怪、採集等操作都需要消耗角色的行動力,行動力為0則無法再進行這些操作。
每小時在酒館可以免費領取一次行動力,此外,在酒館還可以花費一點金幣額外恢復一些行動力。
經驗值:可以通過打怪和完成任務獲取經驗,從而提升人物等級。隨著等級的提升你的人物能力也會隨之增強。你可以在界面中看到當前經驗值和升級所需的經驗值。
物理攻擊:角色的物理攻擊力,物理攻擊力越高,戰鬥中可以造成的物理傷害越高。
魔法攻擊:角色的魔法攻擊力,魔法攻擊力越高,戰鬥中可以造成的魔法傷害越高。
物理防禦:角色的物理防禦力,物理防禦力越高,戰鬥中受到的物理傷害越少。
魔法防禦:角色的魔法防禦力,魔法防禦力越高,戰鬥中受到的魔法傷害越少。
命中:角色的攻擊準確度,命中越高,攻擊被對方閃避的幾率越低。
閃避:角色在戰鬥中躲避敵人攻擊的能力,閃避越高,躲避對方攻擊的幾率越高。
致命一擊:造成普通攻擊1.5倍的傷害,致命一擊率越高,普通攻擊中出現致命一擊的幾率越大。
攻擊速度:角色攻擊的速度,由你所裝備的武器類型,以及角色屬性中的攻擊速度等級所決定。