高達無雙[KOEI出品PS3遊戲]

高達無雙[KOEI出品PS3遊戲]
高達無雙[KOEI出品PS3遊戲]
更多義項 ▼ 收起列表 ▲

《高達無雙》是由BANDAI NAMCO Games 製作、KOEI開發的PS3戰略動作遊戲《高達無雙(ガンダム無雙,中文名暫譯)》,於2007年3月1日在日本發行。遊戲亦正式發行北美版本,並將遊戲宣布為PlayStation 3及Xbox 360的跨平台遊戲。 在日本則會以國際版名義發行Xbox 360版本,而在2008年又突然宣布將移植回PS2版,名稱為高達無雙SPECIAL,2008年2月28日發售。

《高達無雙》是結合NBGI經典科幻作品“高達(GUNDAM)”的題材與KOEI知名戰場動作遊戲《無雙》系列作的遊戲風格與繪圖技術所製作的戰略動作遊戲,由 KOEIω-Force團隊擔任開發。

基本信息

遊戲劇情

高達無雙遊戲場景 高達無雙遊戲場景

遊戲的主要模式“官方模式(Official Mode)”中將收錄“機動戰士高達”、“機動戰士Z高達”與“機動戰士高達ZZ”等3部作品的劇情、角色與機體。遊戲將依照原作劇情,重現眾多知名的戰鬥場面,戰鬥以外的場面則是用遊戲事件與動畫(相關新聞)影片的方式來呈現,讓玩家重溫原作的經典劇情。

遊戲特色

遊戲系統承襲《無雙》系列作的風格,玩家將駕駛各自的MS與大量的敵軍進行戰鬥,體驗“一機當千”的爽快感。具備成長要素,駕駛員與機體的關係就如同以往系列作中的武將與武器般,會隨著遊戲的進行而不斷強化。另外並加入了按╳鈕即可發動的衝刺(Dash),強化速度感的表現。

除了承襲《無雙》系列作既有的陸戰外,在原作中占有極大比重的宇宙戰方面,將以360度的方式呈現戰場與遠景,近距離的戰鬥則維持同一平面,因此已習慣《無雙》系列作的玩家將可輕鬆上手。

登場機體及機師

機師 官方模式 原創模式
アムロ 初期可用 アムロ官方模式通關後可使用
カミーユ 初期可用 カミーユ官方模式通關後可使用
ジュドー 初期可用 ジュドー官方模式通關後可使用
シャア アムロ官方模式通關後可使用 シャア官方模式通關後可使用
シロッコ カミーユ官方模式通關後可使用 シロッコ官方模式通關後可使用
ハマーン ジュドー官方模式通關後可使用 ハマーン官方模式通關後可使用
ドモン 該模式使用不能 初期可用
ヒイロ 該模式使用不能 初期可用
ロラン 該模式使用不能 初期可用
東方不敗 該模式使用不能 ドモン原創模式通關後可使用
ピース 該模式使用不能 ヒイロ原創模式通關後可使用
ジェリド 該模式使用不能 ヒイロ原創模式通關後可使用
エルピー 該模式使用不能 ドモン原創模式通關後可使用
エマ 該模式使用不能 ロラン原創模式與シャア官方模式通關後可使用
プルツー 該模式使用不能 エルピー原創模式通關後可使用
ルカ 該模式使用不能 ジュドー原創與ハマーン官方模式模式通關後可使用
機體 使用條件
RX-78-2高達 初期可用
高達MK-Ⅱ 初期可用
Z高達 初期可用
神高達 初期可用
W高達-ZERO 初期可用
TURN 高達 初期可用
ZZ高達 ジュドー官方模式MISSION 2結束後入手
シャア專用勇士 アムロ官方模式通關後可使用
シャア專用扎古 シャア官方模式通關後可使用
百式 シャア官方模式MISSION 2結束後入手
THE O カミーユ官方模式通關後可使用
卡碧尼 ジュドー官方模式通關後可使用
尊者高達 ドモン原創模式通關後可使用
艾比安高達 ヒイロ原創模式通關後可使用
高達MK-Ⅱ(黑) ヒイロ原創模式通關後可使用
卡碧尼MK-Ⅱ(黑) ドモン原創模式通關後可使用
卡碧尼MK-Ⅱ(紅) エルピー原創模式通關後可使用
武者高達 アムロ.カミーユ.ジュドー.ドモン.ヒイロ

(以上內容來自於遊民星空)

遊戲評測

作為360上的第一款次時代高達遊戲,並沒有因為是無雙系列。而降低多邊形數量,建模十分精細,舊化處理也使得高達機體的真實感,得到的很好的體現,和PS3版的畫面並沒有明顯的區別,不過雙打的情況下,由於同屏敵人的數量龐大,偶爾會有拖慢的現象。(遊民星空評)

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們