體驗館定義
指為人們提供親身參與,親身感悟的場館為體驗館,現在多指以為提供親身體驗全過程的場館。多見於:科技館,幼稚園,職業體驗,產品展示等。
體驗館的盈利模式
體驗館從上面的定義來看是以提供親身參與和互動為主要目標的場所,因此它的盈利模式很大意義上也是從體驗的人次做為主要收入,隨著發展現在在體驗館的盈利模式上有以下幾種類型:
1、天平型。
指的是以門票和產品銷售各占超過百分之四十五。門票指的是進入體驗館體驗的門票,產品指的是場館內部銷售其衍生產品和其他產品。
2、鏈條型。
指的是體驗館的盈利模式非常多元,門票,產品,贊助等等能夠提供收入的模式。這種模式多見於一般小型體驗館。
3、三角型。
指以門票,衍生產品,品牌贊助,授權為主要盈利模式的體驗館。世界上最為成熟的為迪斯尼。
體驗館策劃與設計
1.前期統一規劃階段:對整個體驗館空間和投資進行統一的評估、開發價值的最大利用、功能區的劃分、資源的合理規劃、建築物的再次規劃、配套設施的規劃、開發前景規劃、國內同類型項目規劃。
建造團隊組成:規劃設計團隊(主要負責前期總體統一發展規劃、功能劃分和前景分析)
策劃設計團隊(體驗館內部展陳內容的策劃、展示內容的可持續性策劃、多媒體互動展示的研發、大型多媒體秀的展示、場景的藝術布展設計、展館招投標的諮詢、布展工程的實施、系統集成實施)
商業開發運營團隊(運營規劃、後續運營管理)
2.招標流程:通過政府採購或政府競爭性談判等合法招標形式進行展館布展策劃設計招標、布展施工招標、基礎工程招標、監理公司招標、大型強弱電設備招標、物業管理公司和商業運營公司等標段招標。
3.設計實施階段:體驗館整體的設計及實施;基礎設施的建設(道路、水電、通信、建築屋的外裝飾);主體工程的土建或翻新工程;體驗館的內部展陳空間設計及實施;多媒體設備的安裝和調試、VI導覽系統的設計、大型展示設備的布局設計及安裝、多媒體影像的創作、體驗館內部展陳空間的動線設計及實施、強弱電設計及實施。
4.試運行階段:展館基礎工程、外部景觀、外立面改造完成;內部展陳設備安裝完畢、實物展示區展品完成安裝、多媒體展示區試運行15天(以檢測設備系統和電壓的穩定性)、內部員工的試參觀和人流導向演練、消防和應急系統的試運行等。
5.正式開館三.開發過程中碰到的諸多問題1.體驗館投資經費問題投資的明確性,有些體驗館是政府投資,有些是企業單方融資或投資,經費的多少影響到設計和實施的效果。
2.體驗館建設前期的定位問題很多建設單位由於沒有體驗館專業團隊進行總體策劃設計,對展館定位不清晰,一時摸不清楚是實物展陳的傳統博物館、互動體驗型的體驗館、實物展陳和多媒體演示的展示館、大型多媒體秀的超級劇場主題館。對體驗館的概念模糊。
所以必須要求建設單位在立項階段就需要找專業的展館專業策劃公司進行策劃設計和規劃。以免後續投資打水漂。
3.體驗館的內部展陳設計和施工問題體驗館的內部展陳主要以邏輯性科學原理為主要故事線、或者以大事件單元為分區為主線。這兩點對展陳及後期效果影響較大。需要有個專業團隊進行總體策劃和設計。是講故事的形式來展示呢,還是以體驗型的形式呢,這些都是需要建設方需要深思熟慮的問題。展陳設計上需要考慮燈光照明等軟環境的設計,這些也是需要考慮的問題(考慮觀眾參觀時的環境光照學影響到人體心裡等因素)
施工是和前期設計是一體化的一個系統工程,後續的施工團隊不能領會設計方的設計意圖導致實施出來的效果達不到設計的效果,這將留下問題的伏筆。在設計和施工一體化上,這個問題涉及到政府採購程式、資質等許多客觀因素。這些問題需要有個為了效果而解決的方案。
《體驗館的前期諮詢和展陳策劃設計施工一體化通則》針對目前國內文化產業的發展,
上海易道展示工程有限公司通過整合國際設計團隊、和參與上海世博會大型展館、國內大型行業博物館實戰經驗的總結,和易道展示設計研究院的系統研究。對體驗館這一新興行業的策劃設計施工一體化的過程進行深度研究。擁有一套完整的解決方案。為建設方提供建設諮詢和策劃設計諮詢。
旗下上海九楊軟體科技有限公司專業從事多媒體大型劇場、4D影院、高清影片等高科技創意設計和製作業務。並大手筆對多媒體創意展項進行研發,並在國內展館建設中取得了業界的好評。