網頁遊戲
遊戲名稱:體壇籃球經理
遊戲類型:模擬經營
目前狀況:正式運營
開發公司:SOAR
運營公司:體壇傳媒
官方網址:http://tbm.titan24.com/
遊戲論壇:http://group.titan24.com/tbm
遊戲介紹
《體壇籃球經理》,央視唯一專題報導過的遊戲,體壇周報官方網站體壇網獨家運營。擁有媲美網絡比賽直播的全球獨創比賽顯示系統,以及華麗的頁面和超高的遊戲性,並且完全依據真實情況,對於每個遊戲中的虛擬球員設定成長數值,用來還原籃球本身的真實性。你可以和姚明一樣,打造屬於自己的總冠軍之師,歡迎大家加入《體壇籃球經理》遊戲大聯盟。遊戲特色
遊戲的一大特色在於它的道具的豐富,不僅可以購買球衣,吉祥物等形象道具,還有戰鬥的道具。通過比賽的獎金、培養球員、博彩競猜所獲得收入,可以擴建球館中的各種設施,如果你擁有足夠的資金,還可以購買專機,顯現你的豪門地位。新人入門指南
《體壇籃球經理》是一款操作和計算都比較複雜的WEB籃球遊戲,像一般的WEB遊戲一樣,花錢可以玩的爽,不花錢也同樣可以玩的不錯,但需要大量時間,作為一名老玩家,如何玩好這款遊戲,給大家一些經驗以供探討和交流。一、 遊戲的主線到底是什麼?
很多玩家進入遊戲後很茫然,不知道這個遊戲什麼是主線,開發者將聯賽設計為主線,但針對於大多數玩家來說,聯賽冠軍並不是輕而易舉可以得到的,需要金錢更需要時間,我的看法是把球員能力定為遊戲的主線,每一支球隊所有球員初始能力都是50,官方目前提供的頂級能力是125,你要在遊戲中把提高球員能力作為唯一的重點工作,這樣遊戲起來目的簡單,當你擁有一支實力強大的球隊後,角逐聯賽更好排名甚至冠軍就不再是一件困難的事情了。二、 最開始一定要做的幾件事
1、進入遊戲後什麼都不要乾,就去打聯賽,初級選拔賽和職業晉級賽那20支電腦球隊,你可以輕而易舉的就戰勝,讓自己升級到初級職業聯賽,也就需要2個小時的時間,升級不是目的,提升球員才是目的,因為這兩次升級可以讓你的所有球員能力都提高到60,不需要花錢,不需要練級。2、一定要保持一定的線上時間拿到那些寶箱,對於一名新人來說,美圓的吸引力要比禮券和金幣大,100個禮券你幹不了什麼,但要是不小心開出了1億美圓,遊戲最開始的問題你已經解決了大半。即使沒有這么好的運氣,100萬、50萬美圓對你也是有幫助的,反正錢是白來的,多領幾回總沒壞處。
3、球隊能力到60後,去做新手任務,和打新手訓練營的幾支電腦球隊,那裡面有道具也有美圓,應該說可以得到不少東西,只得東西先別用,把得到的所有東西都留著,無論是蓋中蓋和銀杏寶,真正升級球員的需求量決不是你現在得到的這幾個能夠解決的。
4、不停的加好友,不停的進行友誼賽,而且只選客場,作為一名新人,你主場的收入實在是少,加5個好友就可以擴5個好友的名額,友好俱樂部越多,收入就越多,每天至少要加5個好友,這不是什麼費勁的事情,找那些線上的人加,如果不線上,你可能等很久都沒有回覆。
5、要在遊戲世界裡喊話,每天都有一些免費喊話的機會,你喊的多,認識你的人就多,你的知名度就越高,想辦點事就好說話,這有意想不到的效果。
6、每天都要把訓練點了,如果你打算充值,如果你打算讓球員上100,就不要進行位置訓練,就挑那些當前數值在15以下的屬性去訓,否則將來你充值後,才會發現,你乾的很多工作都是白乾的。如果你不打算充值,不打算讓球隊在未來有大發展,那就去訓位置,位置數值可以讓球員能力有最快的提升。
三、 必須要記住的原則問題
1、年輕球員和青訓都是給老玩家和金幣玩家準備的,當你準備進進球員市場時,你一定要明白這個道理,你是否打算充值,打算充多少錢玩這個遊戲,如果你不打算或暫時不打算,根本就不要去碰那些年輕球員,那些人對你沒有用,就看能力,而且就看60以上的球員,在球員市場你可以買到60-65的球員,歲數大的沒人和你搶,但自己球隊那些初始的球員千萬不要賣,從長遠的角度來看,市場裡買的人遠不如你球隊的人更具有潛力。而市場裡買來的人,最主要的目的是在你全隊還不到65的時候用,等以後再賣了換錢。
2、不要用禮券去買蓋中蓋,這個道具是遊戲中最重要的道具,是每個人都需要的,但你開始升級後,你會發現,你能得到的,能買到的實在是太微不足道,當你不想充值的時候,這個道具不是你最需要的,禮券兌換中只有兩種東西是你必須要買的,一個是銀杏寶,一個是VIP,其他的任何東西都不要買,你辛辛苦苦得到的禮券不要糟蹋,VIP可以讓你多掙錢,銀杏寶可以提高球員潛力,一個球員如果沒有潛力了,任何升級都無法進行,切記!
3、用10塊錢去辦大事,我的原則是至少要花一點錢,因為球員市場裡有很多很多老玩家甩賣的球員,能力有的70多,有的甚至80多,現在的行情用幾個金幣就可以買來,何必要折磨自己?10塊錢,可以讓你兩天就超越很多人,有強隊的感覺,這10塊錢什麼都不要乾,只買球員,只買70以上的球員,只要你有耐心和溝通能力,至少可以買到5個,那就是半支球隊了。
4、強隊才可以PK,弱的時候PK賽和你沒有關係,如果你總在PK賽上失利,你什麼也得不到,乾脆就是勞民傷財,你要確保你比同級別或下級別的球隊強些,再去PK,大概什麼範圍?如果你是初級職業聯賽,你要有65戰力,如果你是高級職業聯賽,你至少要有70的平均戰力,那時候PK,你就勝多負少了。
5、只練一種戰術,其他戰術連碰都不要碰,一種強了就夠,雖然沒有戰術可以通吃,但可以贏得大多數比賽,除非你想得全國大賽冠軍,否則其他戰術沒有意義。
經理手冊
一.這是一款什麼樣的遊戲?
《體壇籃球經理》是一款模擬經營籃球俱樂部的遊戲,玩家在遊戲開始組建一支屬於自己的籃球俱樂部,通過球員交易、培養增強自己的實力,並在各種比賽中與其他玩家進行較量,不斷升級,最終參與全國大賽並角逐最高榮譽總冠軍的遊戲。
在遊戲過程中,你將不斷體驗勝利的喜悅和失敗的痛苦,或站在領獎台上,或與冠軍失之交臂,可與同盟戰友並肩作戰,可與夙敵針鋒相對,這是一款模擬遊戲,模擬的是籃球世界,一個屬於眾多喜愛籃球的經理類遊戲。
二.免費遊戲與付費道具
《體壇籃球經理》堅持免費遊戲的原則,任何用戶都可以經過簡單的註冊與激活體驗我們的遊戲。除了正常的遊戲功能外,我們還開通了不影響遊戲平衡,旨在加深遊戲體驗的各種付費道具,這些道具有期限使用的,有一次性使用的,有可加快各種的建設的工程用道具,也有可以增強球員能力的藥品,如果你想迅速提高球隊實力,與各路高手角力,可以光顧道具商城,那裡會有另你心動的各種物品。
三.VIP玩家的增值服務
* 1、 可自定義上傳隊徽
* 2、 可自定義上傳吉祥物
* 3、 可設定球員暱稱
* 4、 球員市場排序功能
* 5、 自動替換同位置的受傷球員(換上同位置健康的球員)
* 6、 可以查看球員市場上球員的潛力值
* 7、 VIP用戶的所有比賽收入包括門票,獎金,等均增加10%
* 8、 VIP可以減少日工資支出10%
四.關於球員
每支球隊中最少擁有10名球員。 球員的初始主替由系統按球員能力選擇。 球員的位置在遊戲中我們使用英文縮寫。對應關係如下:
控球後衛——PG(point guard)
得分後衛——SG(shooting guard)
小前鋒——SF(small forward)
大前鋒——PF(Power forward)
中鋒——C(center)
遊戲中球員的年齡在18至37歲之間,球員的在不同時期,年齡係數對能力值的影響也不同。
五.關於球員交易
遊戲中球員的交易有兩種方式。一種是玩家與系統之間的交易,另外一種是玩家對玩家間的交易。在球員交易市場上,可以使用美圓和金幣兩種貨幣進行球員交易。 下面是兩種交易具體細節:
(1) 買進球員
遊戲中所有球員的買入都在球員市場中進行。球員市場分為自由球員和掛牌球員。自由球員就是沒有任何所屬球隊的球員,掛牌球員就是有所屬球隊,玩家準備出售的球員。每天凌晨球員市場自動更新。
遊戲中每天有三個球員交易的時間段,分別是:
10:00(上午)
16:00(下午)
22:00(晚上)
大前鋒——PF(power forward)
中鋒——C(center)
在這三個時間段內,玩家競買系統提供的球員,在球員截止時間前,出價最高者競購球員成功。每次加價數額最低為該球員當前身價的3%。自由球員交易使用美元結算,掛牌球員交易使用金幣結算。
(2) 賣出球員
玩家賣出本隊球員,只需在球員頁面中,點擊球員後的“出售”按鈕即可立即賣出該球員該球員將賣給系統,玩家獲得美圓。玩家若想將球員賣給玩家,則選擇球員的掛牌功能,設定球員身價及交易截止時間。請注意,只有能力大於65的球員才可以掛牌,低能力球員無法進進球員市場進行交易。當一名球員掛牌進進球員市場後,其他玩家可以通過競價購買該球員,如果在交易截止時間內沒有玩家購買該球員,則在掛牌截止時間後,該球員自動撤牌。球員進入掛牌球員市場後,不影響其比賽。正在比賽中的球員,則無法進行掛牌交易。
金幣交易,系統將會收取交易手續費,具體為:交易金額為100金幣以下,系統收取5%的交易手續費,交易金額在100—200金幣間,系統會收取10%的交易手續費,交易金額在200金幣以上,系統會收取20%的交易手續費。手續費由賣方支付。
六.關於遊戲中的比賽
整個遊戲中的比賽類型包括固定時間的比賽(聯賽、各種杯賽、戰盟比賽)和非固定時間的比賽(友誼賽、PK賽和各種訓練營的比賽),具體如下:
1. 聯賽
初級選拔賽:遊戲中最低級別的比賽,所有玩家球隊初始的級別。比賽採用邀請制,即約即打。玩家需初級選拔賽中勝利10場才可參加職業晉級賽比賽。如果玩家球隊連勝10場晉級,可獲得青年才俊勳章1枚。
職業晉級賽:遊戲中次低級別的比賽,比賽邀請制。玩家需在職業晉級賽中勝利20場才能參加省大賽。如果玩家球隊連勝20場晉級,可獲得明日之星勳章1枚。
初級職業聯賽:遊戲中最低級別的固定賽制的聯賽,每個組共有16支球隊參加,比賽採用雙循環模式,一個賽季30場比賽(每日3場),前4名晉級,後4名降級。初級職業聯賽的前8名可以獲得獎金,前3名可以獲得獎盃。
高級職業聯賽:遊戲中中檔級別的固定賽制的聯賽,和初級一樣,每個組共有16支球隊參加,比賽採用雙循環模式,一個賽季30場比賽(每日3場),前4名晉級,後4名降級。高級職業聯賽的所有球隊可以獲得獎金,前3名可以獲得獎盃。
全國大賽排位賽:在高級職業聯賽晉級的球隊將獲得全國大賽排位賽的資格,本比賽也採取一天3場的比賽模式,但比賽對手為系統隨機為玩家抽取的同級別球隊,賽程每日一排,在每屆全國大賽結束後,根據排位賽的成績,決定新的賽季中會有哪些球隊晉級全國大賽正賽。全國大賽排位賽是有出場費的比賽,每場比賽無論勝負,球隊都可以獲得一定數額的出場費。每個賽季勝場數靠後的球隊將被降回高級職業聯賽。
全國大賽本賽:全國大賽是遊戲中最高級別的聯賽,每月1日和16日展開新賽季的比賽,每個賽季持續15天,產生一個全國大賽冠軍。全國大賽A組比賽共有16支球隊參加,常規賽採取雙循環的比賽模式,勝場前8名的球隊將進入季後賽,並爭奪總冠軍,後4名的球隊將降級回B組,B組有兩個小組,每組前2名將晉級A組,後4名降級到C組,C組有4個組,同樣是前2名晉級,後4名降級,全國大賽最多會有4個D組,D組前2名晉級,後4名將降級回排位賽,所有全國大賽(不包括排位賽)的球隊都可以按參賽組別拿到不同的電視轉播費,每場出場費和勝場獎金。
1. 杯賽
遊戲在幾個整點時段均安排了適合各種球隊參加的杯賽,具體:
10點半時段:聯盟杯
11點半時段:同級杯
12點半時段:體壇杯
19點半時段:新人杯、精英杯、冠軍杯
20點半時段:先鋒杯、青年杯、大師杯、高級大師杯
1. 友誼賽
友誼賽是玩家最開始獲得道具和門票收入的比賽,有利於玩家積累資金,友誼賽雙方都可以獲得門票收入,無論勝負都可以獲得積分,道具,而且進行友誼賽,球員不會減少體力,友誼賽玩家只能和自己的友好俱樂部進行。玩家剛剛進入遊戲,只有5個友好俱樂部名額,可以通過比賽去獲取友誼卡,也可以去道具商城購買友誼卡來增加友好俱樂部名額,和一支友好俱樂部每日只能進行主客場兩場友誼賽。
1. PK賽
PK賽是玩家獲取道具,獎金的比賽,玩家可以通過PK賽獲取很多遊戲中的重要道具,PK賽比賽沒有門票收入。PK賽只能通過邀請的方式進行。
七.關於同盟
什麼是同盟:TBM中的同盟是由玩家建立,組成的組織。有固定的同盟名稱,簡稱,標誌和宣言。創建者自動成為盟主。每個同盟有盟主1名,副盟主可有2名。
創建同盟:玩家購買“建盟卡”來創建同盟。
加入同盟:所有TBM註冊玩家都可自由加入任意同盟,同一名玩家不能同時擁有兩個同盟。玩家可以選擇加入現有的同盟和創建新的同盟。
盟戰:TBM的盟戰不同於其他遊戲的盟戰,代表同盟進行盟戰是的戰鬥組,由戰鬥組與對方同盟的戰鬥組進行PK。每個戰鬥組由5支球隊組成,1 vs 1對戰,5戰3勝制。盟戰勝利方將獲得雙方投注總金額的90%,另10%作為參賽費用。參賽費用,系統最少收取1金幣。
同盟聲望:威望是表現戰盟榮譽的最直觀體現,威望的獲得是根據盟戰的戰鬥計算的。
在一場盟戰中,雙方均有5支隊參加,單場獲勝的球隊將為本戰盟獲得2點的聲望,失利的球隊不能獲得聲望。具體分配見下表:
比分 聲望增長
0:5 0:10+3+2
1:4 2:8+3
2:3 4:6+3
獲勝的聯盟將獲得3點的勝利威望獎勵,全勝的聯盟再獲得2點的額外威望獎勵。
戰鬥組:由盟主指定球隊組成的戰鬥小隊。由5球隊組成,有1名組長。組長可以設定戰鬥組的戰鬥順序。玩家球隊進入戰鬥組,必須是同盟戰隊級別。
發起和接受盟戰:組建完戰鬥組的同盟,可在同盟挑戰賽頁中發起或接受戰書。發起戰書最少需投注1金幣,接受者接受戰書也會投注相應的金幣。
同盟金庫:本盟成員可在同盟金庫中貢獻金幣,每貢獻1金幣,同盟貢獻度增加1。
擴充同盟:新創建的同盟的最高人數為20人,如想擴大聯盟的規模,可以在道具商城中購買同盟擴充卡,每次擴充同盟,同盟最大成員數可以增加20人。
同盟管理:
只有同盟的管理人員可進入此項。
盟主選項:只有聯盟盟主有此項進入許可權。盟主選項中包含:轉讓盟主和解散戰略同盟兩項操作。其中轉讓盟主操作,只能轉讓給副盟主。戰略同盟解散後,所有數據將丟失,公共財產將被系統收回。
成員組設定:管理者在成員組設定中可以玩家球隊在聯盟中的級別,同盟戰隊可以組成戰鬥組,而同盟預備隊,則先要升為同盟戰隊,才可進入戰鬥組。
個人設定:管理者可以再這裡設定玩家在同盟內的級別。
許可權設定:為同盟最高管理者進行同盟組員許可權設定的地方。
戰鬥組設定:戰鬥組設定在同盟戰隊下戰鬥組頁中,戰鬥組管理者可以在這裡設定戰鬥組的比賽順利和替換組員。
八.關於訓練和如何提升球員能力
遊戲中球員一共有30種可增減屬性,玩家可以通過不同的方法去提升這些屬性。
1、 通過訓練,遊戲中的訓練包括位置訓練、素質訓練、基礎訓練和心理訓練,這些訓練可以提高球員敏捷、爆發力、平衡、彈跳、耐力、速度、侵略性、團隊合作、領導力以及5個位置等13項能力。
2、 通過特訓營:在PK賽中可以獲得特級訓練卡,玩家使用這張卡可以去特級訓練營與系統球隊進行比賽,提高球員以下屬性的能力:投籃、傳球、罰球、遠投、控球、前場籃板、後場籃板、跑位、力量、盯人。
3、 通過免費藥:遊戲中有3種免費藥品可以通過友誼賽獲得,去加強球員的判斷、勇敢、才華能力。
4、 通過青訓:年齡在23歲以下,當前素質小於潛力50以上,當前能力小於64的球員都可以進行青訓,青訓可以通過美圓或金幣進行加速,從而達到迅速提高年輕球員能力的目的。
5、 通過吃藥:這是一種簡單快捷的提高球員能力的辦法,可以讓你一夜間成為超級豪門球隊。
九.關於球員工資
球員的薪水是玩家球隊財政主要的支出部分,球員的能力越強,薪水越高,即便是已經在你陣中的球員,也會隨著能力的提升,索要更高的薪水。能力超強的明星球員,薪水相較普通球員也會呈幾何級數增長,一支豪華陣容的球隊,最後所要支付的薪水無疑也將是個天文數字。所以如果你想要打造一支豪門,也要做好充足的心理準備來迎接可能發生的赤字問題。
此外除了能力外,年齡也會影響到球員的工資,當打之年的球員,薪水也會比初出茅廬的新人得到更多的報酬。
球員薪水的數值可以大概參照下表,讓各位經理對薪水支出有個大概的了解:
能力區間 大概薪水
35-45 550-3700
45-55 2300-15000
55-65 9600-60000
65-75 39000-242000
75-85 155000-980000
85-95 640000-3980000
95-102 2580000-10600000
十.排行榜
遊戲中有很多排行榜用於記錄玩家俱樂部的各項指標在整個遊戲中的排名。包括俱樂部排行榜,勝場排行榜,球員能力榜,球隊聲望榜,俱樂部財富榜以及戰盟等。
1、俱樂部(CP)積分排行榜
在眾多的排行榜中,最重要的就是俱樂部排行榜了,這個排名將真實的反應你俱樂部在過去4個賽季時段中所取得的成就。在各種賽事中取得一定的排名都會最終獲取相應的積分,這些積分的和就是玩家在單一賽季中獲得的分數。截止到統計時間前的4個賽季的分數和則是玩家俱樂部的總積分。
獲取CP值對每一支俱樂部都非常重要,除了可以展示本俱樂部的實力外,CP值還可以幫助球隊獲得更多的贊助機會
2、球員排行榜
除了展示之外,高水平的球員也能夠為俱樂部獲得更多的贊助機會
3、戰績排行榜
俱樂部勝場可以讓你知道俱樂部建隊以來,一共獲得的勝利場次.歷史悠久的球隊,往往能在這項榜上占據前列,當然在這個榜名列前茅,除了可以參加更高水平的杯賽外,同樣有機會獲得更豐厚的贊助費用
1. 聲望排行榜
通過直播中心的比賽,參與到其間,可以使本球隊的聲望獲得提升,聲望往往是獲得高額贊助費用的一個重要指標,另外,聲望高的球隊將有機會參加更高水平的杯賽,無論何種情況,球隊如果降級聲望也將會下降
十一.關於球館
球館是球隊收入的重要保證
球隊所有主場比賽均可獲得門票收入,不同級別不同性質的比賽門票的價格及上座率均會不同,所有主場比賽也會有回響的商品銷售收入,比賽越多,球館各設施級別越高,各項收入也越多。
十二.各級聯賽獎金列表
略
十三.有關球員體力
球員在比賽中是會有體力消耗的,聯賽,杯賽,PK賽,友誼賽,訓練賽對體力的影響不同,越重要的比賽體力消耗越大,全力一擊,正常心態,輕鬆一戰等不同的比賽心態對體力消耗也不相同,越投入的比賽體力消耗越大,球員體力的下降並不影響球員的戰鬥力,但如果球員體力為0時,該球員的能力將會減半,每名玩家都需要合理分配球員的體力,避免因比賽過多導致的透支情況出現,球員體力當日消耗後不會恢復,在夜間計算後將會回滿。遊戲中有可以增加球員體力的藥物。
十四.有關直播中心
直播中心允許玩家觀看任意玩家間的比賽,只要在“比賽id”輸入框中輸入相應的比賽id,就可以立刻跳轉到該比賽進行直播。“比賽id”在“觀看比賽”頁面中即可獲得。直播中心每天都會推薦重要比賽,只要點擊該比賽,也可以直接進入直播。
在比賽直播頁面中,增加了比賽討論功能,玩家可以對該場比賽進行評論。在比賽生成至比賽結束後1小時之內,可以選擇支持雙方對手,支持方與被支持方都有機會獲得聲望值
十五.其他
遊戲在上線時還有很多未完善和需要修改的地方,我們在隨後的工作中將不斷調整經理手冊,並及時將新功能加入