基本數據
雖然無需補充彈藥但是需要占據一個停機坪位置
由重力穩定器製造,造價1500$
生命值:泰伯利亞之戰中血量為4000(光明石碑一發才3000傷害啊!)資料片凱恩之怒中被削弱為2800
攻擊類型為 rokect(火箭),這個攻擊類型意味著他 不適合對抗用來對抗絕大多數坦克部隊(大多數坦克的rokect修正比為75%,也就是說只受到3/4的火箭類型傷害)
攻擊範圍300碼,中規中矩。
攻擊力為100×4(馭風者每發射四顆彈藥需要短暫的時間重新裝填)離子風暴中為125×4
在離子風暴中可以增加25%的攻擊力加成25%的防禦力加成和每秒5%的回血能力)風柱和行星突擊母艦可以產生離子風暴)
註:某些泰伯利亞戰爭中為了降低關卡難度而將馭風者的血量削弱至非常低的狀態,例如GDI伯爾尼戰役中碰一下就炸的飛碟.....
對戰套用
對戰中這個單位出鏡率實際上並不高,一是因為凱恩之怒大砍了馭風者的生命值,二是因為各陣營有了各自的T3高級防空升級(泰核鎢彈碎晶)。
但出境不高不意味著完全冷板凳,由於不需要回家補充彈藥且可以對空攻擊,拿來限制GDI的重裝機兵錘頭鯊效果尚可,也可以攢一大波馭風者繞邊去偷對方的礦車,但是馭風者的戰術意義在意突襲。
一旦被敵方偵察到機場提前準備了防空單位,那么偷襲的企圖就失敗了。但這並不意味著馭風者就在本場比賽中失去了他存在的意義:由於有這玩意的存在,敵人在使用火焰坦克和多線捕食者穿插時多少都會忌憚於馭風者從而指派幾個防空單位來護航,這時候就可以趁對手防空不在家的時候去騷擾他防空單位保護不到的地方。
如果護送穿插部隊的防空數量太少強殺對方防空單位也不是不可能,2800的HP除非遇上螳螂坦克,否則沒有任何一輛防空車能在一秒鐘之內摧毀一架滿血馭風者,這時候就可以發揮手速優勢來拉走殘血的馭風者來避免他被摧毀,畢竟1500塊錢還是很貴的,拉迴風暴柱20秒後又是一條好漢!