簡介
飛蟒
繼承了蟲族之前由破壞者(污染者,蠍蟲,俗稱蠍子,是星際一時的異蟲單位)擔當的支援角色,飛蟒集合了數種兇惡的生化武器來削弱敵方武力,為蟲族提供戰場優勢。這種飛翼部隊腹部藏有濃厚的微生物黏液,在遠程單位接近時在空中噴灑兇惡的黏液,讓敵人在毒霧內的期間無法有效攻擊。試圖要逃到高地的敵人很快地會被強勁的鼻管拉回來,讓他們能夠對付任何地形上的優勢。能量耗盡時,飛蟒可以從其他蟲族建築吸收生化電能與養分,很快便返回戰場繼續攻擊。
Viper飛蟒是星際爭霸2蟲群之心中新出現的蟲群單位。
在戰役中,飛蟒是異龍的一種進化,取自原始異蟲的基因。飛蟒也出現在澤魯斯星系列任務的第二關(女王變蟲繭)的雅閣爪族群。
可以進化成飛蟒的異龍和普通異龍在數據上是相一致的,但是更美觀,它有2對藍色翅膀,鮮明的原始異蟲特徵,可以消耗晶體礦和高能瓦斯變成飛蟒。
在戰役中,綁架技能消耗25點能量(對戰時會消耗75點),失能毒雲diabling cloud取代了對戰中的致盲毒雲blinding cloud,使得毒霧下的遠程攻擊失效,而在對戰中致盲毒雲只是讓毒雲中的單位全都變成距離1的近戰。戰役中的飛蟒可以直接攻擊空中單位,對重甲單位可以造成額外的傷害【傷害10,對重甲15,距離6,冷卻時間1.5】但是他們的攻擊和專門空對空的單位相比就顯得很蒼白了.....................比如海盜船。
戰略
擁有複數技能的飛行單位,對生化單位,遠程地面單位,以及單體大型單位有優勢。
以快速移動單位搭配飛蟒作戰,例如異化蟲,毒爆蟲,蟑螂,或刺蛇等。
結合飛蟒的障目毒霧技能與感染蟲的真菌增生技能能夠完全壓制從人類兵營出來的單位。
劫持高花費的關鍵單位,例如攻城坦克,巨像,或是寄生王蟲等來優先消滅他們。
屬性
生命 | 能量 | 裝甲 | 花費 | 人口 | 建造時間 | 屬性 |
150 | 200 | 1(4) | 100/300 | 3 | 40s | 重甲-生物-幽能 |
技能
吞噬
將一名玩家的建築設為目標,在20秒內吞噬200點生命,然後將造成傷害轉化成50點能量。
消 耗:無
快捷鍵:C
冷 卻:1s
障目毒霧
創造一片可持續14秒的毒氣,再毒物中的地面單位和建築的攻擊範圍將降成近戰攻擊範圍。
消 耗:100
快捷鍵:B
冷 卻:無
劫持
將目標拉到飛蟒的位置。
消 耗:75
快捷鍵:D
冷卻 :無
對策
vs人類
幽靈特務的電磁脈衝或狙擊技能能夠在戰鬥開始前狠好地減少飛蟒的數量。
使用陸戰隊或掠奪者時,要小心障目毒霧技能,離影響範圍得越遠越好。
使用寡婦詭雷來保護攻城坦克攻擊,這樣可以輕易摧毀想要劫持單位的飛蟒。
vs異蟲
使用大量的小型單位來對抗遊戲後期的許多飛蟒。
集結成群的近戰單位也能夠發揮功效。異化蟲移動速度快速,雷獸能夠使用遁地技能在被劫持之後回到原本位置。
vs星靈
使用高階聖堂武士的潰蝕技能來阻止飛蟒使用劫持技能。
使用近戰或低花費單位來對抗數量眾多的飛蟒。
使用觀察者來幫助暴風艦偵查飛蟒,讓暴風艦能夠輕鬆的在遠距狙殺飛蟒。