遊戲背景
宇宙里有兩隻空虛寂寞的神,一個紅的,一個藍的,倆人無聊就說要下下西洋棋來比試比試。神仙消磨時光的掐架怎么只會用平凡的棋子,於是,他們倆合夥綁架了宇宙各個位面的許多英雄來做棋子,命他們在兩位大神創造的棋盤世界中廝殺,而這些英雄全部來自暴雪公司。
於是這些英雄們,就被迫分成紅藍兩個陣營,為了天梯積分,展開了永無休止的戰鬥。
角色設定
角色屬性
技能 | |
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遊戲技能分為:範圍技能、非指向類技能、選定類技能、非選定類技能、被動技能。 | |
範圍技能 | 選定範圍後釋放,並對範圍內的目標生效。 |
非指向類技能 | 無特定目標,選中目標區域或者方向釋放。在技能釋放後不會改變或智慧型追蹤,是較易躲閃的技能類型。 |
選定類技能 | 選中特定目標,對目標施放技能。技能一旦開始施放,會追蹤目標,大部分情況下屬於無法躲避的技能類型。 |
非選定類技能 | 使用後只能作用於一定範圍,或對自身施放,多作用於一定範圍。可以通過遠離技能影響區域規避傷害或其他負面效果。 |
被動技能 | 不需要主動使用,會自動產生特定效果的技能。 |
天賦 | |
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天賦系統是《風暴英雄》的特色系統,它決定了英雄的成長發展以及戰鬥中的定位,在選擇英雄天賦時,應慎重考慮局勢的配合。同一位英雄會因為天賦的不同獲得截然不同的作戰能力。天賦可以提升技能效果、獲得額外技能、獲得額外屬性等。 | |
天賦升級 英雄將在1級、4級、7級、10級、13級、16級、20級時會分別獲得一次選擇天賦的機會,天賦在選擇之後無法更改。 |
屬性 | |
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屬性主要有:生命值、每秒恢復、法力/怒氣/酒量、技能強度加成、冷卻時間減少、攻擊範圍、攻擊傷害、每秒攻擊次數、攻城傷害、移動速度。 | |
生命值 | 生命值對於英雄而言是非常重要的屬性,當你的生命值為0時,英雄便會死亡,但在短暫的緩衝期之後,英雄會被再次召喚到時空樞紐當中。戰鬥中生命總值隨著等級的提升而增長,同時生命值可以通過技能、生命之泉或恢復之球回復。 |
每秒恢復 | 通常情況下,生命值每秒會以緩慢的速度恢復。這個屬性的高低決定了英雄生命值的恢復速度,並且會隨著等級的提升而提高。 |
法力/怒氣/酒量 | 法力與怒氣是大部分英雄的能量之源。法力會以一定的速度每秒恢復,怒氣則會在戰鬥中獲取,並在脫離戰鬥後慢慢衰竭。英雄會通過消耗法力/怒氣來施放技能,當沒有足夠的法力/怒氣時技能則無法使用。在戰鬥中屬性總值會隨著等級的提升而增加。 |
技能強度加成 | 技能強度加成可以通過天賦獲取,以百分比的形式提升技能傷害。 |
冷卻時間減少 | 同樣通過天賦獲得,會以百分比的形式降低技能的冷卻時間。 |
攻擊範圍 | 代表英雄的攻擊範圍,選擇攻擊超過範圍的目標,英雄會智慧型前進至可攻擊範圍內。 |
攻擊傷害 | 英雄每次普通攻擊造成的基礎傷害,可以通過天賦、技能、等級的提升來提高其造成的傷害。 |
每秒攻擊次數 | 英雄每秒的攻擊次數,可以通過一些天賦來提升。 |
攻城傷害 | 英雄攻擊建築所造成的傷害,可以通過一些技能、天賦提升。 |
移動速度 | 英雄的移動速度,可以通過天賦、技能提升。大部分英雄可以通過坐騎或類坐騎加速技能(快捷鍵 Z)提升20%移動速度。 |
經驗值戰鬥中英雄們通過獲取經驗值來提升自己的等級,英雄會根據等級來解鎖天賦。
經驗獲取 | 通過螢幕正上方的條狀統計條與數字了解當前等級和經驗。 |
在《風暴英雄》中經驗是全隊共享,獲取經驗將不再是個人的問題。 | |
等級上限為30級,隨著等級的增長英雄會變得更加強大。但是隨著時間推移,野怪與小兵也會變的更加強大。 | |
你可以通過擊殺敵方小兵、英雄,占領地圖元素、摧毀敵方建築獲取經驗。 | |
摧毀敵方要塞會獲得大量經驗。 | |
英雄並不需要親手擊殺小兵獲取經驗,英雄身邊一定範圍內敵方小兵死亡都會給與英雄一定經驗。 | |
低等級隊伍擊殺敵人高等級英雄時會獲得額外的經驗。 |
等級
在《風暴英雄》中,除了戰鬥中的隊伍等級,還設有玩家等級及英雄等級系統。每個英雄的等級獨立計算,在使用英雄進行遊戲時,該英雄等級會有所成長,每提升一級都會獲得獎勵。玩家等級是累積計算,無論使用哪位英雄進行遊戲,玩家等級都會獲得成長,在達到一些固定等級會獲得獎勵或解鎖遊戲功能。
英雄分類
《風暴英雄》的英雄分為:戰鬥型(Warrior)、刺殺型(Assassin)、輔助型(Support)和專業型(Specialist)四種。英雄主要來自星際爭霸Ⅱ、魔獸世界、暗黑破壞神Ⅲ、失落的維京人、守望先鋒。其中星際爭霸Ⅱ已加入有16位英雄,魔獸世界已加入有36位英雄,暗黑破壞神Ⅲ已加入15位英雄,失落的維京人加入1位英雄,守望先鋒加入8位英雄。
英雄名單 | |||
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英雄名稱 | 來源遊戲 | 團隊定位 | 稱號 |
重錘軍士 | 星際爭霸Ⅱ | 專業型 | 攻城坦克駕駛員 |
阿巴瑟 | 星際爭霸Ⅱ | 專業型 | 進化大師 |
加茲魯維 | 魔獸世界 | 專業型 | 棘齒城老闆 |
納茲波 | 暗黑破壞神Ⅲ | 專業型 | 異端巫醫 |
泰蘭德·語風 | 魔獸世界 | 輔助型 | 艾露恩的高階女祭司 |
塔薩達爾 | 星際爭霸Ⅱ | 輔助型 | 聖堂救世主 |
瑪法里奧 | 魔獸世界 | 輔助型 | 大德魯伊 |
烏瑟爾 | 魔獸世界 | 輔助型 | 光明使者 |
澤拉圖 | 星際爭霸Ⅱ | 刺殺型 | 黑暗聖堂領袖 |
雷諾 | 星際爭霸Ⅱ | 刺殺型 | 起義軍指揮官 |
伊利丹 | 魔獸世界 | 刺殺型 | 背叛者 |
維拉 | 暗黑破壞神Ⅲ | 刺殺型 | 獵魔人 |
弗斯塔德 | 魔獸世界 | 刺殺型 | 蠻錘領主 |
諾娃 | 星際爭霸Ⅱ | 刺殺型 | 帝國幽靈特工 |
凱瑞甘 | 星際爭霸Ⅱ | 刺殺型 | 刀鋒女王 |
穆拉丁 | 魔獸世界 | 戰鬥型 | 山丘之王 |
桑婭 | 暗黑破壞神Ⅲ | 戰鬥型 | 迷途野蠻人 |
精英牛頭人酋長 | 魔獸世界 | 戰鬥型 | 搖滾教父 |
泰瑞爾 | 暗黑破壞神Ⅲ | 戰鬥型 | 正義天使 |
迪亞波羅 | 暗黑破壞神Ⅲ | 戰鬥型 | 恐懼之王 |
阿爾薩斯 | 魔獸世界 | 戰鬥型 | 巫妖王 |
縫合怪 | 魔獸世界 | 戰鬥型 | 夜色鎮的夢魘 |
泰凱斯 | 星際爭霸Ⅱ | 刺殺型 | 臭名昭著的罪犯 |
麗麗 | 魔獸世界 | 輔助型 | 世界行者 |
光明之翼 | 魔獸世界 | 輔助型 | 精靈龍 |
奔波爾霸 | 魔獸世界 | 專業型 | 魚人寶寶 |
扎加拉 | 星際爭霸Ⅱ | 專業型 | 蟲群之母 |
雷加爾 | 魔獸世界 | 輔助型 | 大地之環薩滿 |
陳 | 魔獸世界 | 戰鬥型 | 傳奇酒仙 |
阿茲莫丹 | 暗黑破壞神Ⅲ | 專業型 | 罪惡之王 |
阿努巴拉克 | 魔獸世界 | 戰鬥型 | 叛變的國王 |
吉安娜 | 魔獸世界 | 刺殺型 | 大法師 |
薩爾 | 魔獸世界 | 刺殺型 | 部落大酋長 |
失落的維京人 | 失落的維京人 | 專業型 | 麻煩三人組 |
希爾瓦娜斯 | 魔獸世界 | 專業型 | 女妖之王 |
凱爾薩斯 | 魔獸世界 | 刺殺型 | 太陽之王 |
喬漢娜 | 暗黑破壞神Ⅲ | 戰鬥型 | 薩卡蘭姆聖教軍 |
屠夫 | 暗黑破壞神Ⅲ | 刺殺型 | 血肉雕刻者 |
李奧瑞克 | 暗黑破壞神Ⅲ | 戰鬥型 | 骷髏王 |
卡拉辛姆 | 暗黑破壞神Ⅲ | 輔助型 | 梵羅達尼武僧 |
雷克薩 | 魔獸世界 | 戰鬥型 | 部落的勇士 |
阿塔尼斯 | 星際爭霸Ⅱ | 戰鬥型 | 未知 |
莫拉莉斯中尉 | 星際爭霸Ⅱ | 輔助型 | 戰地醫療兵 |
露娜拉 | 魔獸世界 | 刺殺型 | 塞納留斯的長女 |
吉恩·格雷邁恩 | 魔獸世界 | 戰鬥型 | 狼人領袖 |
古加爾 | 魔獸世界 | 古:戰鬥型 加爾:刺殺型 | 暮光之錘酋長 |
李敏 | 暗黑破壞神Ⅲ | 刺殺型 | 狂熱的魔法師 |
祖爾 | 暗黑破壞神Ⅲ | 專業型 | 神秘的死靈法師 |
德哈卡 | 星際爭霸Ⅱ | 戰鬥型 | 原始族群首領 |
獵空 | 守望先鋒 | 刺殺型 | 守望先鋒特工 |
克羅米 | 魔獸世界 | 刺殺型 | 時光守護者 |
部隊單位
僱傭兵 在時空樞紐的戰場上,居住著一些“原住民”,他們並不臣服於任何一方勢力。當然,如果我們能用一點“小手段”讓他們屈服的話,他們將有可能成為獲取勝利的關鍵之匙。 僱傭兵作為固定元素分布在每張地圖上。 僱傭兵被擊敗後需要在營地占領。 僱傭兵加入一方後會沿最近兵線前往敵方建築開始攻城 | |
小兵 在《風暴英雄》中,小兵會不斷加入戰鬥並沿著固定路徑向敵人發起進攻。類型分為三種:衝鋒在前的近戰;血量較少,會掉落恢復之球的法師;以及遠程弓箭手。每次小兵會以三名近戰、一名法師、三名弓箭手的陣容出擊。當一條線上所有的堡壘被摧毀後,對方會開始使用投石車攻擊。 |
場景地圖
地圖一覽
巨龍鎮 地圖大小:中型 兵線數量:3條 瞭望塔數量:無 傭兵營地數量:攻城巨人×3,騎士×2 地圖機制:龍騎士聖壇 背景 巨龍鎮是一張傳統的三路進攻地圖,通過占領巨龍鎮上下的日月聖壇,來激活地圖中心的龍騎士雕像,點擊龍騎士雕像並在短時間引導後召喚龍騎士,獲取龍騎士之力攻城拔寨,取得勝利。 | |
鬼靈礦 地圖大小:小型 兵線數量:2條 瞭望塔數量:2個 傭兵營地數量:攻城巨人x2,南瓜x2 地圖機制:亡骨礦坑 背景 鬼靈礦是一張兩路推進的地圖,地圖偏小,但是分為地上和地下礦洞兩個部分。在遊戲開始後一段時間後礦洞的大門將開啟,進入礦洞擊敗亡者大軍,獲取精華召喚魔像摧毀敵人營地。 | |
黑心灣 地圖大小:中型 兵線數量:3條 瞭望塔數量:1個 傭兵營地數量:騎士×3,攻城巨人×2,惡靈魔像×1 地圖機制:黑心船長的艦隊 背景 黑心灣是三路交叉地圖,在地圖中你可以通過擊殺野怪或打開寶箱獲得達布隆幣,將它們交給黑心船長,你將獲得強大的炮火支援。 | |
詛咒谷 地圖大小:中型 兵線數量:3條 瞭望塔數量:2個 傭兵營地數量:攻城巨人×2,騎士×2,惡靈魔像×2 地圖機制:鴉神的詛咒 背景 詛咒谷是一張較為開闊的傳統三路推進地圖,你需要收集貢品,讓烏鴉之神詛咒你的敵人,弱化敵方的堡壘和小兵。 | |
恐魔園 地圖大小:中型 兵線數量:3條 瞭望塔數量:無 傭兵營地數量: 白天:攻城巨人×4,騎士×2 夜晚:惡魔×6,攻城巨人×4,騎士×2 地圖機制:花園恐魔 背景 恐魔園是一個三路推進地圖,並會進行晝夜交替。在夜間收集種子,變身成花園恐魔擊潰你的敵人。 | |
天空殿 地圖大小:大型 兵線數量:3條 瞭望塔數量:1個 傭兵營地數量:鬥士營地×2,攻城營地×2,首領×1 地圖機制:天空神殿 背景 天空殿是非常遼闊的三路推進地圖,你需要占領神殿,神殿將會釋放光束攻擊摧毀敵人的建築物。 | |
蛛後墓 地圖大小:中型 兵線數量:3條 瞭望塔數量:無 傭兵營地數量:鬥士營地×2,攻城營地×1,首領×1 地圖機制:織網者之怒 背景 蛛後墓是緊湊的三線地圖這裡擁有黑暗陰鬱的內部空間,可以在這裡消滅地方小兵來奪取至珠寶石,用寶石來贏得蛛後的青睞,召喚織網者協助攻擊敵人。 | |
永恆戰場 地圖大小:大型 兵線數量:2條 暸望塔數量:無 傭兵營地數量:穿刺者×2,墮落薩滿×2 地圖機制:不朽者 背景 永恆戰場是一個兩路推進地圖,正義與邪惡各占半壁江山,兩個巨型不朽者將會在戰場中部進行戰鬥,設法擊敗敵方的不朽者,讓己方不朽者存活並為你戰鬥吧! | |
煉獄聖壇 地圖大小:大型 兵線數量:3條 瞭望塔數量:無 傭兵營地數量:穿刺者×3,墮落薩滿×2 地圖機制:懲罰者 背景 煉獄聖壇是一張三兵線地圖,同時它會帶來三個可以周期性吸取力量的聖壇。兩支隊伍可以激活聖壇、擊敗守護者並召喚出毀滅性的的懲戒者摧毀敵人。 | |
末日塔 背景 這片戰場和其他地方有所不同。雙方的核心都有一層屏障保護,無法被英雄擊穿。相反,兩支隊伍都必須爭奪小鎮內的祭壇。當占領祭壇後,每一座祭壇都會為勝利者的鐘樓充能,攻擊對手的核心。在這裡總共有6座鐘樓–但你必須贏得這些鐘樓的效忠。在被摧毀後,鐘樓將會對付之前的主人,每一座鐘樓都會讓你的隊伍額外發射一枚爆炸火球攻擊敵人。 |
地圖環境
建築
防禦建築是遊戲中的重要元素,摧毀敵方核心便意味著獲得了遊戲的勝利!所以在摧毀敵方建築時,儘量保證我方建築不被破壞。一個建築組群由大門、城牆、要塞、生命之泉和兩個防禦塔組成。
鬼靈礦有4個建築組群,恐魔園、詛咒谷、巨龍鎮、黑心灣有6個建築組群。
建築組群的攻擊建築優先攻擊非英雄目標,即使英雄正在同敵方英雄交戰。
建築組群可以偵測潛行中的英雄。
防禦建築的生命值不會自動回復,部分英雄的天賦可以修復防禦建築。
不同地圖的建築略有差別,並且可以繞路突入。
防禦建築可以阻擋部分英雄技能。
城牆是為了防止敵人無視防禦塔沖入腹地設定的防護。
城牆不能攻擊,而且血量較低。
部分英雄技能和天賦【風暴轉移】可以穿越城牆。
戰爭迷霧
在戰爭迷霧的覆蓋下只能觀察敵方建築,無法看到單位與建築血量。
英雄擁有視野,某些天賦或技能可以提供額外的視野。
視野是《風暴英雄》戰場中的要素,學會如何善用視野是熟練遊戲的重要部分。
某些地圖會有瞭望塔,在占領後可以提供很大的視野。
當玩家在敵人視野外攻擊敵人時會暴露給敵方。
特色系統
遊戲模式
訓練模式 | 在訓練模式中,可以同隊友或者電腦一起戰鬥,而在練習模式中由電腦操控的對手並不會帶來太大的麻煩,可以在此模式里熟悉英雄、英雄技能以及地圖機制。 |
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合作模式 | 在合作模式中,將會與其他4名玩家共同對抗5位由電腦AI操縱的英雄。電腦AI的強度得到了提高,可以在此模式中與其他玩家交流戰術打法,交換遊戲意見,進一步提升操控英雄的能力。 |
快速比賽 | 在快速比賽中,將接受真正的挑戰。發揮出在練習模式以及合作模式中磨練出的遊戲技巧,與隊友進行合作。 |
排名模式 | 在排名模式中,將從50級開始排位之旅,每贏一場比賽,都會獲得晉級下一級的積分,最終達到1級;但是每輸一場比賽,也會損失相應的積分,過多的戰敗會導致等級下降(不會降至50級以下)。但是只有玩家等級達到30級,並解鎖十個或更多的英雄(周免英雄不被計算在內)才能進入到排位模式的對抗中。攜手一隻五人組成的隊伍進行排位模式時,將會自動選擇團隊聯賽。 |
自定義模式 | 在自定義模式中,可以預先設定比賽規則然後與其他玩家對抗。可以邀請其他玩家作為觀戰者進入大廳,這樣他們就可以看到戰場上的戰況。 |
亂鬥模式 | 時空樞紐的領主們正在建造一系列全新的戰場,讓各路英雄相互廝殺。這些被他們稱為競技場的戰場將會把英雄們分為兩支隊伍,每支隊伍各有5名隊員在三局兩勝的比賽中競技。 所有進入競技場的玩家可以在比賽開始前,從3個隨機英雄中進行選擇。玩家可以看到隊友可選擇的英雄並且做出相互配合的選擇。進入競技場後,玩家們需要先選擇終極技能,然後通過英勇戰鬥占領神殿,擊敗所有擋路的花園恐魔,摧毀敵人的核心。一旦核心被摧毀,這一回合便結束,而一回合只會持續短短的幾分鐘,然後所有英雄將被傳送至一個新的競技場開始下一場比賽。第一支摧毀2個核心的隊伍將贏得勝利並贏得時空樞紐居民的掌聲。在競技場中每隊都可以出現重複的英雄。 |
觀戰模式 | 作為一名觀戰者,加入到戰鬥中的玩家一樣可以看到大部分相同的信息:戰鬥計時器、隊伍等級、微縮地圖以及戰場提示。但是,可以看到戰場上每一位玩家的視野,這樣就不會錯過任何一場精彩的戰鬥了。此外,每支隊伍所選的英雄、剩餘的堡壘和擊殺總數都會顯示在螢幕之上,方便掌握戰鬥局勢。 邀請朋友觀戰:更換模式 - 自定義模式 - 選擇地圖 - 觀戰者 錄像回放 在每場遊戲結束之後都可以選擇保存錄像獲得一份錄像檔案,可以在遊戲大廳選擇觀戰模式進行“觀戰”錄像回放。 |
日常任務 當玩家等級達到6級後,可以解鎖日常任務。通過完成任務獲得獎勵。 玩家每天都會獲得一個日常任務,包括“贏得遊戲”或“使用某系列英雄參加遊戲”等。 |
作業系統
常用操作 | 快捷鍵 |
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選擇目標、選擇目標天賦或技能 | 滑鼠左鍵 |
智慧型目標、取消目標 | 滑鼠右鍵 |
基礎技能 | Q、W、E、R、D |
爐石 | B |
坐騎 | Z |
聊天、聊天傳送 | 回車鍵 (Enter) |
得分畫面 | Tab |
主選單 | F10 |
進階常用操作 | 快捷鍵 |
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使用天賦(額外動作條) | 1、2、3、4、5、6、7、8 |
聚焦英雄 | 空格 (space) |
顯示英雄天賦 | N |
顯示英雄詳細屬性 | C |
縮略地圖提示 | G |
快速天賦選擇 | Ctrl + 1、2、3、4 |
微操作、依次動作 | Shift + 操作 |
顯示/隱藏FPS信息 | Ctrl + Alt + F |
玩家互動
聊天常用的命令可以與其他玩家進行交流:
聊天命令 | 釋義 |
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/join 聊天頻道名稱 | 加入聊天頻道,或創建聊天頻道 |
/leave 聊天頻道名稱 | 退出聊天頻道 |
/list | 列出現有聊天頻道 |
/who | 列出頻道中成員 |
/頻道索引 | 將當前聊天頻道變更至指定聊天索引 |
/w 玩家名 內容 | 密語某個玩家 |
/r 訊息內容 | 回復最近一條密語 |
社交
好友列表中獎顯示戰網好友以及其遊戲狀態,也可以在遊戲中添加戰網好友。可以通過右鍵點擊頭像來查看個人信息,英雄等級以及最近使用的英雄情況。可以通過使用“尋求組隊”功能來尋找隊友。(組隊作戰將獲得額外的經驗獎勵)
地圖匹配
地圖元素
每張地圖都有特殊的資源:金幣,種子,或者符印等。當玩家行為觸發某個條件,地圖進入到清算時刻,對戰一方拿下多數資源,會獲取巨大的機制獎勵。獎勵可以輔佐玩家作戰,或者是給敵方添加虛弱的詛咒。是否在地圖資源的爭奪中取得優勢,直接影響到戰局的走向。
英雄團隊經驗平攤,沒有正反補,沒有金幣,沒有裝備,多殺都是按照團隊統計。
組合搭配
指特定的英雄組合會額外強化隊伍的某一方面能力。這種能力不會是強化天賦或者解鎖隱藏天賦,會相對獨立。勢力,天賦,地圖機制,三者形成更加合理的關係。通過搭配組合提供額外的建築防禦,視野,經驗獲取速度,傷害輸出能力等,這些能力與地圖機制產生銜接,釋放天賦的自由度,讓玩家可以針對形勢更加自由的選擇天賦。
比賽中,戰隊在選擇/禁選英雄時,會有更多出其不意的選擇,組合產生增益。
遊戲商城
商城主要售賣遊戲英雄、英雄皮膚、英雄坐騎、禮包、每周特惠。
英雄 | 選擇一個英雄,點擊“試用”可以進行簡單試玩,如果確認這是自己喜歡的英雄,可以點擊“解鎖”使用金幣或者戰網點數支付來永久獲得它。 金幣通過玩遊戲獲得,戰網點數需要人民幣購買 |
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皮膚 | 當某位英雄可以通過碎片合成皮膚。同時也可以消費戰網點數購買其他更多不同風格的英雄皮膚。 皮膚至少擁有兩種不同的色調,有的皮膚甚至可以有三種或更多色調。 |
坐騎 | 坐騎是《風暴英雄》中的特色系統,可以加快玩家角色的移動速度,同時外形也會成為戰場上的一道風景。 按z可使用坐騎或收起坐騎,部分英雄有獨特的坐騎系統,例如重錘軍士,可在被追殺中按Z鍵開啟噴射快速逃脫,持續時間只有4秒。 |
禮包 | 禮包可以讓玩家用較為優惠的價格來體驗更多的遊戲內容,如:英雄、坐騎、皮膚等等,其中不乏禮包專屬的坐騎。 |
每周特惠 | 遊戲商城中三件物品的現金購買價格將會在整整7天中大幅下降,可以使用戰網點數以原價格的50%的價格解鎖這些物品。但是在特惠期間過後,特惠物品的價格將回歸正常,同時三件新商品將開始特惠。 |
配置要求
配置名稱 | 最低配置 | 推薦配置 |
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CPU | Althon X2 2.7 GHz | 4核Intel或AMD的CPU |
記憶體 | 2GB | 4GB |
顯示卡 | Nvidia GeForce 8800 GT或更高 | Nvidia GeForce GTX 560 |
硬碟 | 15GB | 15GB |
音樂原聲
風暴英雄 | 狂潮 | |
世界的交叉點 | ||
登錄界面主題曲 | ||
魔獸爭霸II Remix | ||
黑心灣 | Remix | |
魔獸爭霸II Remix1 | ||
魔獸爭霸II Remix2 |
遊戲評測
正面評價
《風暴英雄》帶給玩家一個沒有裝備系統顛覆性的MOBA世界,每場戰鬥都是對於團隊策略的考驗。(網易評)《風暴英雄》去掉了裝備積累和補刀秀微操的繁瑣東西,多了野怪任務系統和天賦系統,許多改動,都是為了加快遊戲的節奏。快節奏的遊戲是一個趨勢,玩一場花不了多少時間,容易更受玩家歡迎。(新浪評)
《風暴英雄》所帶來的MOBA革命是顛覆性的,它既拋棄了一般MOBA遊戲中反覆的Farm補刀,也拋棄了六神裝所帶來的極限屬性體驗。但它從來都沒有忽視每個人在隊伍中的重要作用。(人民網評)