簡介
“ 面向過程”是一種以過程為中心的編程思想。
就是分析出解決問題所需要的步驟,然後用函式把這些步驟一步一步實現,使用的時候一個一個依次調用就可以了。
面向對象
“ 面向對象”(Object Oriented,簡稱OO)是一種以事物為中心的編程思想。
面向對象的程式設計(Object-Oriented Programming,簡記為OOP)
比如以公共汽車而言。
“面向對象”就是汽車啟動是一個事件,汽車到站是另一個事件。在編程式的時候我們關心的是某一個事件。而不是汽車本身。我們分別對啟動和到站編寫程式。類似的還有修理等等。
編程
到了編程就是:
public class 運營
{
void 汽車啟動
{
}
void 汽車到站
{
}
}
“面向對象”需要建立一個汽車的實體,由實體引發事件。我們關心的是由汽車抽象成的對象,這個對象有自己的屬性,象輪胎,顏色等;有自己的方法,象啟動,行駛等.方法也就是汽車的行為.而不是汽車的每個事件。
public class 汽車
{
void 到站()
{
}
void 啟動()
{
}
}
使用的時候需要建立一個汽車對象,然後進行套用。
過程
面向過程其實是最為實際的一種思考方式,就是算面向對象的方法也是含有面向過程的思想.可以說面向過程是一種基礎的方法.它考慮的是實際的實現.一般的面向過程是從上往下步步求精.所以面向過程最重要的是模組化的思想方法.對比較面向對象,面向對象的方法主要是把事物給對象化,對象包括屬性與行為.當程式規模不是很大時,面向過程的方法還會體現出一種優勢,因為程式的流程很清楚,按著模組與函式的方法可以很好的組織.比如拿學生早上起來的事情來說說這種面向過程吧.粗略的可以將過程擬為:
(1)起床
(2)穿衣
(3)洗臉刷牙
(4)去學校
而這4步就是一步一步的完成,它的順序很重要,你只須一個一個的實現就行了.而如果是用面向對象的方法的話,可能就只抽象出一個學生的類,它包括這四個方法,但是具體的順序就不能體現出來.