概述
龍之谷防禦分為2種,一種是我們面板上的 物防,魔防,硬直抵抗,眩暈抵抗,致命一擊抵抗,以及各種屬性抵抗。
還有一種就是超級盔甲,俗稱“霸體”。
兩者間的區別在於面板上的防禦可以用裝備來提升,而超級盔甲就不能用裝備來提升。
硬直抵抗是實實在在的面板屬性,而霸體更傾向於技能特效,無法通過屬性面板來查看。
相同之處:不管霸體值如何如何高,或者硬直抵抗有多么多么的高,都同樣不具備免傷能力而且都受屬性攻擊的影響。
硬直抵抗的表現:可以有效的縮短後仰時間,硬直抵抗再高也無法免疫硬直,眩暈,擊飛,擊退,浮空等控制。
霸體的表現:完全免疫硬直,眩暈,擊飛,擊退,浮空等控制。(無法免疫屬性特效,時間停止等控制)。
霸體是比硬直抵抗更高級的防禦屬性,因為霸體期間完全免疫硬直。
霸體作為觸發屬性,存在於技能中,每個技能都有相應的霸體值。不同技能有不同的霸體值。
當走動,站立時候霸體值=0。當釋放技能時候霸體值從0開始升到某個值,技能釋放完後又返回為0。
霸體是獨立的存在,並不跟面板上的屬性掛鈎。堆硬直抵抗是不能增加霸體值,因為霸體是技能觸發特效,而不是面板屬性。
堆硬直抵抗可以有效縮短後仰持續時間,但是不能免疫硬直。
如何有效打斷BOSS技能
要打斷技能無非是先破超級盔甲,然後讓BOSS吃浮空,擊退,眩暈,擊飛等控制。
1:先破對方霸體,然後眩暈,浮空,擊退,擊飛等效果都可以打斷對方技能。(職業能力)
2:霸體值未升到最高值前容易打斷(運氣成分較多)
3:多人同時發技能經常可以打斷 (配合能力)
4:光屬性效果
破霸體能力
1:每個技能有自己固定的破霸體能力值(破甲能力),不同職業不同技能有不同的破霸體能力。
2:單次傷害的技能破霸體能力高於多段傷害的技能。
3:技能等級的上升可以提高破霸體能力
4:攻擊的累積能破霸體
5:受致命一擊的影響
6:武器的類型
————————————————————
看完以上就明白為什麼戰神不用堆硬直(即便是0硬直)也能有效打斷怪物的技能了吧?
也應該明白為什麼劍聖堆2000+硬直也無法打斷怪物技能了吧?
因為硬直與破霸體能力不存在關聯,堆硬直是不可能提高破霸體能力,只增加對方後仰持續時間。