圖書信息
作 者:殷樂 著
出 版 社:中國社會科學出版社
ISBN:9787500498766
出版時間:2011-07-01
版 次:1
頁 數:350
裝 幀:平裝
開 本:16開
內容簡介
娛樂已經成為全球媒介的共同特徵之一。但與實踐中的狂熱,如傳播/接收、看/被看、生產/消費對於娛樂的如火如荼相比,學術理論界在提及娛樂的時候,總有些模糊而矛盾的態度。實則對於娛樂這一媒介現象,或者應該說是社會一文化現象,很難用好/壞、對/錯、高雅/低俗等簡單範疇來進行評判,也很難將其直接歸入單一對照關係中,而是要進入社會、媒介的文化歷史脈絡中加以觀照。
《電視娛樂:傳播形態及社會影響研究》將娛樂作為一種社會文化、社會交往實踐進行歷時及共時性研究,不僅從傳播學、形態學的角度,更從社會學、文化學、心理學等的角度研究娛樂尤其是電視娛樂。《電視娛樂:傳播形態及社會影響研究》以遊戲、故事與景觀為關鍵字辨析娛樂與媒介的不同面貌及整體娛樂傳播形態的變遷,在電視娛樂的基本傳播形態及演變的脈絡梳理中條分縷析娛樂談話、智力問答、真實電視等典型形態,研究娛樂傳播的全球模式和中國道路,同時著重考察電視娛樂與經濟生產方式的關係、電視娛樂對特定社會群體文化身份認同的影響及娛樂在公共利益服務及文化軟實力構建中的作用,探究娛樂中的政治、經濟、文化因素有多少?娛樂如何形構了不同社會階層、群體的角色?娛樂權力究竟有多大及影響面有多廣?以此建構對電視娛樂乃至娛樂的全新審視。
目錄
導言
第一部分 遊戲、故事與景觀:娛樂與媒介的不同面貌
第一章 遊戲娛樂與藝術審美、社會文化:理論脈絡梳理
一 多重美學視野中的遊戲
二 作為社會文化現象的遊戲
三 大眾傳播的遊戲理論與大眾文化中的快感理論
四 對遊戲娛樂內涵的理解
第二章 故事與景觀:媒介形態、客群角色與娛樂形態
一 本能娛樂:人群中的遊戲和故事
二 抽象娛樂:印刷媒介的栩栩如生與如臨其境
三 重回身體的大眾娛樂:電子媒介的狂歡與日常
四 融合娛樂:數字時代的景觀與表演
第二部分 全球模式與中國道路:電視娛樂傳播的基本形態及演變
第三章 形態的異同:電視娛樂的全球模式與中國道路
一 形態分析的理論基礎和工具溯源