內容介紹どうすればコンピュータでマンガを描くことができるのか? この疑問に対する答えを見つけるため、山本直樹、古屋兎丸、福山庸治、やまだないと、フレデリック?ボワレら第一線マンガ家たちの技術と思考法を紹介する。