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世界電子遊戲競技大賽
世界電子遊戲競技大賽(World Cyber Arena,WCA),創立於2014年,是一項全球性的電子遊戲競技賽事,該項賽事由前WCG組委會CEO李秀...
創立背景 創立意義 賽事機制 代言人 社會反響 -
王宣[電子遊戲競技選手]
王宣,曾效力於中國首家電子競技俱樂部 DEVIL UNITED戰隊(江蘇省南京成立) 並隨隊獲得2003年度WCG世界總決賽CS項目8強,也是當時中國在...
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game[電子遊戲]
game一詞最普遍的譯意為“遊戲”,意為遊樂嬉戲;玩耍。 在英語中game一詞另外一個重要意義為“競賽”、“運動會”,如:football game(足...
電子遊戲程式 -
競技遊戲
競技遊戲是建立在公正、公平、合理的遊戲平台上的對戰遊戲,主要包括射擊、策略等遊戲。根據遊戲產業的發展,未來的遊戲將籠統的分為單機遊戲,競技遊戲和網路遊戲...
簡介 發展史 遊戲運用 基本特徵 項目設定 -
電子遊戲產業
電子遊戲產業是涉及電子遊戲的開發、市場行銷和銷售的經濟領域。雇用著世界各地成千上萬的人。現代個人電腦的許多進步和創新都歸功於遊戲產業:如音效卡、顯示卡和圖...
一概觀 價值鏈 專業 歷史 經濟 -
《電子遊戲世界》
《電子遊戲世界GameStar》是有中國科普作家協會傾力打造的“遊戲族... 《電子遊戲世界》雜誌名稱:《電子遊戲世界》報刊版式:月刊主辦單位:中國科普作家協會編輯出版:《電子遊戲世界》雜誌社國際標準刊號...
基本信息 雜誌欄目 三周年紀念 參考資料 -
電子遊戲類型
電子遊戲類型大多數是在發展過程中約定俗成,並沒有一個非常明確的標準。根據媒介的不同多分為四種:電腦遊戲、主機遊戲(或稱家用機遊戲、電視遊戲)、掌機遊戲、...
分類方法 分類 其他 -
電子遊戲
電子遊戲(Video Games,少部分學者使用Electronic Games)又稱電玩遊戲(簡稱電玩),是指所有依託於電子設備平台而運行的互動遊戲。...
遊戲釋義 遊戲特徵 電子遊戲新理念 影響 歷史沿革 -
中國電子遊戲超級聯賽
2016年CGL中國電子遊戲超級聯賽由中娛協牽頭,中娛協電競分會承辦,全程持續近6個月,直接落地28個省市的120座城市,500家遊戲場所全面聯動,報名...
賽事背景 賽事簡介 賽事時間 賽事項目 賽事分區 -
心競技
《心競技(Free to Play)》是Valve公司(DOTA 2研發商)歷時三年打造的全球首部DOTA 2紀錄片,該片在2014年3月18日在加州舊...
劇情簡介 幕後製作 主創團隊 角色介紹 音樂原聲