版本
英文v1.43+中文v1.0.0.2+原聲+高清背景
遊戲方式
《雲》有四種類型的任務。早期的任務類似於教程,玩家可以自由操作以適應遊戲控制。玩家在二維平面上試驗飛行,飛行速度取決於游標與“君”的距離。通過按下滑鼠中鍵可以實現3D飛行。
《雲》中有三種類型的雲層:
灰雲灰色的色彩,這些雲彩不會回響玩家的指令。如果它們接觸到白雲,它們將被“淨化”,變成白色的雲彩。白雲白色的色彩,這些雲彩“屬於”玩家,並可以跟玩家一起飛行。不過如果玩家飛的太快,這些雲彩會擺脫玩家的“拉” 。飛近白雲可以重新連線它們。烏雲黑色的色彩,這些雲彩可視為遊戲中的“敵人” 。當玩家飛進烏雲之中時,玩家的白雲與烏雲結合,相互抵消並形成雨。在這方面,雲的數量會發揮的重要作用,一大批白雲會更容易壓倒少數烏雲,反之亦然。
玩家可用組合鍵Shift+滑鼠左鍵來收集白雲(數量少才可以)。如果玩家按下Ctrl鍵,會放出一片雲,一大批白雲會更容易壓倒少數烏雲,反之亦然。如果在移動中按下Ctrl+滑鼠左鍵,白雲會沿飛行路線放出。這使玩家可在空氣中做出錯綜複雜的“雲畫”,這是完成一些關卡所必須的技巧。
遊戲修改遊戲中的任何時候,任何關卡,都可以通過按下“Backspace”鍵啟用編輯模式來修改遊戲。下面的鍵可用來編輯遊戲:“`”、1、2、3、“-”和“+”。這些鍵可讓玩家在遊戲的任何地方建立不同形狀的白雲,灰雲和黑雲。
劇情
故事圍繞著患哮喘的7歲兒童“君”展開。因為哮喘,他不能在沒有醫生許可的情況下離開病房,只能無聊的待在房間裡。君忘記了“輕輕穿過雲層的感覺”。“飛”是一個6歲的女孩,是君的朋友。飛讓君閉上眼睛並告訴她他所看到的,君說他看到了一直延伸到地平線的雲。遊戲至此開始。
獲獎
2006年1月25日,斯蘭丹斯電影節遊戲製作競賽的“哲學獎(藝術成就)”。
2006年,獨立遊戲節的“學生展示獎”。
2005年冬,英國雜誌《邊緣》(發行編號156)的“網際網路月度下載遊戲”。