遊戲規則
1.落點規則
1、任何棋子在公路線上只能走一步,
2、鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直 角彎;
棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子 軍棋必須放在大本營中,進入任何大本營的棋子不能再移動。
2.布陣規則
炸彈不能放在第一排;地雷只能放在最後兩排;軍旗只能放在大本營;布子時行營里不能放子。
3.行棋規則
桌主為第一行棋人,餘下按照順時針循序行棋;
軍棋地圖上有兩種道路:公路(赭黃色)、鐵路(黑白相間);
在公路上,棋子每次只能走一步;
在鐵路上,只要路途沒有棋子阻隔,步數就不受限制;
遇到鐵路直角拐彎時,除了"工兵"允許通過外,其他棋子是不能通過的;
大本營中的棋子以及"地雷",不能移動。
4.吃子規則
軍棋棋子的大小順序是:司令、軍長、師長、旅長、團長、營長、連長、排長、工兵、軍旗,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;工兵能吃地雷;炸彈可於敵子同歸於盡。除工兵和炸彈外,其他棋子遇地雷皆敗。
每步棋的限時:輪到某用戶走棋時,如果在此限時之內不走棋,則判為貽誤戰機,取消本輪行棋資格,自動輪到下一家走。 損失司令後己方軍旗亮出。
5.遊戲勝、負、和判定
最後的倖存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、逾時5次都會被判負;
剩餘有生力量無棋可走時候,自動跳過,但是計入五回合不走子自動判輸;
剩餘為地雷和軍棋時候,自動判負.
如果有玩家在遊戲中逃跑,則勝負判定如下:
若對方有一人已經輸掉,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸掉,此時敵方有一人逃跑,雙方不計分。
可由一人提議和棋,若其它玩家全部同意,則本局和棋。和棋時不扣分。
遊戲開始後在90秒內的投降無效,使一些想通過投降作弊得分者更加困難。
6.棋盤
行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,顯示為粗黑的為鐵路線;
遊戲屬性
策略類