基本資料
猛將傳中
初期就可使用
系統適性
輕功:★★★★
轉身:★★
無影腳:★
旋風:★
體力:277
攻擊力:262
防禦力:280
成長傾向:防禦
無雙亂舞1:召兵劇-橫(攻擊方法:前方-單發-不動,攻擊力:50-70)
無雙亂舞2:召兵劇-伏(攻擊方法:前方-連續-不動,攻擊力:105)
空中無雙亂舞:召兵劇-圓(攻擊方法:周圍-連發-不動,攻擊力:40-65)
帝國中
體力:259
攻擊力:308
防禦力:231
統率力:250
移動速度:135
人生:二心漂泊者
固有軍略:流言
人品:少
初始等級:13
固有秘技:招風祭壇、拋點陷阱、拋點陷阱-改、豪雷、暴風
基本信息
定位:壓制控場型、覺醒亂舞型
總評:擅長破防和壓迫式進攻。輸出總體不高且不太穩定,但真覺醒亂舞極為優秀
猛將傳主要變動:新登場。1.02版強化了無雙1和空中無雙
模組特點
模組天賦:輕功
該模組可召喚各種雜兵攻擊敵人。另外,附近的同類型雜兵會加入進攻,從而增強招式規模
召喚兵不因招式取消而立即消失,可短暫起到持續卡位、控場作用
除C6以外,所有C技都不帶屬性且不帶誘爆、誘雷
主要招式
N技:竹簡抽打為主,夾雜著拳打腳踢。範圍、壓制力不錯。N6一段屬性
C1:兩弓兵直線射擊,破防並對敵人造成大硬直(嘆號敵將無硬直)。此招能輕功取消但不能易武取消
EX1:C1派生。兩弓兵各追加射擊6發,都帶浮空,第1發可帶雙誘。此招能易武取消但不能輕功取消。C1EX的弓兵存在時間較長,在玩家兩側形成很好的保護。在遇到大群敵人時,此招可快速蓄覺醒。玩家可連續出招(維持有2或4名弓兵),也可易武>輕功取消後,自己先行脫離
C2:一劍兵將敵人挑空,不破防。
C3:一劍兵對前方進行連斬,不破防。全中時輸出可觀,最後一擊中時可致暈敵人。SR主力之一
C4:召喚兩槍兵,對前方地面進行跳躍拍擊。中招者被擊飛。
分析:範圍不錯,不過不破防導致難中,中了又會把敵人擊飛造成連招失敗,所以這招基本上也可以無視了。這招的唯一用處就是打散敵群以製造單挑機會,但這樣還不如直接易武呢。
C5:兩槍兵從敵人背後將其挑空。一般不會被防禦
EX2:C5派生。兩槍兵跳起進行空中追擊,可帶雙誘。SR主力之二
C6:召喚兩個盾槍兵,進行直線長距離衝鋒後舉槍直刺。全程崩防。全程有多段攻擊判定且每段都自帶武器屬性。第一擊可帶雙誘。中招者被持續擊飛。
分析:很多網友認為這招是模組主攻技,但其實這招並不算強。詳解如下:
走數據流時,單挑肯定用不上它,JC + C3才是王道;若是群戰,敵方又有嘆號敵將存在時,這招有個致命弱點就會暴露出來:那就是嘆號敵將中招後有大機率(十之八九)不會被擊飛,而是原地直接發動SR。偏偏這招硬直又大,高難度下一旦中了SR幾乎必死。因此群戰還是用EX1或直接覺醒伺候為妙。
至於屬性流,這招的全程多段屬性雖然很誘人,但崩防導致旋風無效;用斬擊的話,由於敵人會被擊飛,導致大部分情況下只能中一次屬性(有時敵人會被兩個盾兵各彈到一次,則有兩次屬性,但這種情況很少發生)。偏偏斬擊又是機率觸發,很多時候連一次扣血都打不出來。因此碰上非用屬性流不可的敵人(如閃電鬥氣將)時,還是乖乖用N6走旋風流來騙防扣血吧,那樣效率高得多。
總結一句,這招真的不強。少用吧。
易武攻擊(V技):召喚一騎兵為自己拿走兵法簡,順便把一路上的敵人全撞飛。全程破防。
分析:很棒的易武攻擊。騎兵衝鋒的距離較長,並且也有一定的橫向攻擊範圍,因此在敵群密集時使用可以擊飛一大群敵人。用處多樣,無論是確保自身安全、取消收招硬直、打散敵群或是給敵將補刀,效果都很好。並且易武本身也可輕功取消。
注意:此招雖然可以輕功取消,但從自己跳起的那一瞬間起,騎兵雖然不會消失並還會繼續前沖,卻不會繼續對敵人產生攻擊判定了。因此別急著取消易武,看準主要之敵已經被撞飛後再起跳不遲。
易武反擊(VC):本人略微後退並背對敵人,此時會有三個槍兵像幽靈一樣突然從地下冒出來刺擊敵人。中招者浮空。
分析:威力本身可忽略不計,但這招勝在攻擊範圍大,因此蓄覺醒相當給力。只要敵群不是太小,基本都能一下蓄滿覺醒。不過陳宮本來靠EX1就能快速蓄覺醒了,因此這招略顯雞肋。(陳宮不是平時都一副假謙卑的模樣嗎,什麼時候這么拽了)
跳躍蓄攻(JC):在空中翻個跟頭後隨即跺地。對中等範圍內全方位敵人崩防,未防禦者打浮空(嘆號敵將不浮空)。
分析:全遊戲最強JC(沒有之一)。單挑首選技。將敵將打浮空後可馬上使出C3進行追擊,由於敵將浮空,C3理論上可無限連發直至敵將掛掉。另外,此法非常容易觸發SR(放1.5回C3就差不多了)。用易武打散敵群後再用這招來單挑虐人,敵將那無法反擊只能連續挨打的模樣可不是一般地棒。極有用的技能。
注意:1、敵將不能為嘆號(一遇嘆號立即易武)。
2、身旁不能有太多敵人(避免連招被打斷)。
3、這招的最大缺點就是滯空時間略長(其實也沒到一秒),因此附近有弓兵時就別用了(一不小心就會被打浮空),先清乾淨弓兵再說吧。
4、對無雙臉慎用,高難度下隨時可能遭到空中無雙反擊(確保自己有一格以上無雙以應變)。
騎C:短時間快速中範圍箭雨。帶屬性,帶浮空
旋風連擊(SR):斬擊型。召喚兩劍兵對敵人進行瘋狂砍擊。他本人就站後面饒有興致地看著,還隨著節奏不停抖動……最後一擊是手一上揚,令劍兵將敵人擊飛。範圍大,攻擊速率一般(可狂按蓄力鍵加速),單下威力一般。
分析:此SR的性能為中等偏上,配合蓄力鍵狂按的話,群秒敵將一般沒問題。陳宮出SR的效率還是很高的,首選技當然是C3了,配合JC進行對空追打的話三兩下就能出了(先用C1破防再用C3也不是不行,但那樣經常沒等到出SR敵將就掛了)。建議多出,畢竟陳宮高輸出的招數實在不多。
無雙1【召兵劇·橫】:正面大範圍斬擊,中招者被擊飛。威力一般(強化後)。緊急反擊技或清場技
無雙2【召兵劇·伏】:投技。判定較好(可對空抓人)但準確度差(經常抓錯人)。威力較強。未投中人時則為兩次橫掃,將正面敵人掃開。特攻技
空中無雙【召兵劇·圓】:落地時震地,後全周小範圍突擊,中招者浮空。威力較弱(強化後)。緊急反擊技
覺醒亂舞:真覺醒易出性一般。範圍突進型,範圍大,移動快,破防良,威力強。陳宮的覺醒亂舞綜合性能在全人物中數一數二
四圍評價
蓄:一般
擊:超強力真覺醒
控:破防手段多,壓制力和機動性良好
馴:需要活用V技,注重走位和追打
特殊相性
神速:必須
烈火:良。有利C6、騎C等浮空連招。C4和C5是無屬性而可出烈火的特殊案例
獅子奮迅:效果中,但對主力技無用
推薦打法
屬性暴風流:斬擊烈火雙誘神速連擊。C6>V技>輕功>C6交替推進為主。輔以C3和C5EX出SR
連擊流:猛攻勝哄神速連擊+暴風/相揚/咆哮。C1EX遠程連發為主,輔以覺醒buff。咆哮可引進真覺醒打法
覺醒流:咆哮勝哄神速連擊+烈火/亂擊/激昂。真覺醒為主,平時打法同屬性流
馬戰:同以上屬性流配置。騎C連發。效率尚可,適合用來打旅團長。注意:有時容易引發SR
備註
多數情況下玩家很難碰到、也沒空去找剛好適合發招的友軍雜兵。以孤軍作戰為前提來考慮戰術就是了。