《Asheron’s Call》第一個與眾不同的地方是角色職業的自由度。在這裡你不需要選擇你想玩的職業,取而代之的是由玩家培養各自理想中的職業,想成為一位身穿重型裝甲,拿雙手大劍而又能使用火球術的魔法戰士?沒問題。會開鎖,潛行,背刺的祭祀?同樣沒問題。此外,在《Asheron’s Call》里沒有從龍與地下城繼承過多的種族或者怪物(比如說是精靈,哥布林,地精等等),取而代之的是一些全新的怪物比如昆蟲“Olthoi”;貓人“Drudges”;銀巨人“Lugians”;爬蟲“Sclavus”等等。另外一個遊戲特點是其工匠系統,《Asheron’s Call》里的工匠不但能製作物品,武器,裝甲,魔法等等,還能合成或者進一步修補、增加某件物品的屬性。這點現在看來不算什麼,但回到1999年的時候可以說是非常不錯的一個設計。最後要提的是PvP,和其它絕大部分MMO不同的是,決定性的因素不是等級或者裝備,而是玩家本身的技術,一個90級的角色能用得出色的話能打敗一個240級的角色,而且遊戲裡面所有的魔法,攻擊都是可以躲避的。還有,《Asheron’s Call》是少數幾個對第三方外掛程式(遊戲輔助軟體)比較“友好”的網路遊戲。
由Turbine Entertainment Software(大家比較熟悉的渦輪公司)開發的《Asheron’s Call》正式發售時間為1999年11月6日,代理商是Microsoft(微軟)。其第一個資料篇:Dark Majesty(暗黑陛下)於2001年推出,第二個資料篇:Throne of Destiny(君王的使命)於2005年7月18日推出。而在2003年12月,Turbine(渦輪)從Microsoft(微軟)手中買回《Asheron’s Call》的代理權(客戶服務,財務收入等等)。據不完全統計,《Asheron’s Call》在推出其第一款資料篇Dark Majesty(暗黑陛下)後擁有大約130,000付費用戶,但不久後即下降為80,000人。當然了,這個數字在AC從Microsoft(微軟)轉手到Turbine(渦輪)後還是繼續下跌。到了2006年3月份,雖然有人說AC還擁有大約30,000付費用戶,但有報告指出AC只剩下10,000-15,000名付費用戶。
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