格鬥遊戲中人物在防禦對手攻擊時突然失效的一種狀態。
在格鬥遊戲中,當防禦對手攻擊時,自身會有一個防禦值,對手的每一招都會減去一定的防禦值。當防禦值為零時,就會產生防禦失效。
當自己攻擊對手或被對手擊中防禦值會恢復。
所以在格鬥遊戲中要主動反擊。
與防禦不能的區別:防禦不能是一些特定招式才有的,人物的防禦對於這些招式不起作用。防禦崩潰是在任何招式(防禦不能的招式不算)持續攻擊後產生的特定現象。
破解:讓對手打中(不可取),攻擊對手(不管是否打中對手)。
格鬥遊戲中人物在防禦對手攻擊時突然失效的一種狀態。 在格鬥遊戲中,當防禦對手攻擊時,自身會有一個防禦值,對手的每一招都會減去一定的防禦值。 當自己攻擊對手或被對手擊中防禦值會恢復。
格鬥遊戲中人物在防禦對手攻擊時突然失效的一種狀態。
在格鬥遊戲中,當防禦對手攻擊時,自身會有一個防禦值,對手的每一招都會減去一定的防禦值。當防禦值為零時,就會產生防禦失效。
當自己攻擊對手或被對手擊中防禦值會恢復。
所以在格鬥遊戲中要主動反擊。
與防禦不能的區別:防禦不能是一些特定招式才有的,人物的防禦對於這些招式不起作用。防禦崩潰是在任何招式(防禦不能的招式不算)持續攻擊後產生的特定現象。
破解:讓對手打中(不可取),攻擊對手(不管是否打中對手)。
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