金蟬象棋

金蟬象棋:
1、簡介:
棋子各20枚棋盤11x12線,開局如圖。規則基本同中象例如車、士、將或帥,其它另有變化並作說明。九宮為如圖18個宮點,士將帥走法同中象不能出宮,只是範圍擴大了一些。象不可過河,但可飛四格和九格兩對角點,四格田有一個點可以堵象眼,九格田有兩個點可以堵象眼。
馬不僅可以走日,還可以走目,別腿類同中象,只是四個方向都有兩個點,近點別"日"和"目",遠點只能別"目"。(馬走“目”時不能吃子,但可以疊壓在對方(只限對方)任意一枚棋上,此時的馬稱為“凌馬”,在凌馬沒有離開之前,被壓制的棋是不能移動的,對方若吃凌馬,則將凌馬與己方被壓制的棋一同拿下,凌馬方若吃對方被壓制的棋,同樣也把這枚被壓制的對方棋與己方凌馬一起拿下)。
金蟬象棋的炮除具備中國象棋炮的規則外還可斜格隔一子緊鄰打吃(如圖示)。
僅限斜格三子緊鄰打吃,不可斜行。
2、關於“蟬”:
"蟬"的活動範圍全盤,橫豎直格只能空走步數不限,斜格只能走一步並且這一步必須吃子,無吃子時不能斜行。
3、關於兵(卒):
兵卒:規則基本同中國象棋,只是過河後增加了一種退行一步兌子法,即兵卒過河後可以以兌子的方式兌掉自己後面緊鄰的對方棋,無兌不能退。
4、關於[金蟬象棋]開局“殺驚”與“遁馬”:
所謂“殺驚”是指開局先手方第一步即進炮打掉對方的馬,此時,規則允許後手可先走一步馬(即“遁馬”象棋術語),接著再走一著其它棋,等於一次走兩著,也可暫不動馬,直接走一著其它棋,但這樣後手就只能走一著棋。對應“殺驚”(象棋術語)走兩著必先動馬,是針對“遁馬”方明確走一著或是走兩著的手法規則,此規則對雙方棋手判斷很重要,並適合電腦程式方面的判斷設計。
5、特別說明:
雖然雙方都有兩枚將或帥,但是每方將帥的其中一枚是“替身”另一面寫有一個"衛"字或圖示,即一個為真將帥另一枚為替身。兩枚將或帥的另一面都有活動的磁性凹面(也可用雙層棋子等方式作為),真與假如何設定哪一枚,由棋手自由設定己方將帥,只要設定兩枚不同就是了。
隱身將帥開局前,雙方均不知道對方將帥的真偽情況,只有自己知道哪枚是真哪枚是假。如果將死的是替身,則還需要繼續將死真的將或帥才為勝。
 關於金蟬象棋“隱身將帥現真身”:
 所謂“隱身將帥現真身”簡稱“現身”,即開局後,雙方均可按規則根據自己需要使己方的隱身將或帥主動“現身”或保持“隱身”。
 “現身”就是同時翻面翻明己方兩枚處於隱身狀態的將或帥,明示真與假,“現身”分主動與被動。
(1)任何情況下,隱身的將或帥現真身均為兩枚同時翻面,即所謂“現身”。
(2)使隱身將帥“現身”都是在輪到自己走棋時並在走棋之前完成。
(3)在符合上述條件下可使己方“隱身將帥”隨時現身,“現身”不可逆轉。
(4)“隱身將帥”被“將死”的時候必須現身(被動現身)。
(5)任何情況下“隱身將帥”現身均不占步數、不算走棋。
(6)現身後的將帥的替身“衛”即具備在十八宮內直走任意線的能力,吃法同走法且步數不限,不可出宮。
7、通常情況下,被將軍的一方必須應將,但“替身將帥”被將軍時如果此時選擇“現身”即可不應將。“替身將帥”在未現身暴露前視同真將帥,不能以獻吃或兌子的方式走棋。

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8、金蟬象棋
關於"弦車狀態":如圖示,當"車"處在任何實斜線上時,如果斜線方向有自己的棋斜線緊鄰,此車可稱之為"弦車",此時的車可以在弦車線上斜吃對方棋,步數不限,但不能出斜線,"弦車"斜吃可以,不能只斜行不吃。"弦車狀態"無論是"車"棋主動走成還是己方其它棋配合走成皆為有效。"弦車"只能是己方的車與己方的棋相互形成可為。
如圖:紅車八平五將軍,黑將7平6,此時紅車為"弦車"可以斜線吃掉黑車。
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