概述
在各國空軍,重型戰鬥機是戰鬥機高端部分,由於擁有較大的載彈量和較遠的航程,並且可以攜帶更多的機載設備,重型戰鬥機一般被用來作為“精兵”和主力。
隨著 第二代戰鬥機時代的到來, 蘇聯和西方開始重視並採用大航程、大載彈量和多用途的設計思路。這使得一些戰鬥機脫離了之前戰鬥機幾乎是清一色的前線戰鬥機的狀況,成為了具有進攻性,有縱深打擊能力的戰鬥機。在後來各國總結和規劃出的作戰方案中,重型戰鬥機往往是被用來作為“精兵”,是以空戰中的主力來使用。
分類
自第二代戰鬥機以來的重型戰機有:(註:由於戰鬥機技術的發展,可能
上一代重型戰鬥機的載彈量和航程只和下一代的輕型戰鬥機相當)
第二代戰鬥機:
米格-23、F-4、殲-8、米格-25
第三代戰鬥機:
蘇-27、蘇-33(艦載)、蘇-35、蘇-37、F-14、F-15、殲-11、殲-15(艦載)、殲-16、米格-31
第四代戰鬥機:
殲-20、T-50、F-22
戰鬥轟炸機:
戰鬥轟炸機是不論級的,而且其大多採用可變翼設計,同樣具有起飛重量大、載彈量大、航程遠的特點。
自冷戰以來世界各國的戰鬥轟炸機有如下幾個主要型號:
美國:F-105“雷公”、FB-111
蘇聯/俄羅斯:Su-17/Su-22、Mig-27“鞭撻者”、Su-19/Su-24“擊劍手”、Su-34
英國/德國/義大利:狂風
中國:FBC-1“飛豹”(殲轟-7)
特點
一般採用雙發雙垂尾的布局,外掛點一般在12個以上,航程在不進行空中加油時達一般在1000公里以上。
重型機戰鬥戰術 限於資料所限,在此只簡略介紹美俄空軍的重型戰鬥機使用戰術
美國空軍是把重型戰鬥機作為奪取制空權的主力,在奪取制空權的同時,掩護對地攻擊的戰機攻擊敵地面目標,或者自己用所攜帶的對地攻擊彈藥攻擊。
蘇俄空軍是把重型戰鬥機作為“精兵”,在輕型戰鬥機消耗對方有生力量的同時,對敵軍縱深有價值目標進行打擊和己方重點目標的防禦。
附錄
遊戲 遊戲來源:德國網遊Ogame
英文名: Heavy Fighter
在輕型戰鬥機的改進研究中,研究人員發現用傳統的推動技術已經不能滿足要求。為了提供新型的戰鬥機更
好的靈活度,脈衝引擎第一次被使用。使用了高價值的材料,雖然提高了費用和複雜度,卻也提供更多的可能性。使用脈衝引擎,可以提供武器和防護盾系統更多的能量。強化過的機身結構和更強悍的火力,使得這種戰鬥機比它的前輩更有威脅性。
快速射擊對 探測器:5
快速射擊對太陽能衛星:5
死星 對這種船艦的快速射擊:100
結構完整性 10000
防禦盾強度 25
武器強度 150
裝載容量 100 單位
基本速度 10000
消耗燃料 (重氫) 75
高級艦隊炮灰。用於對抗一些初級防禦工事和初級艦隊。後期也會成規模,從而形成比較強的戰鬥力。