相關政策
2006年4月,國務院辦公廳轉發了財政部等部門《關於推動我國動漫產業發展的若干意見》(即32號檔案);
國家廣播電影電視總局出台支持國內動畫原創企業的稅收扶持政策,並對原創動畫產品的出口給予減免關稅等待遇;
“國產動畫原創精品發展專項資金”將專項用於切實鼓勵和支持國產動畫原創精品創作、生產和播映;
由文化部、教育部、科技部、財政部、信息產業部、廣電總局、新聞出版總署等10個部門組成的聯席會議制度,將扶持我國動漫產業發展,國家財政針對動漫遊戲產業加大投入力度,推動形成成熟的動漫產業鏈;
從2006年至2010年,人事部將以動漫、遊戲等當前緊缺人才領域為突破口,確立10個重點專業,培訓信息技術領域的中高級人才60萬至70萬人次。
匯眾益智在全國不同城市建立了16個動漫國家產業基地、58家遊戲教育校區。……等等,這些舉措彰顯了國家相關部門“培育國產動畫品牌的決心”,將使國產卡通片創作生產出現前所未有的良好態勢。在用5至10年時間躋身世界動漫大國和強國行列的目標下,動漫教育和人才培養、動漫產業基地建設、動漫國際交流等都駛入快車道,中國遊戲動漫的春天來臨了。
背景
中國動漫遊戲產業處於起步階段,但發展速度很快,空間廣闊。據有關數據統計,2001年全國遊戲企業僅79家,遊戲從業人員只有2969人,其中大部分是遊戲銷售人員,遊戲技術開發人員(含美工)僅有1169人。 而另一方面,2002年底,我國網路遊戲用戶已達807.4萬人,網路遊戲市場規模達到9.1億元人民幣,中國網路遊戲市場正處於快速發展階段,其中付費用戶達401.3萬人,占到了總數的約50%。到2006年,中國網路遊戲用戶總數將達到4490萬,其中付費用戶2227萬,平均每個用戶的每月花費將增長到31.2元,由此,中國網路遊戲的市場規模將超過80億元。也就是說,從2001年到2006年,複合年增長率將達到92%。
中國至少有5億的動漫市場消費者帶動著1,000億元/年的巨大市場空間。目前國內有2000家省市電視台,其中動畫專業頻道有4個、少兒頻道有25個、少兒欄目有289個、動畫欄目200個,有1.23億網際網路用戶,4.3億手機用戶,這些優勢資源,無疑為中國的動漫產業提供強大的發展動力。