創作背景
武將創作來源於東漢末年袁紹帳下謀士郭圖和逢紀。
郭圖逢紀:兩人均是袁紹帳下謀士。曾聯手獻計,利用公孫瓚攻擊韓馥,又勸說韓馥請袁紹抵擋公孫瓚,終替袁紹拿下冀州。官渡之戰期間,兩人進讒逼反張郃高覽,逼死田豐。使得袁紹的實力大損。
武將技能
技能描述
急攻:出牌階段開始時,你可以摸兩張牌,然後本回合你的手牌上限等於X(X為你於此階段內造成過的傷害值)。
飾非:當你需要使用或打出【閃】時,你可以令當前回合角色摸一張牌,然後若其不是手牌唯一最多的角色,則你棄置一名手牌最多的角色的一張牌,視為你使用或打出一張【閃】。
武將台詞
普通 | 急攻:不惜一切代價,拿下此人!/曹賊勢頹,主公,速擊之。 飾非:良謀失利,罪在先鋒!/計略周詳,怎奈指揮不當。 陣亡:大勢已去,無力回天…… |
稀有 | 急功:主公兵多將猛,何須萎縮隱忍?/敵寡我眾,此乃天賜良機! 飾非:倘若爾等盡力,曹軍營破之久矣!/倘若將士齊心,怎會功虧一簣! 陣亡:終是,再無迴旋的餘地了。 |
史詩 | 急攻:敵軍換陣之時,必急攻、以破之。/此局不宜久戰! 飾非:如先鋒盡力一戰,豈能不勝!/如將士一心,此陣必勝! 陣亡:算來算去,沒算到竟有如此下場。 |
傳說 | 急攻:敵軍已是強弩之末,請主公派兵出擊。/不出十日,敵軍必敗! 飾非:主公待汝不薄,何故攻戰不利!/定是此人陣前怯戰! 陣亡:現在也沒人能保我們了.. |
武將戰功
急攻猛進:使用郭圖&逢紀在一局遊戲中發動急攻至少3次並獲勝。
凶蛇兩端:使用郭圖&逢紀獲得100場身份模式遊戲勝利。
技能鑑賞
官渡之戰中,郭圖一派作為主戰黨,可以說推動了袁紹的滅亡。【急攻】一語雙關,即體現郭圖一派主戰黨急於進攻,又用諧音體現了他們的急功近利。摸兩張牌是 集結兵力準備一舉進攻,而進攻的效果則用造成的傷害數體現,如果進攻失利,就會像歷史上一樣,造成更大的棄牌損失。另外,郭圖逢紀都曾在失利之時,為了掩 蓋錯誤和自身利益詆毀中傷同僚,所以【急功】也可以通過對隊友的傷害,來鞏固自己的權利和利益。手牌上限和造成傷害等元素以及AOE的依賴,則體現了作為 袁紹勢力的系統性。 【飾非】則是對郭圖逢紀逃避責任的更細化表現,令手牌代表權利,當袁紹問責時,便向袁紹進言,令袁紹摸牌,將責任推到功勞和權利高於他們的人身上,令他們 失去權利的同時,自己免於處罰。歷史上受過郭圖逢紀中傷的角色,張頜沮授都屬於手牌數較多的角色,很容易受技能幹擾,而“閃”的利用,也和袁紹產生了配 合,用收益鼓勵袁紹【亂擊】。 最後說兩個技能的聯動。郭圖逢紀後期的“交斗”一直成為詬病,這點我也運用在技能的負面聯動中體現。當郭圖逢紀因【急功】的效果,大量屯牌時,就像後期兩 個人反而交斗其間,如果在受到進攻時發動【飾非】,只能消耗自身(或者說另外一個人)的手牌,而讓隔岸觀火的曹操獲得一張牌的收益,反而抑制了技能的發 動。
武將分析
“急攻”是一個爆發性的技能,使得郭圖逢紀擁有隨時原地起爆的能力。其效果是出牌階段開始時摸兩張牌,本回合的手牌上限改為回合內造成的傷害數。發動技能後,需要儘量多的造成傷害,以保證在爆發後的手牌存量。積攢【南蠻入侵】、【萬箭齊發】這類的AOE,或是利用【鐵索連環】、【酒】等牌可以有效發揮技能的最大效果,而看準場上角色手牌較少的時機進行針對進攻也是有效的打法。
“飾非”是一個針對【殺】的防禦技能,兼具一定的手牌破壞能力。這個技能的效果是當你需要使用【閃】時,可以讓當前回合的角色摸一張牌,如果該角色的手牌不是全場最多的,你可以棄置場上最多的角色一張手牌,視為使用了【閃】。這個技能給郭圖逢紀帶來了較強的防禦能力,即使“急攻”失敗也不至於白白挨打。並且能夠在必要時給當前回合的隊友提供援助,或在隊友的刻意配合下破壞特定敵人的手牌。唯一要注意的是不必刻意追求發揮這個技能的全部效果,即使不能棄置別人的牌來出閃,給當前回合的隊友摸牌也是需要考慮的事情。
與郭圖逢紀相性極佳的武將有袁紹、荀攸等可以使用【萬箭齊發】的武將,以及龐統等可以為郭圖逢紀創造大量傷害機會的武將。比較克制郭圖逢紀的武將有黃忠為代表的一乾強命系武將,以及曹仁(GUNDAM)、諸葛亮等高防禦的武將。
武將點評
原先的“飾非”是把場上手牌數最多的一個角色的一張手牌當閃的。現在這么一弄,一般都是當前回合角色的手牌是最多的(畢竟有個摸牌階段),殺你的又基本是對手,“飾非”發動不能。其次加入滿足了敵人手牌最高的要求,敵人大不了不殺你不就行了?和流離一樣,除了騙到幾個小白,或者想強殺你外,這個技能真能由敵人的殺來觸發?頂多算個威懾。當然了,可以隊友來殺,相當於浪費一次出殺機會,重鑄一張殺,然後當做一張拆。有用肯定是有用的,就是用途不是特別大,類似情況發生的不是特別多。當然了最有用的還是防萬箭這沒的說,配合袁紹真心強。
原本在超強防禦技能“飾非”的幫助下,可以肆無忌憚的“急攻”,反正裸奔了還有一點防禦。現在“飾非”一削,“急攻”的境地就不好過了。根據造成的傷害合計決定手牌上限,意味著,一旦沒有南蠻萬箭這種群體輸出和連弩,那么基本也就是一發酒殺的事了,更多情況是急攻了結果沒打出輸出0手牌上限。尤其尷尬的是手裡各種閃桃的時候,不想袁術可以洗牌蓄爆,這個急攻沒輸出就全棄了。也因為如此,急攻更加看重玩家對局勢的評估,能打出多少傷害,需要留牌還是賭博。當然出牌階段開始時這個時間點也算是一個小補償,可以根據摸完牌後的手牌來來決定是否急攻,也能在被兵後強行急攻(這點上似乎契合又欠了點,不過無傷大雅)。
郭圖逄紀在整體強度方面比較尷尬,其實這么一個將不管在什麼層面都特別尷尬。契合方面,逄紀沒啥特點,這兩個點基本都是郭圖的,曹操火燒烏巢時郭圖提議急攻曹操大本營結果血崩,然後又飾非把責任推卸給張郃高覽。而且郭圖和逄紀兩人本身就合不來,尤其是袁紹兒子內訌的時候這兩人完全就是分侍二主,出個雙將本身就尷尬的要死(以後再來個審配辛評雙將那就真搞笑了)。本身是在試圖搞出一個袁術的復刻削弱版,急攻的發動也比較尷尬,飾非的發動也比較尷尬。這個將就是集一大堆尷尬與一身,弄得玩家也特別尷尬。好在急攻的遊戲性還算高,勉強搞回點人氣,要不久而久之真要丟進尷尬營里棄置不用了。
武將皮膚
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