邪眼[英雄無敵中的邪眼]

邪眼(Beholder、EvilEye)的兩種英文名稱中,Beholder只在《英雄無敵3》中出現過,其本意是旁觀者,觀察者,而奇幻套用的最常見定義是桌面遊戲《龍與地下城》中的眼魔,為數不多的近現代的著名原創怪物之一,它幾乎是“憑空出現”的,很少有神話傳說與其相近。因為它是《龍與地下城》體系原創的怪物,所以《英雄無敵》在引用它的時候刻意增加了與“眼魔”的許多區別,包括一串帶電的觸手用來行走和近戰攻擊。從四代開始,連“Beholder”這個名字都不再引用,而是用的“EvilEye”——而"EvilEye"這個名稱在英雄無敵系列遊戲中最早的使用其實是在二代,一件寶物的名字。

四代過後,英雄無敵遊戲設計與發行轉投到育碧手下,五代遊戲中沒有出現這個單位,但是六代的地牢勢力又再次將其採用。

英雄無敵三

簡介

地下城的三級初等兵,升級以後變成毒眼。價格偏高,輸出較強,在PVP和高難度PVC中,邪眼都是地下的精銳力量,都發揮著巨大的戰術及戰略作用。邪眼和毒眼都是用眼部產生的光線攻擊遠處敵人的遠程部隊,但在肉搏戰中,他們也能使用觸鬚來打擊敵人,傷害力不減半。個人覺得還是一個很不錯的遠程兵種,HP在同類兵種里算很高的了,而且很容易就可以積攢一大堆出來,戰鬥中用處很大。

邪眼(Beholder)9攻擊10毒眼(EvilEye)
7防禦8
邪眼[《英雄無敵》中的邪眼] 邪眼[《英雄無敵》中的邪眼]
 
3~5傷害3~5
邪眼[《英雄無敵》中的邪眼] 邪眼[《英雄無敵》中的邪眼]
 
22生命22
5速度7
7產量7
250金幣價格280金幣
12彈藥24
3等級3
單格體型單格
12~25數量12~20
遠程兵種。肉搏戰中殺傷力不減。336AIValue367遠程兵種。肉搏戰中殺傷力不減。
240FValue245

相關設施

邪眼通過邪眼之柱招募,因為它是所有高級單位的前置建築,所以初期全資源1能否湊齊是關鍵,否則會耽誤整個地下城的發展。其野外招募建築與城內同名建築功能及外觀一樣,占領之後除了招募基礎周產量的該兵種之外,還能使城鎮內的該類兵種周產量+1。

邪眼之柱(PillarofEyes)
邪眼[《英雄無敵》中的邪眼] 邪眼[《英雄無敵》中的邪眼]
建設
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前提:暗穴 資源需求:金幣1000, 所有資源各1 建築功能:邪眼之柱允許你招募邪眼。
高級邪眼之柱(Upg.PillarofEyes)
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建設
邪眼[《英雄無敵》中的邪眼] 邪眼[《英雄無敵》中的邪眼]
前提:邪眼之柱 資源需求:金幣1000, 所有資源各1 建築功能:高級邪眼之柱允許你招募毒眼。

除了招募建築,邪眼還和鷹身女妖一起出現在追隨神跡MOD新增寶屋“洞穴”中,擊敗之後可以得到相應獎勵。

•H3中寶屋打過後就不會再生。

•寶屋的守兵在四角,我軍在中間。

•守兵全為同一種未升級生物時,左下角那隊有50%幾率是升級的。

•戰術技能無效。

•戰爭機器無法帶入寶屋戰場,不過彈藥車效果依然有效。

洞穴(Grotto)
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打敗其中的邪眼和鷹身女巫可以得到金和石頭:
  • 30%幾率打6邪眼和6鷹身女巫,得1000G和20石頭;
  • 30%幾率打8邪眼和8鷹身女巫,得1000G和25石頭;
  • 30%幾率打10邪眼和10鷹身女巫,得1500G和30石頭;
  • 10%幾率打12邪眼和12鷹身女巫,得2000G和35石頭。

其他影響

地下領主
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姓名 性別 種族 初始技能 特殊能力
羅勒雷 (Lorelei) 人類 初級領導 初級抵抗 達到2級以後提高邪眼或毒眼的攻擊力與防禦力。
艾傑特用魔法製造出了邪眼和毒眼,他現在正訓練它們進行戰鬥。 因為初始技能的抵抗術並不理想,這個英雄的存在感相當弱。
  • 寶物從低級到高級為一級到四級。
  • 寶物的價格:在祭壇換經驗時獲得的經驗為此價格的80%,黑市的寶物出售價格為此價格的2.5倍,在城鎮內的寶物商店出售寶物時,依市場數量分別為此價格的4/20、5/20、6/20、7/20……上限90%。
  • 由寶物升級生物,則生物經驗值丟失;
  • 寶物本身的屬性雖然不能疊加,但它們的加強屬性卻是可以的。
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天賜神胯(LoinsofLegion)
寶物等級二級寶物(Minor)裝備價格5000裝備位置雜物欄(Misc)
寶物功能 周末結束回合時如果裝備此寶物的英雄在城鎮裡,則該城鎮3級兵種產量+4。組合寶物天賜神兵五個部件之一。
拾取描述 你來到一處遺址,並在廢墟之中找到一個雕像。你小心翼翼地拾了起來,擦去灰塵,放進包里。

英雄無敵四

簡介

邪眼的攻防實力不強,但攻擊時隨機附帶的詛咒類魔法卻大大增強了其戰鬥力和實用性。如果遊戲開始時城堡附近有個邪眼巢,那對初期發展可是極有幫助的。戰鬥時帶上多組單個的邪眼,即使不打出疲勞效果,隨便出些詛咒類效果也能大幅度削弱敵人實力,為以弱勝強創造條件。用遠程兵去與邪眼配合,相對而言更好些。
另外要注意邪眼攻擊附帶的廢除效果,和廢除、驅散魔法一樣,可以去掉宗師抗魔英雄身上的正面魔法,不可不防啊。另外廢除效果可以直接消滅幻象(幻影)副本以及操縱的屍體,也是與之交戰時需要留意的一點。

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近戰攻擊8傷害3~7
遠程攻擊16彈藥15
近戰防禦15遠程防禦15
生命26先攻6
地圖速度19戰場速度18
產量6價格220金幣
特技遠程攻擊飛行隨機負面魔法 

特技一覽

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飛行(Flying)
相關生物:風元素、天使、邪眼魔、黑龍、骨龍、火怪、仙女龍、幽靈、燈神、石像鬼、獅鷲、鷹身女妖、惡魔之子、螳螂、鳳凰、妖精、雷鳥、吸血鬼
 賦予生物飛行的能力,在戰場上可以飛越城牆等障礙,也可以飛越部隊。
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遠程攻擊(Ranged)
相關生物:弩車、邪眼魔、半人馬、弩手、獨眼巨人、精靈、半身人、美杜莎、僧侶、半獸人、泰坦、食屍怪、火元素、毒蜂草、恐甲獸、投石車
 擁有此技能的生物才能進行遠程攻擊。如果沒有“近戰傷害不減”技能的輔助,那么在近身攻擊中殺傷會減半(也就是近戰攻擊力為遠程攻擊力的一半)。
射程如果超過40英尺,射擊威力將減半(長程射擊與短程射擊除外,它們有各自的規律)。如果射擊路線上有灌木樹叢、煙霧之類的障礙物阻隔,射擊威力也將減半。射擊在城堡內部緊貼著城牆的敵人時,傷害也將減半(早期版本中有Bug,傷害不減半,2.0及更高版本中已經修正了這個錯誤)。
除範圍攻擊外,其餘類型的遠程部隊,在彈藥耗完之前的最後一箭,威力都不會受到射擊距離和障礙物的影響。
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隨機負面魔法(Random Harmful Spells)
相關生物:邪眼魔
 攻擊時附帶一個詛咒類魔法,從下述魔法中隨機選取一個:詛咒、廢除、瓦解射線、怯懦、疲勞、厄運、虛弱、悲泣和遺忘。

附帶法術

攻擊附帶隨機負面魔法(詛咒、瓦解射線、廢除、怯懦、疲勞、厄運、虛弱、悲泣和遺忘。)。

一級魔法
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詛咒(Curse),派系:死亡 對敵人單個部隊使用,使其傷害力最小化 詛咒魔法的實際效果,要視施法對象而定。對於最常見的傷害值上下限3:2的部隊來說,就是將其殺傷力降低了20%。而受詛咒影響最大的種族是混亂城,多數兵種傷害值上下限2:1,中詛咒後殺傷力降低1/3,嗜血都補不回來。而盜賊和半獸人中招的話,殺傷力更是受損一半。
在前兩代中,詛咒魔法一直是不能對亡靈起效的,但如今這一限制條件已被取消。而祝福魔法卻仍然對亡靈無效,似乎有點不公平的感覺。不過對實力強大的死亡城來說,這么一點點的不公平也不算什麼。
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瓦解射線(Disrupting Ray),派系:死亡 使敵人部隊近戰和遠程防禦力降低20%
20%這個比例,和詛咒對一般兵種殺傷力的降低幅度一樣。一個降攻,一個降防,兩個魔法還真是配。
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廢除(Cancellation),派系:死亡 解除敵人單個部隊身上附著的所有正面魔法,可以用來直接驅除敵人操縱的屍體和幻象副本。可以用來去除敵人宗師抗魔英雄身上的正面魔法
與驅魔類似,魔法作用切合了本派系其餘魔法的特點。死亡系狀態魔法以詛咒類為主,削弱敵人實力後又用廢除打壓敵人東山再起的希望,讓敵人辛辛苦苦積攢起來的祝福類魔法瞬間消失,作用也未免太強了些。
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怯懦(Cowardice)
派系:守序
類型:詛咒類

對單個敵人部隊使用,使其在3回合之內不能對生命總值超過其自身的部隊進行主動攻擊或施法
因為在最高難度遊戲下,野兵的數量非常多,其生命總值自然也大,因此怯懦的使用對象就十分鮮明了:絕大多數時候都會指向敵方英雄。在與野外燈神交戰時,估計很多人都曾體會到中了怯懦後有勁使不出的鬱悶感覺,那么這種鬱悶感覺在適當的時候也應該讓對手去嘗嘗。想想敵人一個殺傷魔法威力巨大的混亂巫師,在中了怯懦後無法解除的情景,會有多么快意?對兵種使用怯懦的情形相對較少,但在合適狀況下,讓燈神使用怯懦,會比用和平歌更省魔法值。

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厄運(Misfortune)
派系:混亂
類型:詛咒類

使敵人單個部隊幸運降到最低。
幸運最低(-10)的敵人受物理攻擊和閃電、爆裂、碎裂、聖言、聖唱、驅逐魔法時,會多遭受1/2的傷害。有些時候可以近似認為我方部隊增加了一半,這個提升比例可著實不小,宗師攻擊技能的效果也不過如此。

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疲勞(Fatigue)
派系:死亡
類型:詛咒類

使敵人單個部隊速度和戰場移動力減半,適用範圍比遲緩窄,因不能影響亡靈和機械,但可影響元素
好用程度不及遲緩,但很多時候也是非常有用的。適用範圍上的限制條件,使得死亡城最不願意面對的敵人恰恰就是亡靈,想起來都有點好笑。

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