遊戲玩法
《達文西兵法》採用的是回合制戰略玩法,玩家將扮演一個貴族領主,在西歐版圖上開始瓜分、入侵和統治作戰。遊戲開始玩家先建立自己的檔案,選擇對手的人數,比如說玩家數3,那么你就有兩個對手,最大可以4個玩家競爭。不過小編試了一下,目前遊戲只開放了單人遊戲,所以對手也只能是電腦,如果以後能開放WIFI對戰的話,策略考驗絕對更加深入。中國古代有《孫子兵法》,而我們扮演的西方封建領主打仗遵照的宗旨就是達文西的藝術著作和發明。遊戲的主旨也是圍繞“達文西手稿”這一關鍵道具展開的。不過在此之前我們先要詳細閱讀一下教程,好在都是中文,應該沒有任何閱讀理解上的障礙。遊戲的桌遊性質還是蠻明顯的,勝負判定由勝利點來決定,玩家可以設定30、40、50為勝利點,在每一回合中,藉由各種行動去贏得勝利點,最先累積到設定勝利點數的一方就是贏家。
遊戲並非以關卡模式進行,而是像下棋那樣以“盤”或者“局”的概念展開的,勝負分出之後就會結束,由玩家再開始下一盤。如果你有興趣,可以不斷地進行博弈去探索更高層次的勝利法則,不過因為每次對手都是電腦,所以玩著玩著也會感覺像是一直在跟電腦玩圍棋對戰那樣,多少有些寂寞。
每回合開始,玩家依順序行動,不過首先所有的玩家都要競標一樣重要的交易物品——兵法手稿,也就是達文西手稿,這些手稿的重要之處就在於它可以給你的步兵、坦克、飛機等單位帶來火力傷害、減弱敵人防禦和增加效率等不同的效果,擁有的手稿越多,你的隊伍實力就越強悍,甚至有時候你還能拿到非常稀有的手稿,開發新的武器或者戰術。不過手稿一律需要競拍,通過出價來決定誰能獲得,每回合兩張手稿,最高價者除了能優先挑選一張手稿,還能獲得兩點勝利點數。
當然並非每次都拍下手稿才是最好的,因為那些可是你重要的資金,手稿固然珍貴,但也要考慮到後面無論是攻擊、入侵、建造等等都是需要花錢的。競拍過後首先開始玩家的回合,一個回合中,可以進行3次攻擊或入侵,可以建造防禦工事築起城堡(地圖上包括敵我雙方所有的城堡不可超過16座),有城堡的版圖可以建造坦克、飛機等單位,可以用“行軍”指令在自己的勢力版圖中調遣兵力,還有別忘了啟用自己手上拿到的新稿紙。
不得不說所有這些指令既受到金錢限制,也有次數的限制,玩家不可以無休止地擴張、無休止地建造,行動次數用完之後就只能結束該回合,由剩餘的對手行動。所有玩家都結束回合後結算本輪勝利點,幾個重要的加分點有:貴族(競拍贏家)、達文西工作室(手稿最多)、大法院(城堡最多)、皇室(領土數量最多)、完美城堡(最終形態的城堡每一座加1分)。
遊戲評測
《達文西兵法》作為一款100%的策略桌遊,本作看不到轟轟烈烈的交戰場面,但是用兵者,胸中有兵,戰況如何,完全由你的策略決定了,不需要那些打鬥的過程,勝負均有定數。當你決定去攻打別人的版圖,甚至要去奪下別人的城池時,一定要衡量好自己的兵力,比如兵團數量,以及是否具備了攻城戰的條件。這時候達文西手稿的重要性就凸顯出來了,如果你事先針對了某種有攻城能力的單位(坦克或飛機)來收集手稿,那么這種單位不僅火力得到加強,連穩定性也會大大提高,減少失敗的幾率,可以將敵人輕鬆拿下。注意戰爭中一切都在變化,你不斷地行動增長勝利點,隨後對手也會通過一系列行動來贏取勝利點甚至可以減少別人的勝利點,此消彼漲就是如此真實。遊戲有自己一套相對完善的制衡系統,在嚴謹的策略布局之上兵法博弈的細節也很突出,只可惜難度還是稍微有些低了,熟練掌握技巧之後,快節奏的規劃下一盤遊戲可以很快拿下,對手太弱,同一種套路玩多了可能有些乏味。
總體來說《達文西兵法DaVinci'sArtofWar》是一款非常有亮點也有特色的桌遊改編作品,看似簡易,實則系統嚴密而完整,喜歡此類“心機”的玩家應該會沉迷其中。兵者,博弈也,兵法和戰法不同,是巨觀層次的戰爭藝術。興衰誰人定,勝負豈無憑。