出版信息
遊戲特效設計
作者:翟繼斌、孟祥禹 編著 | |||
叢書名:遊戲與動漫系列叢書 | |||
出版日期:2016年7月 | 書號:978-7-122-26865-5 | ||
開本:16K 787×1092 1/16 | 裝幀:平 | 版次:1版1次 | 頁數:108頁 |
內容簡介
本書通過精選經典優秀案例詳細闡述遊戲特效設計製作的原理和方法。全書共4章。第1章介紹遊戲特效設計的重要作用和主要內容,詳細講解遊戲特效設計的概念和流程;第2章以篝火為例,運用Unity3D軟體粒子系統詳細介紹遊戲引擎的基本原理和製作方法;第3章以火和光為例,詳細介紹武器特效的製作方法和注意要點;第4章以角色常規行為和戰鬥攻擊為例,詳細介紹遊戲角色特效的製作方法和注意要點。本書從基本原理、基本操作入手,使讀者通過項目案例的詳細步驟和設計經驗,循序漸進地掌握遊戲特效設計的流程和技巧。
本書適合作為各大綜合類、藝術類本專科院校、相關培訓機構專業教材,也可作為遊戲行業工作者、愛好者、初學者、遊戲開發團隊參考用書。
圖書目錄
第1章 遊戲特效概述 / 001
1.1 遊戲特效分類 / 003
1.1.1 二維遊戲特效 / 003
1.1.2 三維遊戲特效 / 003
1.1.3 引擎遊戲特效 / 004
1.2 遊戲特效軟體 / 004
1.3 遊戲特效設計思路 / 005
1.3.1 分析設計要求 / 005
1.3.2 進行具體製作 / 006
第2章 引擎粒子特效系統 / 011
2.1 遊戲引擎概述 / 011
2.2 Unity3D粒子系統 / 013
2.2.1 Unity3D工程創建 / 013
2.2.2 Unity3D粒子系統創建 / 015
2.2.3 Unity3D粒子基本屬性參數 / 020
2.3 引擎場景特效製作 / 046
第3章 武器特效製作 / 057
3.1 遊戲中武器的特效分類及設計 / 057
3.2 武器自身特效製作(火屬性特效) / 058
3.3 武器揮動特效製作(刀光的製作) / 067
第4章 角色特效製作 / 075
4.1 遊戲中角色的特效分類及設計 / 075
4.2 角色日常行為特效製作 / 075
4.3 角色物理攻擊特效製作 / 087
4.4 魔法攻擊特效製作 / 098
參考文獻 / 108