簡介
《大唐》以中國最為強盛輝煌的隋唐為遊戲歷史背景,具有濃厚的中國文化色彩。遊戲中的人物造型、服飾、建築風格、物產和武器裝備極好的參照了大唐盛世時期的存在,由於《大唐》遊戲完全採用3D技術進行開發,在全3D場景下,遊戲人物栩栩如生,場景宏偉寫實。再配以完全復古風格的中國古代民樂,玩家們在《大唐》中遊戲時,能夠很好地領略隋唐的那種盛世風情,感受那一段令中華兒女夢牽魂繞的驕傲歷史。當然,對億萬中華熱血男女來說,武俠與修真風格和隋唐亂世兼備的《大唐》,它更為精彩的一面是,給玩家一個平台,可與李世民、秦瓊、程咬金和尉遲恭等當代英雄豪傑為伴,舞動手中戰戟,在戰鼓齊鳴中,征戰沙場,重築盛世大唐,成就千古英雄夢想、至尊榮耀!大唐盛世,永久免費!
遊戲背景
大隋末年“楊廣無道,天下共討!”如此呼聲在隋朝各地洶湧著,高舉著正義的旗幟,掩蓋著自我的野心和欲望,叛亂已成燎原之勢。大隋,實際上,已經四分五裂。但是,百姓已經厭倦了烽火連天的日子,從內心深處祈望著太平日子重新到來。可是誰才能建立那太平盛世?李淵、李密、竇建德、杜伏威……這一個個名字,都代表著一方豪強。他們的存在,只不過讓隋朝的土地,染上鮮艷的赤紅。南北朝一百七十載的亂世,似乎要重新上演。 人性,就在這種情況下,墮落了……“荒廢之心,乃妖之最愛。”在曠野之上,在廢墟之間。妖,甦醒了。並用利爪銳齒,讓世間認識到它們的存在,它們的恐怖……饑荒、戰亂、妖孽。這個就是時代的寫照。“太平盛世出癩犬,戰禍連年現英雄!”在荒僻山村,保護弱小村民,以一己之力誅討襲來妖獸。此後挑選壯實有力之人,加以訓練,並造箭樓、護欄,自立一地。待力量積蓄完備,就起一處兵,攻入郡縣。懲罰酷吏,安撫百姓,並尋覓能者輔佐,制定章法。若此事能成,就可得一地歲入,購買軍械,建立武備。再後,就是遠交近攻,以滾滾鐵騎掃蕩天下割據,重建大漢威武。管它隋朝甲兵,江淮水士,又管它瓦崗好漢, 太原能者。 運籌帷幄,自讓這些灰飛湮滅。“何謂英雄,天下我有!”時乃大隋末年一切皆為可能!遊戲劇情
隋大業八年,隋煬帝第一次征伐高麗,史稱“征遼之戰”。此次作戰,共調用隋軍130萬,號稱200萬,分30軍。轉運糧食的民夫又倍於此數。第一軍出發後,每天發一軍,相隔40里,經過40多天,才從涿郡出發完畢。前後相繼,千里不絕。如此規模的大軍,卻因為糧草不繼,遭受到毀滅性打擊。先期渡江的30萬人僅有3000人逃過鴨綠江,軍資器械丟失飴盡。此次出征,給大隋百姓帶來無窮災難,各地農民起義風起雲湧,多者數十萬,少者數萬,已給隋王朝造成嚴重威脅。而更重要的是,征遼之戰,死者甚巨,陰霾之氣直衝雲霄,已經改變了天下運數,洪荒妖獸也開始出現在中原土地上。 可就在如此情況下,不甘心失敗的隋煬帝於次年發動了第二次征伐高麗的戰爭,動用兵力還是130萬。就在這個時候,楊玄感發動叛亂,圍攻東都。驚慌失措的隋煬帝,立刻從前線撤軍,回救洛陽。兩次征伐高麗,大隋精銳兵力幾乎全喪,再也無力彈壓各地起義。此時,大隋天下,實際上,已經四分五裂……第一章:太原李家的崛起李淵祖籍隴西成紀
其祖父李虎、父親李昞均為北周功臣,因此他在七歲的時候就世襲唐國公。大業十三年,李淵被任命太原留守。此時天下已亂,各地妖獸肆虐,盜賊蜂起。而太原為隋朝軍事重鎮,兵源充足,糧餉充沛。李淵乘機利用這良好資源,積極發展自己的勢力,其長子李建成、次子李世民也在河東、晉陽一帶交結豪傑,籠絡當地官僚、地主、豪商。在勢力擴張以後,太原李家迅速起兵,與同年攻破長安,擁立隋恭帝楊侑。至此,太原李家控制關中一帶,已經成為大的門閥勢力。
第二章:長沙宋家的活動
長沙宋家,原本根植北方,世代從事商業。南北朝之亂,北方胡族南侵,宋家不得不舉族南遷,先是立足餘杭,利用當地海運,從事海外貿易。在累積了巨量資金後,宋家又選擇了內陸長沙,修築自己的山城,發展自己的家族私兵。最鼎盛時期,宋家擁有死士三千,隱隱控制南陳。後因隋朝興起,吞併南陳,致使宋家實力大損。但是隋煬帝三征高麗,為宋家提供了絕妙機會。利用自己龐大的商業網路,宋家積極招募死士,意欲乘著大好機會,盛興漢族江山。
第三章:江都宇文的陰謀
宇文家來自草原,早先為北周鮮卑豪族,在入主中原以後,雖幾經波折,但仍然擁有超越常人的勢力。宇文家赤甲精騎自統領宇文成慶以下,皆為悍勇不畏死之徒,即便是面對上古妖獸,也能搏殺。正是因為擁有如此強大的兵力,其閥主宇文化及野心極度膨脹。在隋煬帝第三次征伐高麗失敗後,宇文化及先是力邀隋煬帝南下江都,然後利用當地的宇文家兵力,剿滅了隋煬帝親軍,把持朝政。“挾天子以令諸侯!”宇文化及效仿曹操,利用隋朝尚存的影響,積極招募兵力,隨時準備剿滅各地割據勢力,重建大周政權。
第四章:楊公寶藏的出現
如果沒有楊公寶藏的出現,天下將會在這三大勢力的互相爭鬥中,走進群雄割據,戰亂紛飛的歲月。一個無名小子攜帶著楊公寶藏的秘密進入了洛陽城,當時洛陽通守為王世充,在接納了那個無名小子後,迅速叛變大隋,自立為帝。 許多人在傳說,得到楊公寶藏者就可得到天下。雖然這訊息為三大勢力嗤之以鼻,但是王世充的迅速崛起,還是引起了他們的注意。而更可怕的是,原本隱伏在歷史背後的兩大玄境門派也捲入了爭奪楊公寶藏的事情中。 第五章:玄境門派的爭鬥
玄宗聖地很久以前就已經存在,相傳是由軒轅黃帝的直系後裔建立。幾千年來,他們一直在影響著歷史的進程。而作為玄宗聖地的對立面,焚天魔境歷史一樣悠久,它是由九黎族建立。九黎族與軒轅族涿鹿之戰後,慘敗退出中原。千百年來,他們都渴望著重掌中原大統,恢復舊有山河。不過南北朝之亂,削弱了兩大宗派的勢力,此後他們一直在積蓄力量,並尋找著合適的代理人,處理俗世事物。但是楊公寶藏的出現,破壞了原本的局勢。雙方都清楚,一旦讓對方得到楊公寶藏的秘密,幾千年來的平衡就會徹底被破壞。因此,兩大宗派第一次派遣門下精銳弟子,踏入凡塵。一時間,許多玄奇武功、神兵利器紛紛顯露凡塵,而洪荒妖獸更是如潮水一般從陰暗處湧現。
第六章:救世英雄的降臨
四大門閥、兩大玄境門派的爭鬥,使得隋唐交際的這段歲月顯得紛亂和動盪,百姓迷茫而不知道今後的道路如何去走。而妖獸、戰亂、瘟疫……這一切,更讓百姓陷入水深火熱之中。當百姓對未來已經感到絕望的時候,一些能者,出現了。沒人知道他們來自何方,但他們中,有些是精通文韜武略的戰將、有些是獨來獨往的俠客、有些是濟世修行的丹士,有些是呼風喚雨的羽士……他們有著自己的理想,有著自己的報復。他們並不認為,這個世界需要按照各大勢力的規劃前進。依靠著自己超絕的能力,他們組織起自己的勢力。他們,被稱為——救世英雄。世界,因為他們而改變…
角色
《大唐》目前開放了4種可選類型的角色,這4種角色擁有各自的先天優勢,除了與生俱來的能力,他們還擅長不同系別的武器,精通不同職業的技能法術。即便是相同的角色也會因為玩家培養方向的不同而衍生出不同的能力,比如2個俠客同時開始遊戲,如果選擇的五行不一樣,選擇的出生地不一樣,那么在遊戲中這2個俠客也會有很大的不同。屬性 作用
臂力 臂力代表著力量,臂力越高,物理攻擊越高
根骨 根骨指的是一個人的體格,根骨差的人,在戰鬥中將缺乏必要的抵抗傷害
悟性 悟性代表著一個人的智慧,悟性越高,越能使用更強、更厲害的法術
靈性 靈性代表著一個人的領悟力,靈性的強弱影響著一個人的精力的高低。
身法 身法代表著一個人的敏捷力,身法的高低影響著一個人命中和躲避能力
體力 體力掉代表著您所能承受的傷害。體力由您的角色職業所決定
精力 精力影響著您施展法術、技能的次數
攻擊 分物理和法術攻擊,能增加您使用武器所造成的傷害。
防禦 分物理和法術防禦,降低您在戰鬥中被物理或者法術攻擊擊中的傷害。
命中 分物理和法術命中,能增加您使用武器在戰鬥中擊中對手的幾率。
躲避 分物理和法術躲避,能降低您在戰鬥中被物理或者法術攻擊擊中的幾率
福緣 福緣是一個很神秘的數值,每一天都不一樣,影響攻擊效率和獲得物品
滑鼠操作
鏡頭鏇轉-長按滑鼠右鍵,根據自由拖動的角度變換視角鏡頭縮放-滑鼠滾輪滾動
鏡頭復位-滑鼠中鍵單擊(滾輪按下)
角色移動-滑鼠單擊地面
目標選擇-滑鼠左鍵第一次點中目標,或者點中的不是同一個目標
選擇確認-滑鼠左鍵再次點擊已經選中的目標(怪物類默認選擇確認為物理攻擊)(可交談NPC,自動移動到可交談距離進行交談)
物理攻擊目標-滑鼠左鍵雙擊同一怪物或則滑鼠左鍵選擇目標,然後再次左鍵確認選擇進行攻擊
與目標對話-滑鼠左鍵雙擊可對話目標或選定目標進行再次左鍵確認,自動移動到可交談距離進行對話。
玩家的擺攤-遵循NPC交談規則。(當玩家PK開關打開時,遵循PK規則和安全區規則)
拖動圖示-滑鼠左鍵單擊圖示,圖示粘起在滑鼠上,左鍵單擊可以放置位置
查看目標-滑鼠右鍵單擊可查看目標
揀取屍體上道具-滑鼠左鍵單擊相應道具
使用道具-滑鼠右鍵單擊道具圖示可以使用道具
道具裝配-滑鼠右鍵單擊包裹攔內武器、裝備、法寶/滑鼠左鍵單擊抓起道具ICO拖動到角色裝配攔再次滑鼠左鍵單擊。
道具卸下-滑鼠右鍵單擊角色裝配界面對應武器、裝備、法寶/滑鼠左鍵單擊抓起道具ICO拖動到角色包裹攔內再次單擊。
使用對自身作用的技能(對自己加的狀態)-滑鼠右鍵單擊技能圖示可以使用技能
使用對目標作用的技能-滑鼠右鍵單擊技能圖示可以使用技能
使用對地點釋放的技能(區域魔法)-滑鼠右鍵單擊技能圖示可以使用技能
使用對非目標作用的技能(自身的光環)-滑鼠右鍵單擊技能圖示可以使用技能
使用生活技能-滑鼠左鍵雙擊目標直接使用
拆分疊加物品-shift按住左鍵點擊道具圖示
移動到中立或友好目標-滑鼠左鍵雙擊中立目標
內界面拖動-類windows界面操作,左鍵長按可拖動界面拖動
操作目標-在目標頭像上點擊右鍵觸發功能選單
ICO的使用-滑鼠右鍵單擊使用
快捷攔內ICO使用-滑鼠右鍵單擊使用
俠客馭劍覓仙蹤
《大唐》世界中,若被問及什麼坐騎最瀟灑,答案毫無疑問是俠客的飛劍。作為四大坐騎中最不象坐騎的坐騎,飛劍絕對是人氣最高的一支。本來么,除了形體膘悍的武將外,無論俠客、羽士、丹士皆當乘得飛劍,豈料竟成了俠客專利!就為了一乘飛劍,就有不知多少玩家更弦改張玩起了俠客。 劍,即是兇器,亦是法器。作為兇器,馭劍需講求輕、靈、疾、固,使劍時輕快、靈巧、疾威以及盤心固掌內力深湛。作為法器,飛劍可瞬息千里,如三國時那位著名神仙左慈,便號稱可“千里之外飛劍取人首級”。既然劍可以飛,又何嘗不能成為乘騎?於是,馭劍術誕生了。起先,馭劍術只是有道之士享受的專利,上承傳說中的劍仙呂洞賓,下至修道各派奇人,修煉吸取各山靈氣,直到修行千歲,便可馭劍飛行。這時的劍,多以凡類,雖經粹煉,卻是仰仗持有者法力而行。直到飛劍煉器之術完全純熟,飛劍才真正開始普及,這才開啟了俠客馭劍的時代。俠客善劍,馭劍術用來更是得天獨厚,以至後來居上,將飛劍術囊為本職專屬乘騎,令無數羽士哀嘆不迭。得飛劍之助,原本精湛內外功法的俠客也得以與修道士並駕齊軀,至有堪破天道、跨越九重的機遇。縱覽飛劍品級,當以傳說中的龍騰劍為優。此劍松紋龍鱗,乘之有日行千里之力,絕不下於上仙之能。其餘如紫青、霞光劍,皆是上品。至於紫霞、光霞、游龍劍,雖容易損壞,卻也頗受俠客喜愛。若僅是為了一嘗馭劍飛行的快感,倒是值得一乘。 戰車勇猛,羽毛優雅,葫蘆穩健,這飛劍無疑是瀟灑,恰與俠客輕靈遊走事件的姿態相合,天衣無縫。有俠客飛劍,才使《大唐》平添仙俠風采。諸位俠客,這飛劍你可少得了?
地理
《大唐》世界,除了五大新手村、聖魔之地外,神州諸處皆是可爭霸的地盤。其中,中原往北緊靠長城一線地名“涿郡”,為神州北大門所在。如今正值四家並爭天下,於是夷兵擄掠妖魔大盛,涿郡之勢頓時岌岌可危。 涿郡,得名於水。 <說文>曰:“今俗謂一滴為一涿,音如篤,即此字也。”被地有山名“涿鹿”,為傳說中黃帝與蚩尤決戰之地。周時劃幽州,屬燕地。秦皇滅燕後,置燕地漁陽、上谷、右北平、遼西、遼東等郡。漢高祖時,分上谷而置涿縣,治郡即名涿郡。至隋煬帝大業初罷州置郡,改幽州為涿郡。是以,《大唐》中的涿郡其實相當遼闊,堪以州論。涿郡如此大郡,又處邊地,自然惹人窺覦。加上它又是長城一線橋頭堡,無論中原勢力或北方戎夷皆以據之。如今恰值隋末暴亂,聖魔紛亂、四家爭霸,北地勢力頓猖獗一時。此時,北夷強盛者名“突厥”。該族起於匈奴, 為鐵勒一部,以狼為圖騰,在擊敗柔然後於漠北建立政權,一度將勢力擴展為“東到遼海,西毗西海,北至北海,南臨阿姆河南”的極大帝國。如今,突厥正將觸手伸至關內,以涿郡為跳板,延伸至雁門一帶,迫及中原腹地。民族大義在先,眾玩家無論聖魔歸屬、門閥效忠,盡皆以收復涿郡、平定邊患為先。可是,涿郡竟已淪為突厥占有,除了涿郡城外,周邊盡為突厥兵所占。此地突厥兵,都是突厥各部的精銳力量,如黑狼騎、虎衛兵、掠奪兵等,戰力相當強悍。再加上為突厥所驅使的玄狼一族,更是將郡城保圍得嚴嚴實實。此外,由於聖魔相爭混淆天數,共工六刃攜其手下勇士,更是再臨凡間為禍蒼生。共工本是上古洪水之神,被堯流放於幽州,如今重新現世,盤踞涿郡東隅,為害甚惡。標誌釋義
1.標誌以盤於樑柱之上、探首張爪的蟠龍為主要背景,突出了旨在給予玩家以龍翔九天、縱橫四海的全新遊戲體驗的設計理念 2.筆法高古蒼勁而又渾然天成的“大唐”二字,端莊凝重的威嚴里,縈繞著綿延不絕的皇家霸氣,能勾起炎黃子孫記憶深處的盛唐情節;3.伴隨著我們從遠古一直走到今天的“龍圖騰”,和中華民族文化精髓象徵之意的書法藝術,彰顯的是華夏文明的強勁綿長的生命力;
4.暗紅色的基調,正符合盛唐時期所特有的雍容華貴、恩被天下的泱泱天朝風範,中間那一抹亮眼的鮮紅色,則潛藏著“高歌大笑出門去,我輩豈是蓬蒿人”的俠士豪情,和“手中電曳倚天劍,直斬長鯨海水開”的熱血衝動;
5.蟠龍柱底端的“ONLINE”字樣,既表明了“大唐”的線上網遊性質,也使得整體構圖於古典雅致之中,隱隱透出時尚先鋒的氣息,暗示了歷經千載凝聚積澱而得的民族文化,秉持著包容進取的心態,必將大有可為;
6.“中國首款全3D永久免費原創民族網遊大作”,註明“大唐ONLINE”在網遊世界中僅此一家別無分號的獨特地位,高擎起中國精品免費網遊的大旗,一掃"免費非精品,精品不免費“的網遊格局,給諸玩家以“免費遊戲,收費享受”的最貼心服務。
評價
2006年,被業界稱為“國產網遊年”,經過7年的發展,國產網遊在與韓日、歐美網遊的激烈競爭中崛起,逐步發展到了一個相對穩定的階段,在國家政策的扶植下,國產網遊更是迎來了良好的市場環境。新聞出版總署寇曉偉副司長透露:“2006年將會有20-30 款國內自主研發的網路遊戲陸續開發出來並上市,這樣一個數量在中國的遊戲歷史上是從來沒有過的。” 但是遊戲數量上的增長,並沒有令玩家感覺到國產網遊質量的明顯提高,缺乏民族原創精神、引擎研發等技術問題、甚至有不少網遊商打著“國產原創”的牌子,卻徹底屏棄中國本土特色……一系列的問題,不僅讓人產生了什麼才是真正的民族網遊的疑問。那么,究竟什麼才是真正的民族網遊?筆者以為,作為國產網遊首先需要具備以下幾點:首先是具有中國的歷史背景,堅持研發並掌握獨立自主的網遊技術,並採取免費的運營模式。民粹,國產網遊的首要標誌所謂民族原創,是指堅持中國特有的民族文化精髓,這一點可以說是國產網遊的生命線。中華文明上下五千年,仁,義,禮,信,智,忠,孝,這些中華民族特有的信念牢牢的刻在每一個中國人的骨子裡。作為一款純正的國產網遊,首先不能拋棄的就是中國文化,首先需要解決的就是堅持我們中國的歷史背景,堅持中國特色的音樂與畫面。在我們國產網遊產品中,已經出現了很多與中國文化相結合的作品,並取得了很大的成功:網易的《夢幻西遊》,將中國人熟悉的《西遊記》題材與Q版結合起來,讓玩家在熟悉的題材下有了新的體驗;金山的《封神傳說》同樣結合了中國神話傳說《封神榜》,讓玩家首先在心理上得到認同,並開創了國戰系統,顛覆了傳統韓國遊戲的國戰與攻城模式;而即將於9月份封測的全3D永久免費民族網遊《大唐》則用先進的3D技術為國人重現了大唐盛世景象,並結合了歷史真實和玄幻傳說,讓國人在歷史和傳說中尋找民族文化的精髓。
在今年的網遊市場,國產網遊更是以強勁的勢頭不斷推陳出新:像<天下貳> 、<華夏2> 、 <水滸Q傳>等等,都是緊緊抓住中國人熟悉的題材和歷史,以獲得心理上的認同。自主技術,國產網遊的不得不解決的制約瓶頸是否堅持研發並掌握獨立自主的網遊技術,則直接決定了國產網遊的發展潛力和前景。隨著國產遊戲的發展,從最初的幾乎全部採用國外引擎,甚至是國外比較落後甚至瀕於淘汰的產品,發展到可以根據劇情需要修改引擎,再到購買國外一流遊戲引擎進行研究和遊戲開發,國產網遊的實力在逐步提高。但是,遊戲引擎就好比是汽車的發動機,就像生產一輛汽車,如果發動機不能實現國產化,那只能被牽著鼻子走。據悉,研發一款3D網路遊戲,近2/3的資金將用於購買國外通用遊戲引擎與遊戲測試系統使用權。因此,堅持研發並掌握獨立自主的網遊技術,直接決定了國產網遊的明天。目前,國內已經有很多廠商開發出自己的遊戲引擎,比如說網易的《西遊》系統,金山的《封神榜》、《劍網》,杭州天暢科技的《大唐風雲》,以及即將與9月份投入封測的全3D永久免費民族網遊《大唐》等等等等。尤其是天暢科技所研發的3D網遊引擎技術,一定程度上彌補了國內3D技術的空白。這些都是民族網遊中出類拔萃的例子。但是,值得引起警惕的是,在《魔獸世界》3D潮流滾滾襲來之際,國內開發商應該下大力開發3D引擎,目前國內市場上還沒有一款真正能於《魔獸》相抗衡的3D代表作。永久免費,讓國人玩得無負擔真正的民族網遊,堅持中國文化精髓,堅持研發並掌握獨立自主的網遊技術這兩點都不難理解,為什麼真正的民族網遊必須堅持免費模式呢?其實,這一點也非常好理解:做民族遊戲,就是給中國人玩,為所有的國人服務的。而採取免費的模式,降低門檻,讓國人都能玩得起、玩得好中國人自己的網路遊戲,讓國人在自己的網路遊戲中,更深刻地體會作為一個中國人的驕傲。目前,市面上出現了不少的免費遊戲,這一年來,免費模式更是引領著網遊大潮向前飛奔,尤其以盛大的轉型以及“征途”模式最為引人關注。實質上,免費遊戲雖然免掉了時間,但卻激發了玩家的需求,更加降低了玩網遊的門檻,不僅玩家人數增加了,用戶留住了,而免費網遊運營商精心設計的道具和增值服務內容,讓一些不想付錢的玩家不知不覺地掏錢消費,收費模式下遊戲收入的“瓶頸”大大被突破。因此,做免費的真正的民族網遊,堅持免費模式,讓普通人玩得起,有錢人玩得爽,真正做到各取所需。 然而,目前實行免費政策的國產網遊中,多數以逐漸步入淘汰階段的2D網遊、偽3D網遊或一些不為市場所認同的3D網遊為主,嚴重缺乏精品3D網遊。不過,目前國內有企業嘗試著將精品網遊投放到免費網遊市場,比如即將於9月份展開封測的全3D免費民族網遊大作《大唐》。這款專門針對免費網遊市場,投入3000萬,研發了3年的國產網遊大作,遊戲以中國最為強盛輝煌的隋唐為遊戲歷史背景,具有濃厚的中國文化色彩。遊戲中的人物造型、服飾、建築風格、物產和武器裝備極好的參照了大唐盛世時期的存在。配以完全復古風格的中國古代民樂,玩家們在《大唐》中遊戲時,能夠很好地領略隋唐的那種盛世風情,感受那一段令中華兒女夢牽魂繞的驕傲歷史。當然,對億萬中華熱血男女來說,《大唐》更為精彩的一面是,他給了大家一個與李世明、秦瓊、程咬金和尉遲恭等當代英雄豪傑為伴,舞動手中戰戟,在戰鼓齊鳴中,征戰沙場,斬妖除魔,重築盛世大唐,成就千古英雄夢想、至尊榮耀!或許,即將在9月投入市場進行封測的全3D民族網遊《大唐》,能夠打破這一慣勢,形成“精品網遊也免費”的格局。在文章的結尾,筆者認為,要想在如今的網遊狂潮中存活並發展下去,只有堅持民族精髓與自主研發才是皇道,免費模式更是勢在必行的。也只有在堅持自主研發中結合了國人喜好的題材,才能在如今的市場中一路高歌下去。如何在大浪淘沙的網遊市場中屹立不倒,相信如今的研發商和運營商應該有了一個自己清晰的可供實施的思路了。最後唯願國產網遊一路走好……