遊戲場景燈光設計教程

4.1 創建燈光 4.2

圖書信息

出版社: 中國水利水電出版社; 第1版 (2009年1月1日)
叢書名: 動漫遊戲美術設計系列教程
平裝: 148頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787508460550
條形碼: 9787508460550
尺寸: 28.2 x 20.6 x 1.2 cm
重量: 458 g

作者簡介

房曉溪,現任中國文化產業促進會動漫遊戲文化委員會專家、湖北省動漫藝術家協會主席、北京吉利大學動畫與遊戲學院院長。中國動漫遊戲教育家、動漫遊戲專家、遊戲引擎設計專家、中國電子視像行業協會專家組專家、全國數字藝術設計工程師職稱評定專家組專家、3DVIAvirtoolsChinaChiefConsultant、法國Virtools中國首席顧問專家、金龍獎評審、知音集團《知音漫客》顧問、中國動漫遊戲課程體系設計者。
創作多部《可可西里》、《網上鬥地主》、《虛擬反恐》等多款網路遊戲動漫遊戲作品。西藏大型民族網路遊戲和百集卡通片項目《格薩爾》總策劃,總設計師、總導演。參與製作了《風雲決》《戰無雙》等動漫影視作品。

內容簡介

《遊戲場景燈光設計教程》全面講述了遊戲場景燈光設計的基本概念和意義,以及作為一個遊戲場景燈光設計師所要具備的基本素質,主要內容包括Maya燈光的建立、分類和基本屬性;燈光的顏色、亮度、衰減、陰影、關聯、基本的照明入門和三點式照明,攝像機的建立、基本屬性以及架設攝像機的基本規律。
學習完本課程,學生將具備良好的遊戲場景燈光設計技術的理論和實踐能力,能夠勝任遊戲場景燈光設計技術的職位,具備強勁的就業競爭力。
《遊戲場景燈光設計教程》可以作為本科及高職高專學生的教材,也可以作為希望從事遊戲場景燈光設計開發的初學者的入門參考書。

目錄

叢書序
前言
第1章 遊戲場景製作概述
1.1 圖素拼圖
1.2 整圖製作
1.3 地圖的銜接
第2章 遊戲場景製作實例——室內場景
2.1 原畫分析
2.2 製作室內場景模型
2.3 室內場景的UV分展
2.4 場景材質繪製
第3章 遊戲場景製作實例——室外場景
3.1 遊戲原畫分析
3.2 場景模型製作
3.2.1 基礎模組創建
3.2.2 深入刻畫細節
3.3 場景的UV分展
3.4 場景貼圖繪製
課後練習
第4章 燈光概述
4.1 創建燈光
4.1.1 從Maya主視窗中創建燈光
4.1.2 在Hypershade視窗中創建燈光
4.2 燈光類型
4.2.1 點光源
4.2.2 聚光燈
4.2.3 平行光
4.2.4 環境光
4.2.5 區域光
4.3 燈光的基本屬性
4.4 燈光視圖
4.5 燈光操縱器
4.6 陰影
4.6.1 陰影類型
4.6.2 創建陰影
4.6.3 除去陰影
第5章 燈光實例——為室內場景創建燈光
第6章 遊戲中的攝像機
6.1 創建攝像機
6.2 攝像機簡介
6.3 默認攝像機
第7章 烘焙貼圖
課後練習

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