發展概況
從2002年9月推出第一輯始,推出二十四輯的時候已是5周年紀念刊。不同於時下流行的《遊戲基地》《遊戲機實用技術》等雜誌,《遊戲·人》的側重在於遊戲文化的探索,遊戲批評,以及遊戲人生活的反應,瞄準的是對遊戲文化有需求的高端讀者,但這也許也限定了它只能被小眾所認可。
內容
《遊戲·人》的內容涉及範圍很廣,其中最為人所知的當屬——遊人小說,無數經典廣為傳播,被眾多讀者所津津樂道,影響甚大,如欒東的《阿貓阿狗 》《樓主,你中計了!》等。而傳世之書,則從專業領域和角度進行闡述和分析遊戲產業的種種,內容晦澀深入。作為一本精品雜誌,《遊戲·人》雖然沒有“廣告不占內文”的承諾,尤為使讀者喜愛。
時至今日,走文化路線的遊戲雜誌只剩《遊戲·人》一家,就像該刊編輯,勝負師所說:《遊戲·人》不知從什麼時候開始,成為了一個孤獨的長跑者。
但是,只要讀者有需要,《遊戲·人》就將堅持下去,並且“她永遠不只是一個人”
《遊戲·人》於2008年4月中旬推出第一季《遊戲·人》小說版。由遊戲行業從業者、撰稿人、玩家和網路作者共同創作,其中收錄了十餘篇精彩小說。包括,欒東 [中篇·遊人] 《以後會想起三叔嗎》,徐繼剛[短篇·遊人]《老友記》,食物[短篇·遊人]《年華·約定》等。