故事背景
公元前1046年,牧野之戰爆發。
西方周人領袖──周武王姬發,趁商紂王帶領朝廷大軍遠征東南方淮夷,商都朝歌無兵可守之際。率領西方諸侯在孟津聯盟會師,閃電襲擊防衛空虛的商都──朝歌。
驚聞周軍來襲,紂王措不及防,只好倉促開赴牧野迎戰,最終於鹿台上含恨自焚而死。立國六百年的商朝就此滅亡——歷史名義上似乎進入了“周朝”這個新紀元。
在牧野之戰後,緊張的氣氛始終在商、周二族之間瀰漫。保留了部分兵 力的商族,退守到他們在東方最強大諸侯國『奄國』休養生息以待伺機反叛。紂王之子——武庚,則作為質子被圍困在朝歌。周武王名義上給其封地,冊封其為殷侯,實則派周武王的三位弟弟對武庚重重包圍,對他嚴密監視,以防其發生叛亂。隨著武王因病溘然長逝,輔佐朝政的周公又被誣陷意圖篡位,不得不辭去相位以正清白,導致周國朝中無主、時局動盪不安。商人便欲藉此時機攻打鎬京,意圖復國。東方與西岐之間的戰爭,隱然已箭在弦上。不僅如此,一股神秘的力量也在暗處蠢蠢欲動起來。
退守東方諸侯國『奄國』的商族大夫鳳千平之子,便是本代中玩家所扮演的角色。作為主角的他,自幼就深受父親的諄諄教誨,對於自己商族之人的身份,擁有強烈的自豪感。
主角之父聽聞傳說在牧野之戰時,曾出現一頭黑色巨龍大肆殘殺商軍士兵;而守護商人的神鳳之靈,卻始終遲遲未能出現的事情後,便命他前去探查此事幕後的原因。
在探查旅途中,主角結識了身毒異人、周族公主、古蜀少女,以及一位自稱與他有著深厚緣分之神秘少女──主角將與這些夥伴們,展開一段的冒險旅程,逐步捲入商、周爭霸的歷史漩渦之中。
角色設定
主要角色
姓名: 鳳天凌( 第一男主角) 簡介:身為奄國大夫鳳千平幼子的鳳天凌,容貌俊朗、身形挺拔且天資聰穎,自幼便深受父親與家人的寵愛,又有名師教導劍術,可稱得上不折不扣的天之驕子。雖偶爾會有些許自負與任性,但本性十分善良,並深富劍客的正義感,對弱者常拔刀相助。由於身為戰敗一方諸侯國的大夫之子,鳳天凌自幼所受的教育導致他將周人視為西戎蠻夷,並希望有朝一日,能夠協助父親一起推翻西方周人的統治,好保護自己喜愛的華夏、殷商文明不被這些侵略者摧毀。 正因如此,鳳天凌最終也不可避免地逐漸捲入了商、周之間再一次的衝突中。此時,隱藏在他身上的眾多秘密,也將漸漸被揭開。 | 鳳天凌設定圖 |
姓名: 瑚月 ( 第一女主角) 簡介:恬靜優雅的瑚月,金色雙瞳猶如琉璃般清澈動人,擁有一頭仿佛瀑布般流泄而下的金色長髮。她又極其擅長音律,身法輕盈常跳躍於樹梢之間,在月色下吹奏優美的篪音,整個人好似精靈鬼魅一般神秘美麗——相傳上古時期有一族,族中所有成員的容貌都無比的美艷動人,只需一眼便可叫人沉淪,外表精美絕倫的瑚月,似乎與這上古一族有著不可割裂的關聯。 對於商、周之間一觸即發的戰亂,瑚月總是帶著莫名的抗拒情緒。在她看來,朝代的更替常常都是部族之間的意見相左造成,無謂的征戰並沒有甚么意義。相反,她常將“姻緣”二字掛在嘴邊,找到心愛之人,過上屬於自己的幸福生活是瑚月的最大追求。為了這個美好的心愿,瑚月一直不斷努力著,不管受到怎樣的挫折,也僅是懊惱的做著習慣性的小動作,卻從未輕言放棄,如果遇到挫折,反而會讓她變得更加堅強、果敢。 | 瑚月設定圖 |
姓名:迦蘭多 (第二男主角) 簡介:作為皇室後裔的迦蘭多,身材魁梧、膚色黝黑,其形貌帶給人一種充滿神秘力量的美感。為了尋找親人的下落,迦蘭多千里迢迢隻身來到中原,內心充滿著焦慮、孤寂與不安。儘管由於其外貌裝扮與中原人士存在著極大的差異而不自覺地給人一種距離感,但他見多識廣、溫和健談、成熟穩重且不失風趣的性格,又叫人不免對他產生信任和依賴之心。另外,由於他所使用的功法能夠將人體與天地間的能量凝聚在一起並轉化為強大的攻擊力,使得他在踏上中原的那一刻起,便被各方勢力所注目,也不可避免地被捲入商周之間的征戰中來。 | 迦蘭多設定圖 |
姓名:姬亭(第二女主角) 簡介:姬亭是周武王之子──周成王的同母姊姊,是周朝的王室貴族,也是周公姬旦之侄女。雖然自小出身自王室貴族,但姬亭卻沒有一般王女身上的嬌柔之氣,她不但對射術有濃厚的興趣,練就了一身高超的騎射本領。還對貴族們偏愛的寬袍大袖不屑一顧,在她眼裡,周朝的天下乃是從厲兵秣馬的武道中得來,所以平日裡姬亭偏愛以勁裝形象示人,顯得與周圍的貴族格格不入,倒更像是一位在前線征戰的武將。 | 姬亭設定圖 |
姓名: 蓉霜 (第三女主角) 簡介:位於中原西南方的神秘古蜀國因一樁驚天之密慘遭滅國,曾作為這個古老國度核心守衛的戰甲宗派,為了傳承古蜀文明並尋回古蜀國遺失寶物,只得前往深山隱居並暗中觀察天下之勢。而外表乖巧恬靜、身材嬌小的蓉霜,正是古蜀文明「戰甲」一派中唯一的女性弟子。 隨著武王溘然長逝,時局開始動盪不安。曾令蜀國滅亡的神秘力量也在暗中蠢蠢欲動,發覺這一狀況的戰甲宗派決定藉此時機尋回古蜀國遺寶。由於蓉霜略通中原語言,也被派遣執行此次任務,與同門師兄弟一同前往中原。卻在途中遭遇同樣身著戰甲,實力強大的神秘敵方襲擊,同門師兄弟與唯一的親人相繼被殺。雖被偶遇的鳳天凌一行人所救,但生性小心的蓉霜為了保護師門密令,只得刻意與他們保持距離,並對自己的身份來歷多加隱瞞。 | 蓉霜設定圖 |
姓名: 濁山鑄(DLC主角) 簡介:戰甲技能非常優秀的濁山鑄,深受黑火門掌門師尊的重視,並有意指定他為自己的繼承人。當師尊得知中原曾出現黑火蹤跡,便下令濁山鑄率領眾徒前往中原,務必將黑火帶回蜀國。臨行前夕,師尊撫摸每一位弟子的戰甲,再次叮嚀他們早日完成使命,並為他們安裝特殊的裝備,期望這個裝備,能夠助濁山鑄等人凱旋而歸。體態魁梧慓悍的濁山鑄,帶著乖巧伶俐的妹妹蓉霜,與其他同門奉師命遠自蜀國來到中原尋訪黑火下落。任務途中,濁山鑄為了保蓉霜周全,慘遭敵對門派痛下殺手、橫屍山野。 然而,濁山鑄身上似乎有種說不上來的異狀,這異狀竟然令他再度醒來。 | 濁山鑄 |
次要角色
姜子牙 : 姜子牙是歷史上著名的政治家和軍事家,因協助周朝滅商而聞名於世。在《軒轅劍肆外傳蒼之濤》中,姜子牙修改了用於記載宇宙間萬物生克關係的神器“太一之輪”,並留下了“周克商”的生克,造就牧野之戰的勝利。而在《軒轅劍六》中,姜子牙以周軍統帥、周朝開國元勛之身份登場,是一位尤其擅長法術攻擊的權謀大家。 姜子牙本名姜尚,乃東海之濱、東夷族出身的人,與商人同一血統淵源。他長於兵法,但在當時人才濟濟的商朝中,始終不受重用。半生寒微不遇之後,他最終投靠了當時充滿活力、而又野心勃勃的西方異族——周人,以自己的用兵謀略方面的天賦長才,輔佐勇敢善戰,卻拙於兵法和策略之周族西戎戰士。周文王、武王父子都對他的軍事才幹十分仰賴與器重,敬畏有加,尊之為「尚父」。 姜子牙性格沉穩務實,精於法術與謀略。白鬚眉,頭戴冠,身穿長袍,後系披風,儼然便是一位指揮千軍萬馬大軍統帥的氣勢。 | 姜子牙設定圖 |
白王 : 一位行蹤飄忽、來歷不明之神秘人物,一身白髮白衣,風度翩翩,瀟灑飄逸。他以劍氣作為武器,可自由駕馭劍氣飛行。其劍氣之中,帶有獨特之紋路,據說與傳說中的上古神器有著極深之淵源。 白王自稱其對牧野之戰的過程與結果十分關心,並希望能夠從中找到王道的根源。與迦蘭多外表穩重,內心焦慮不同,白王並不容易被感情所動,似乎他的閱歷比從異邦而來的迦蘭多還要豐富,是一個真正以大事為重,不拘小節之人,而他與迦蘭多在《軒轅劍6》的故事中相遇,由此還引發出一個驚天秘密。 | 白王 |
子囂 : 子囂,子姓,名囂。昔日朝歌著名之大劍士。子囂出身殷商貴族世家,但家族卻已沒落。由於天資秀異,他習得了絕佳劍術,還另闢蹊徑,自創一格,人稱“狂劍子囂”。“狂劍”指的是他劍法難以捉摸,又兼大開大闔,招數頗有狂態,故此得名。 子囂成名甚早,但享譽僅止於劍士之間。真正讓他揚名天下,反倒是他在牧野戰後,保衛首都朝歌一役。子囂隻身縱橫周軍數隊,如入無人之境,然而獨木難支,最終他仍無力阻止周軍攻陷朝歌,紂王自焚。商朝覆滅後,他悲憤失意之餘,默默返回故鄉,日日藉酒澆愁。 | 子囂設定圖 |
姬旦 : 姬旦是第二女主角姬亭的叔叔,平日裡,由於姬旦老成持重,向來被當作姬亭身教、言教的導師。姬旦平日對這位酷愛射術,厭惡被宮牆束縛的王女,一直抱持著寬大、包容的態度。當得知姬亭獨自一人溜出王宮的訊息之時,姬旦非常擔心,在他看來,東方諸國尚未納入周朝版圖,對前往東方的姬亭及自己而言,無處不充滿了未知與變數。 | 姬旦 |
姬克 : 姬克,為周國將領,曾在牧野之戰立下赫赫戰功的他,並沒有以開國臣子自居,反而更加低調。雖然天下共主已經由商人變為周人,但中原的局勢並未完全穩定。周武王新喪,也讓各路諸侯國虎視眈眈。在這一背景下,作為姜子牙的心腹之一,姬克經常被委派非常特殊的任務,並予以堅決的執行。 | 軒轅劍陸[單機角色扮演遊戲] |
遊戲系統
脈輪系統
七輪是根據古印度的三脈系統中衍生 而來的系統,可以算是最早的經絡系統。七輪也可以叫做七輪脈,簡稱脈輪,源自古印度梵文,其意為能量的中心。它是人體的七個能量聚集點,主宰著不同的組織系統,每一個脈輪都有幫助將能量分配到肉體、情緒、心理和精神的不同功能。
脈輪系統由迦蘭多帶來,其他主人公也將逐漸掌握脈輪的精要。遊戲中七輪系統只有在迦蘭多第一次加入隊伍時才會開啟,但其離開隊伍系統不會關閉。
每個主角都獨立擁有自己的七輪系統,他們的等級、經驗值、數值刻度皆為分開計算。系統開放時,隊伍中所擁有的角色七 輪等級直接為一,有新角色初次加入隊伍時,皆會擁有七輪並且等級為一,當角色離開隊伍時,程式會自動記錄該角色離開時的七輪等級、經驗、調整刻度,當角色再次加入隊伍時,七輪便直接是該角色離隊伍時的狀態。
玩家可以自主控制每一個脈輪的開合與封閉,只要在角色自由活動的情況下即可調整,支持反覆調整,調整後立即生效。
煉妖壺
收妖、煉妖
經過歷代軒轅劍系統的發展,如今被收入煉妖壺的妖怪,可以讓主角學習它 們的法術,幫助主角鍛造出屬性更強大的神兵,還能直接出現於戰鬥中。
壺中世界
其內部有著奇異之空間,空間之大似能將天地收納於內,名為“壺中世界”。遊戲中,壺中世界是個完全獨立的3D遊戲場景。玩家以壺界主人之姿態自由使用。
共有2種方式可以進入“壺心”:一種是從遊戲場景進入,另一個途徑則是在壺界功能開啟後,隨時通過在操作界面中“壺界”選單進入。壺心是啟動所有壺界系統的樞紐。玩家在遊戲中取得一顆“封印之蛋”後,即可開啟並使用壺界所有功能。而如果蒐集一定數量的封印之蛋,還可能出現隱藏的遊戲章節。
壺界中共有三大煉爐加上壺心一共四大區域,除此之外還有一座機關密布的鬼神之塔。在這裡,玩家可以實現煉妖、煉器、冶金、聚合、嫁術、化神、斗神總共七大玩法。
時間系統
遊戲中白天可遊覽市集,買賣易物,接取各種支線任務;而在黃昏或者夜間,則可以探訪密友,甚至去到一些白天不方便行動的地方。在白天和夜間,NPC會有不同的出沒地點,阻擋玩家的怪物和怪物刷新的頻率也會不一樣。除此之外,部分場景還會隨著劇情的變化發生根本性的改變,比如朝歌。
奧義系統
與主角兵器深度結合的奧義系統,則以數百種招式合成可能,給戰鬥帶來無窮變數。
以劍為武器的鳳天凌,在跟隨師父學習玩第一招奧義技能之後,奧義技能的界面便會開放,而隨著人物等級的提升,會有更多基礎奧義技能解鎖,從而組合出更加多樣化的奧義技能。
奧義技能按照基礎大類可以分為四大類(對應紅、藍、黃、白四種顏色的按鈕),每一類奧義可以連結1次。將四種基礎奧義組合起來十分簡單,但如何使用好才是關鍵,不同階段的基礎奧義對應不同的功能和作用。不僅可以攻擊敵人,有些組合還具備特殊的戰鬥效果。以鳳天凌為例,他的大部分奧義招式都屬於攻擊類,其中又分為群體攻擊和單體攻擊,攻擊方式又有重擊和多次攻擊以及劍氣攻擊的分別,在不同的戰鬥環境下,合理組合起這些特性,就能更快地擊倒對手。
連擊系統
每位角色普通攻擊具備連招攻擊動作遊戲要素,玩家只要稍加安排,就能讓眾多角色同時對某一個對手多段“集火”。
遊戲中每個主角的普通攻擊都有3段可選,根據時間槽的積累情況,可以有3種不同的攻擊可選。消耗時間越長,攻擊效果也更佳。另外,每個主角3段連擊的效果各有不同。
普通攻擊與奇術、奧義等技能無法取代的一項功能是積累破綻值。無論是人還是怪物,在戰鬥中都會存在破綻,破綻值積累到一定程度,玩家就能夠識破對手的弱點,令其防禦力大幅度降低。由於玩家可以控制每次普通攻擊的連擊數,對手破綻露出機會增多。
普通攻擊有以一定幾率觸發特殊效果,如:
閃擊:產生雙倍於普通攻擊傷害的會心一擊效果;
格擋:攻擊被格擋,將會大幅度降低傷害值;
閃避:躲閃開敵人的攻擊,被攻擊方受到傷害為0。
在多角色上陣的情況下,有手自動模式切換功能,高端玩家可以同時操控三個角色戰鬥;而“手殘”玩家也可以選擇自己最中意的角色進行操控,其他角色設定自動檔,與電腦共同配合完成戰鬥。
奇術相關
《軒轅劍6》採用了全新的屬性系統,火、瘟、水、雷、邪、岩六大屬性中除了“邪”之外每個屬性均對應到一位主角。戰鬥中屬性的變化會引起各種異常狀態和屬性與術法威力的關係。奇術攻擊依託於每位主角的屬性,施展時消耗人物的“真元”,如果奇術攻擊的屬性和怪物屬性相同,傷害將會大幅度降低,而不是給怪物加血,這一點是《軒轅劍6》前代最不相同的地方。
奇術合擊是由“軒轅劍”經典的“奇術”升級而來的玩法。華麗的攻擊畫面之外,“奇術合擊”還是衡量角色彼此之間好感度的重要依據(在遊戲中,好感度會左右甚至影響劇情進程,也會影響在戰鬥中的表現。例如:及時為瀕死隊友伸出援手等狀況)。奇術合擊的一大功用,就是結合任意兩位角色的不同屬性,帶來如“岩+雷”、“火+岩”甚至“水+火”等兩種屬性疊加的攻擊,讓敵人防不勝防。
買賣系統
在遊戲中,上古農耕時代的“以物易物”文化成為遊戲中的一項重要交易功能。
同有交易功能的NPC的對話,在買、賣之外,還會出現“以物易物”的選項。由於經營種類的不同,雜遊戲中的貨商人、武器商人、防具商人對不同物品的收購價和易物價是不同的。
“以物易物”可不僅僅是人類的專利,生活在山林中的妖魔鬼怪也會,他們兜售自己認為好玩的物件,換取人類製造的物品,或者化身為NPC用任務委託的名義來騙取玩家身上的寶物。
成就系統
遊戲中,成就系統“論功封將”允許玩家隨時檢閱自己在遊戲中的歷史戰績。龐大的各項紀錄不僅讓自己的遊戲過程一目了然,同時還可以分享到微博。
“論功封將”中不僅有著對劇情的回顧,還有著鳳天凌一路冒險下來的感慨。除此之外,“論功封將”中還紀錄著從戰鬥、道具,乃至系統、妖魔的各項內容,可謂是一個巨細靡遺的紀錄。這裡不僅能查詢過往輝煌,還能夠搜尋到各項神奇的挑戰。
音樂配音
遊戲音樂
歌名 | 作曲 | 作詞 | 編曲 | 演唱 | 製作 | 合聲 | 笛子 |
《千年醉》 | 曾志豪 | 小望 | 陳飛午 | 廖羽 | 靳鐵章 | 蕭人鳳 | 丁曉逵 |
《鳳凌長空》 | 吳欣睿 | 方寧 | 陳飛午 | 曾威豪 | 靳鐵章 | 無 | 無 |
配音團隊
角色名稱 | 配音演員 | 角色名稱 | 配音演員 |
鳳天凌、姒天甲 | 張傑 | 奄侯 | 趙述仁 |
瑚月、苗姬 | 季冠霖 | 殷侯 | 陸建藝 |
姬亭 | 劉露 | 子牧 | 張遙函 |
蓉霜、琵雅 | 詹雅菁 | 徐靛 | 張凱 |
迦蘭多 | 李世揚 | 琥珀 | 桃寶 |
白王 | 嚴明 | 小天凌 | 申秋香 |
鳳天寅 | 姜廣濤 | 小瑚月 | 山新 |
鳳千平 | 宣曉鳴 | 祝官 | 寶木中陽(宋明) |
姬克、姜契 | 邊江 | 貞人 | 林熊貓 |
姬旦 | 商虹 | 古蜀戰甲師 | 梁興昌、何志威、李景唐 |
姜尚 | 白濤 | 配音導演:張傑、李世揚 | |
子囂 | 郭政建 |
配置需求
最低配置 | 推薦配置 | |
CPU | Intel Core 2 Duo 3.0Ghz 或AMD等同性能處理器(含以上) | Intel Core i5 3.0Ghz或AMD等同性能處理器(含以上) |
記憶體容量 | 2GB | 4GB |
顯示卡 | Nvidia GForce 6800或 ATI等其他廠牌同性能顯示適配器(顯示記憶體256MB以上) | Nvidia GeForce 260 或ATI Radeon HD 4870或其他廠牌同性能顯示適配器(顯示記憶體1GB以上) |
作業系統 | Windows 2000/ Windows XP/ Vista 32bit/Vista 64bit/Win7 32bit/Win7 64bit/ Win8 | |
DirectX版本 | DirectX 9.0C | DirectX 10以上 |
硬碟空間 | 15GB | 30GB |
光碟機/音效卡 | DVD-ROM / Direct Sound 兼容音效卡 | DVD-ROM / Direct Sound 兼容音效卡 |
操作設備 | 操作設備:滑鼠(必備)、鍵盤(必備) | |
顏色質量 | 32 Bit | |
螢幕解析度 | 1024×768、1280×1024、1280×720、1280×800、1336×768、1440×900、1680×1050、1920×1080 |
遊戲評價
正面評價
此次《軒轅劍6》作為正統的軒轅劍系列的續作,延續了一貫的大氣的歷史設定,將歷史新說點的頭頭是道。穿插的兒女情長伴隨家國天下的氣概顯得較有深度。
在此代軒轅劍中,煉妖壺算的上是功能最多最全的一代,能夠進行煉妖、煉器、冶金、聚合、嫁術、化神、斗神等玩法,給玩家在戰鬥疲倦的時候提供了較好的拓展玩法,而抓妖辨識和前幾代相仿。
遊戲的畫面整體沒有很多花哨的東西。以素雅的灰黑、月白、墨綠等主色調,配以場景物的原色。很適合追求簡潔的玩家。遊戲的UI設計感十足,以毛筆筆觸勾勒出的古典意味濃厚。
負面評價
遊戲整體和前幾代沒有太多差異性,由於承載的功能比較多,實在讓整個遊戲體驗下降了很多。
跑步的時候沒有腳步聲。NPC造型相對幾個主角來說有點簡陋,而且重複率高。
跳躍是個雞肋,1.03版之前都能跳很高,甚至可以跳到馬背上,修正之後只能象徵性地蹦一下。加上城鎮裡好像也沒箱子需要跳躍才能拿到的,野外一個雲身足矣。
製作名單
職位 | 名單 | 職位 | 名單 |
發行人 | 李永進 | 監製 | 蔡明宏 |
製作人 | 楊淵升 | 編劇 | 吳欣叡 |
企劃統籌 | 楊淵升 | 編劇協力 | 蔡明宏;楊淵升;黃秀娟;周凡;方寧 |
美術統籌 | 陳建民 | 音樂 | 吳欣叡;曾志豪 |
程式統籌 | 吳東興 | 動畫監製 | 吳秉育 |
程式指導 | 蔡升達 | 劇情腳本 | 方寧;吳欣叡; |
技術開發 | 饒開元 | 劇情腳本協力 | 黃秀娟;蔡明宏;周凡 |
執行企劃 | 周凡;楊淵升 | 劇情分鏡 | 鄭陳洲;黃秀娟;吳欣叡;吳秉育 |
任務設計 | 黃秀娟;方寧;周凡;謝琬婷 | 系統設計 | 楊淵升;周凡 |
戰鬥設計 | 楊淵升 | 物品設計 | 楊淵升 |
戰鬥設計協力 | 吳東興;饒開元;陳建民 | 物品設計協力 | 周凡;方寧 |
技能奧義設計 | 楊淵升 | 界面設計 | 沈松佑 |
小遊戲設計 | 黃秀娟;周凡 | 界面設計協力 | 楊淵升;周凡;劉俊理;陳鵬文;周以哲 |
場景指導 | 林俊傑 | 角色指導 | 張蓁元 |
動作指導 | 宋傑東 | 特效監製 | 許文泉 |
材質藝術 | 李佩珊;周以哲 | 人物設定 | 郭信宏 |
怪物設定 | 黃河錚;王福生;上海源滿網路科技有限公司 | 場景設定 | 黃勝愷;鄧湘怡;劉俊理 |
戰甲機關構造 | 劉明愷 | 場景規劃設計 | 劉俊理 |
場景物件動態及特效 | 李廣祥;吳秉育;鄭立暘;謝濘光;陳建樺;彭小芳;林俊傑;許文泉 | 寶箱&場景機關設計 | 劉俊理;李廣祥;吳秉育 |
特效製作 | 許文泉;張蓁元;鄭雅竹 | 動畫CG製作 | 圖騰多媒體股份有限公司 |
片頭插畫影片製作 | 吳秉育;謝宇丹(寸身言) | 劇情插畫影片製作 | 吳秉育;楊迪 |
主視覺設計 | 陳建民 | 視覺動態設計 | 鄭陳洲;吳秉育 |
角色模型 | 彭於峰;李俊毅;郭幸艷;張家銘;劉明愷;形之游創意科技有限公司 | ||
角色動態 | 宋傑東;林玉葉;郭奇鑫 ;李俊毅;陳偉晟;許弘;郭幸艷;張家銘 | ||
插畫師 | 周靖龍;謝宇丹(寸身言);李長憲;楊迪;王福生;郭信宏 | ||
場景編輯 | 林俊傑;鄭文鈴;鄭立暘;李廣祥;謝濘光;陳建樺;彭小芳;吳秉育;羅國成;陳俊良 | ||
場景燈光 | 林俊傑;鄭立暘;李廣祥;鄭文鈴;吳秉育;彭小芳 | ||
物品製作 | 李俊毅;張家銘;彭於峰;李佩珊;郭幸艷;陳建民;張蓁元;劉明愷 | ||
委外製品監督 | 饒瑞鈞;羅國成;彭於峰;李佩珊;劉明愷;宋傑東;陳建民;李俊毅 | ||
公仔設計 | 郭信宏 | 工具開發 | 饒開元;蔡升達 |
立體賀卡設計 | 劉俊理;楊淵升 | 技術開發 | 饒開元;吳東興 |
系統開發 | 吳東興;蔡升達 | 壺界開發 | 徐育良;趙郁婷 |
戰鬥開發 | 饒開元;吳東興 | 小遊戲製作 | 趙郁婷 |
技術支援 | 楊益銓 | 音效製作 | 曾志豪;寧承信 |
友情協助 | 品管測試人員 | ||
場景協力 | 畢曉波;嚴涵 | 測試統籌 | 劉宛倩 |
主角動態協力 | 張家瑋 | 測試監督 | 康志皓 |
三維模型協力 | 孟凡;《軒轅劍七》3D美術團隊 | 測試人員 | 黃力軍;胡佑昌;劉哲維 |
產品製作人員 | |||
運營VP | 王一 | 技術統籌 | 慕金軒 |
產品運營經理 | 吳松清 | 行銷策劃經理 | 李楚凡 |
專案經理 | 劉嘉 | 行銷經理 | 趙宏偉;付慧萱 |
產品文案 | 龔倩 | 產品協力 | 單霏;吳勁威 |
產品活動 | 崔艷 | 管道統籌 | 鄧德勇 |
製成統籌 | 馮龑 | 版本設計 | 王超 |
說明書設計 | 周凡;沈松佑;游雅玲(協力) | 產品合作&協商 | 王一;卓美齡;許慧瑩;朴美貞(協力) |
委外協力單位 | 許弘;劉芳麗;陳偉晟;周靖龍;李長憲;曾威豪;靳鐵章;陳飛午;廖羽 | ||
特別感謝 | 圖騰多媒體股份有限公司;形之游創意科技有限公司;上海源滿網路;娛樂矩陣數碼有限公司;奧茲瑪數位有限公司;酷米文化有限公司;福州天宏創世文化;歲月鎏聲科技開發有限公司;禮讚錄音室 |