背景設定
百度貼吧小遊戲之一。《超級方塊》是一款製作精美的消方塊小遊戲,遊戲畫面比較豐富和華麗,美麗的背景設定和出色的動畫給遊戲營造了一個輕鬆的氛圍。這個方塊遊戲類似於五子棋,不過可是方塊版本的。遊戲中你需要將相同的五個方塊連成一排或者一列,這樣就可以消去,把畫面內所有的方塊消除就可以過關。
操作指南
點擊需要移動的方塊,然後點擊想要移動到的位置。把五塊及以上同樣顏色的方塊連成直線或斜線即可消除得分。
遊戲目標
把畫面內所有的方塊消除就可以過關。
遊戲攻略
1.邊緣策略的想法來源
遊戲是要組成大於等於五個的同顏色排成橫排豎排或者斜排,才能讓同顏色方塊消失。而方塊的走向可以橫豎拐彎,只要路上沒有阻礙就可以。所以我們就應該認清一個本質的問題,就是要以最優的走法兼顧消去方塊,和開通道路。說白了,就是找到最優的移動方式,既能保證消去方塊,還要優先選擇阻礙交通道路嚴重的重點方塊。這么以來,我們可以得出這樣的思路,在中間的方塊,往往會阻攔更多的方塊的移動道路,而邊角的方塊往往阻擋的較少。所以我們的優先選擇就是要消去中間占據重要地形的方塊。
2.邊緣策略的簡單實施
有了這個想法之後,我們可以開始遊戲了。開始的時候,可能這種感覺還沒有融入我們的習慣,所以常常會有錯誤,不過我們的原則應該是減少中間的阻礙,儘量往邊緣堆積相同顏色,最大限度保證中間道路的暢通,以便隨時可以消去方塊得分。
3.不貼邊原則
我們的邊緣策略還有很多要注意的一點,比如如何堆放四個連在一起的方塊。這個問題不細心的朋友可能是不會注意的,因為大家可能簡單的認為,只要湊足五個就好了嘛。這種想法是錯誤的。比如我們在左下角橫著堆了四個方塊,如果貼邊了,那么我們要湊足五個方塊,就必須向右邊堆。但是如果我們把角落的空出來,堆四個方塊,我們的選擇就可以是往左邊或者右邊堆,這樣我們就有更多的選擇,在面臨變化的時候還能最大限度保證得分和消去方塊。這個原則應該叫不貼邊原則。
4.優先消去原則與多個優先原則
我們在遊戲的過程中可能會遇到這樣的情況,我們有時候可以消去方塊,甚至有多個選擇,這時候我們要注意,我們首先要遵循優先消去原則,這個原則就是,當你能消去方塊的時候,一定要消去方塊,而不是看到別的地方容易堆成一排,就去堆別的地方,這個遊戲,你消去方塊的時候,是不增加方塊的,所以,你堆積其他的方塊,可以稍後進行,然而,如果你先堆積其他方塊,而後沒能消去方塊,卻出現了新障礙擋住了你本來可以消去的方塊,這個就是失敗了,優先消去方塊,可以減少螢幕上的方塊,更是減少障礙物,所以應該優先消去能消去的。至於多個優先原則,意思就是,你能同時消去五個方塊和六個方塊,在其他條件等同的情況下,應該優先消去數量多的方塊,因為消除的越多,你發揮的空間也就越大,我們玩到最後往往因為沒有施展空間了,而只好慢慢等死,就是這個道理。
5.連帶效應優先原則
我們在遊戲的時候常常會遇到這樣的情況,我們可以移動的方塊不止一個,而且有時候可以同時消去不同顏色的方塊。這個時候我們要有一個選擇,到底先消去什麼樣的方塊合適呢?這時候,我們無法從數量簡單判斷,也許都是五個,都是六個,消去哪個似乎都差不多,然而這說明大家觀察的還不夠細緻,我們應該做的,是看連帶的效應,也就是說,當你消去方塊的同時,方塊周圍的方塊可以露出來,這個時候,我們要優先消去那種旁邊有多個相同顏色連在一起的方塊,也就是連帶消去,消去一個之後,可以給後面的方塊留出位置,連續消去方塊。所以我們有時候不能簡單的判斷如何消去方塊,而要看他們背後到底有多少利益!很可能一個優秀的判斷,就會讓你連續消去好多方塊,讓螢幕一下子少了很多。
6.直線優先原則
我們經常會出現這樣的情況,沒有連續三四個挨在一起的情況,要我們自己創造,這個遊戲的規則裡面寫得清楚,橫豎或者斜著都可以消去方塊。很多人看到斜著興奮不已,就主動創造斜線的方塊。這個是極其錯誤的想法。這個遊戲,由最初我談到的邊緣策略可以知道,我們要儘量減少中間地帶的方塊,以免它們影響其他方塊的移動。所以,斜線是要不得的,斜線往往占據更多的邊緣地帶,而無法貼邊堆放,所以斜線這個規則,只是給我們提供了一個新的思路,和一個萬不得已時候的解決方法,在倆類皆可的情況下,一定要優先創造貼邊直線消去方塊的機會,不能依賴斜線,否則也許就會出現,你不知道規則可以斜線得分的時候反而得分更高,知道以後得分降低了的結果。
7.後期外掘高於眼前利益原則
我們玩到遊戲後期,就是方塊越來越多的時候,就會覺得,怎么越來越難了,機會越來越少了,這個時候如果還是只顧眼前利益,往往方塊就會迅速填滿,遊戲也就結束了。這個時候就是外掘高於眼前。這個時候在自己創造連成一排的方塊已經不是你該做的了,因為無論你怎么創造,你活動的範圍也將越來越小,真正該做的,就是打通道路,給自己更多活動的空間,才是好辦法。這個時候,一定要深入挖掘那些通過簡單移動就能創造的消去方塊的機會,自己再去創造已經是徒勞,因為太慢了,很快就填滿了,我們要仔細觀察,不能草草放棄,也許就會有你之前創造的四個連在一起的被某個堵住了,甚至打通一個就可以遇到我所說的連帶效應,這樣就有可能鹹魚翻身,轉危為安。越到後期越要慎重!這個可是能否得高分的關鍵喔~
8.短位移的布局優勢,初期與中後期重點的轉移。
這個就不太好掌握了,不是單單理解就能做到的。這個遊戲,開始的時候道路暢通,可以橫衝直撞,這個時候,大距離的移動是有好處的,因為可以資源最佳化配置么。可是到了中後期,大家就會慢慢發現,大距離的移動比較困難了,即便是高手,也會有力不從心的感覺,因為很多路都是堵死的,一位想開通往往會被更多的障礙物擋住。這個時候,我們的重點就應該有所轉移,能夠遠距離大位移消去方塊自然是好的,如果比較困難,就不要太堅持,可以嘗試小範圍的合理位移和不同顏色方塊的最佳化擺放。有時候我們越執著於大範圍轉移,越容易被堵死,所以這個時候,要仔細觀察,多從小範圍位移的思路著手,以創造連帶效應為目的,消去方塊,也是一條不錯的路。這個對觀察能力和分析能力要求比較高。總之思路就是從小地方著手,引起連帶效應,一舉消滅方塊,創造空間。這只是種思路,筆者也把握不太好。大家可以多加嘗試。有時候往往從小的位移,就可以創造出更多的機會。
9.斷開優勢的中間化和邊緣化區別
我上邊提到了邊角適合大量堆積方塊。那么假如我們把方塊堆到邊角,我們假設要五個方塊連在一起,那么,我們擺出四個方塊的時候,是四個連在一起好呢?還是中間斷開,倆個倆個在一起好呢?這個時候如果我們的方塊實在邊緣,那么我認為還是連在一起好,如果能夠離開角落,我們的四個連在一起的方塊就會有倆邊倆種選擇可以消去方塊,如果中間斷開擺放,就只能往中間填最後一個,一旦被堵死,就很麻煩了。所以在邊角的時候,連成一起是較好的選擇,可是這個想法對於在中間的方塊並不適用,因為在中間的方塊,如果連成一排,不論橫排豎排還是斜排,都要占據大量空間。如果連在一起,往往會阻擋其他方塊移動的路線,所以這個時候要學會變通,在中間地帶我們可以考慮創造有斷層的方塊群。目的是為了其他方塊更好的移動,這種現象到了中後期會更為凸顯,因為你往往會為了消去一個方塊群而堵住無數個可能的方塊群,所以說,斷開優勢在中間是優勢,在邊緣就是劣勢,這就是斷開優勢的中間化和邊緣化的區別了。
10.執著未必好於放棄
我們玩這個遊戲也許經常會遇到這樣的情況。後期為了一個地方,而連續創造機會,反而其他的道路被迅速堵死。其實如果能做到我上邊說的這些方法,是不太可能出現這種情況的,但是如果一旦出現了,往往意味著,是心理作用在左右你的判斷。有時候,有的地方,看上去明明很好,稍稍創造點機會,就能消去方塊,然而遊戲設計者仿佛跟我們較勁兒一般,你越想創造的地方,它越給你堵死。這個時候。往往是很不錯的局面,經過你賭氣的幾步以後,情況大變,很多路堵死了,而想消去的方塊卻沒能成功。這可能是邏輯設計上的某種陰謀。所以掌握設計者心理也是大家奔向高手的必修課。什麼情況下他會阻止你。有時候你越明顯的創造,程式就會越明顯的跟你擰著勁兒弄,這時候不是說堅持才是可貴的,這時候放棄才是可貴的,我們應該放眼全螢幕幕,而非為了某個利益,而痛失好局。
遊戲截圖