背景故事
西元三六五二年,標誌著人類智力顛峰的亞空間跳躍航行法,重力控制及慣性控制技術達到了最高峰。
“宇宙,從此真正成為人類的宇宙,宇宙的任何一個角落都將踩上人類的腳印。”
自信與狂妄,往往只是一線之隔。隨著一句被公認為是人類有史以來最強音的豪言壯語,人類輕輕跨越了這一界限。
人類失去了對宇宙和黑暗的敬畏,無盡的渴望,驅使著人類無止境地向著宇宙的黑暗衝去。
無數的行星被占領,無數的資源被得到,然而,人類卻並未從中獲得滿足感。
剛好相反,人類只覺得更加饑渴,他們於是愈發瘋狂地向前開拓。
這是一種顯而易見的病態,然而卻幾乎沒有人意識到這一點。
人類全都被自己勇往直前的精神所感動,他們相信自己正在開創人類有史以來最為偉大的黃金時代。
然而,沒有任何動物是可以永遠向前的,就算是萬物之靈的人類也不可能。
數百年的瘋狂開拓之後,人類內心的疲勞與倦怠終於壓倒了希望與野心,消極取代了積極,悲觀取代了樂觀,畏縮取代了進取。 當向外的動力完結之後,人類便走向了內耗。
西元四零五四年,在四百零二年後,人類爆發了史無前例的內戰。
這是一場沒有勝利者的戰爭,戰爭的結果是數以百億人喪生,無數適合居住的星球被毀滅。
而最大的惡果,便是人類的政府主義徹底崩潰。
再也沒有人相信政府,一時間,全世界都充滿了流浪兒,人們四處流離失所,等待著強而有力者的收留。
哪裡有飯吃,哪裡可以活著,就去哪裡。
“宇宙的夜如此寧靜,然而宇宙卻是如此喧囂。什麼時候,星空才可以重回寧靜?”
幾乎所有的人類,在內心深處,都會輕輕地說著這句話。然而,這種念頭在他們的心頭只是一閃而過,因為對他們而言,這只是個不可實現的幻夢。
遊戲界面
會員:這裡顯示的為提督當前的VIP狀態,VIP的具體功能請看商城道具之“VIP” 聲望:這裡顯示的為提督的聲望,在遊戲裡的很多行為都會增加聲望,具體如下:
建造100貨幣的建築物(包括基礎建築和防禦建築),可以獲得1點的聲望。
研究價值100的科技,可以獲得1點的聲望。
用原料加工出價值400的工業物資,可以獲得1點的聲望。
製造出價值400的飛船零件,可以獲得1點的聲望。
組裝成功價值4000的飛船,可以獲得1點的聲望
排名:這裡顯示的為提督當前的聲望排名,排名的具體細則請看更多功能之“星際排名”
星球:這裡顯示的為提督當前擁有的星球數量。
經驗:這裡顯示的為提督所擁有的戰鬥經驗值,可通過和其他提督戰鬥或者執行海盜任務獲得戰鬥經驗值。
民眾支持率:這裡顯示的為提督所擁有的民眾支持率,民眾支持率能通過海盜任務及其他方式得到,民眾支持率可以增加玩家的移民人口,從而增加人口上限,移民人口無法增加玩家的購買力。
具體公式為:人口上限=(異星生態基地等級+1)×(民眾支持率+100),民眾支持率=民眾支持率經驗值^0.33。
系統介紹
經濟系統
經濟系統就是關於如何做生意的系統。同時遊戲提供了兩種貿易方式:一個對內,一個對外(即其他玩家)。能過在自己的城內貿易把當前不需要的資源換成資金來周轉,這在前期的發展是相當不錯的。
經濟系統另一個涉及的方面就是玩家之間的互動,點擊左側導航欄的“貿易”中的星際貿易,就可以進入玩家間的貿易界面。
在這裡面可以看到所有正在出售中的貨物,其中頁面的右中位置,有兩個下拉式選單,玩家可以通過這兩個下拉式選單,選擇查看指定資源種類的詳細市場情況。當玩家選定了查看指定資源的市場情況之後,系統會顯示目前市場上該資源最便宜的十條出售單和最高的十條求購單。
星際貿易的貿易方式和別的網遊不同,玩家不能直接向特定玩家購買資源,只能自己決定自己打算花多少錢求購什麼資源,然後掛單在星際貿易中心,然後系統會自動匹配所有玩家目前該資源的出售價格和求購價格,自動幫助雙方完成交易(其實就是有點類似現代的股票交易市場了)。如果你的掛單過於懸殊(比如說天價出售,或者說低價求購),則單子會一直掛在貿易中心,直到有別的玩家的掛單符合條件為止。如果一直都沒有別的玩家的掛單符合條件,那么48小時之後系統會自動取消掛單(注意:不管是系統取消的掛單,還是玩家自己取消的掛單,都不會返還所收的貿易稅或者手續費)。
提醒:系統是讓出售價最低的玩家和收購價最高的玩家進行優先價格匹配的(類似於現實中的股市),所以請不要試圖用兩個號進行天價掛單洗錢,最後只會是竹籃打水。總之,奉送大家一句話,“莫伸手,伸手必被抓”。
軍事系統
1.創建屬於自己的艦隊
當玩家的軍事科技發展到一定階段的時候,玩家就可以打造自己的星際戰隊了。想像一下星球大戰里的巨觀場面,是否也想擁胡呢?遊戲的軍事系統就能夠幫玩家完成這個夢想,打造屬於自己的艦隊。
2.給自己的艦隊授勳,這必不只是簡單的榮譽,還可以加額外的屬性的。
遊戲中艦隊也是能夠升級的,如果點擊一支艦隊右邊的“授予”按鈕,那么這支艦隊就會被授勳,這需要消耗玩家一定的經驗值(經驗值主要通過戰鬥來獲取),勳章會對艦隊的戰鬥有不少的幫助,有的勳章是可以提高攻擊力、有的可以提高速度、有的可以減少燃料的消耗等等。一支艦隊最多可以授勳五次,每支艦隊的第一次授勳需要消耗玩家100的經驗值,之後每次授勳所需的經驗是前一次的10倍,授勳之後的勳章是不能撤銷的。
任務系統
完成任務可以獲得豐厚的獎勵,點擊快捷面板中的任務(Q)進入任務界面;同時玩家初次進入遊戲,也可以點擊左側新手任務按鈕,系統會推薦新手任務讓玩家完成,方便玩家儘快熟悉遊戲。
可以根據左邊的任務分類快速找到適合的任務 確定好任務以後,點擊任務後面的查看,可以查看任務詳情 任務詳情中可以查看到任務描述,任務目標以及完成後可以獲得的獎勵,點擊接受來接受該任務。 對於已接受的任務,點擊該任務可以查看任務進度
下方有放棄按鈕,如果不想繼續任務,可以選擇放棄。 放棄任務不會退還已上交的任務物品
相關攻略
原料加工是遊戲裡很重要的一環,所有的飛船零件都需要用原料加工好的材料組裝。
當進入原料加工廠後,就可以選擇自己需要的材料進行加工。
遊戲裡對於物資的組成比較簡單,例如合金板便主發展大型礦、膠便可(小型礦、膠、能一個不能缺,必須達到標準等級才可發展大型,否則會部分物資匱乏),唯一需要注意的是:能源固化技術必出,能源是宇宙戰爭、運輸等等的重要物資,艦隊出征儘量不要選擇普通能源,普通能源生產成物資即可獲得科技點又可提升聲望和能力值。
至於零件,建議在擁有1~2子星後,選擇1~2項專精,零件極為複雜,且需求眾多,沒有足夠的物資,不建議發展太多零件,最好是在選擇子星的物資發展道路時,考慮到零件的發展,方是上策。
同樣,當建好飛船零件工廠後,可以進入其裡面進行零件加工。
飛船組裝,單飛玩家及新手不建議自組飛船,難度太大,聯盟玩家可推舉玩家專心攻克組裝技術,由其他聯盟玩家提供物資,組裝飛船,組裝後由各盟主或盟內威望高者進行分配,建議直接組裝近地轟炸,不建議出太空戰鬥機,皮薄、易損,大家母星防禦都強,初期用處不大,中後期有高級戰艦,難成氣候。
飛船組裝廠的要求較高,需要複製人複製中心3級和組裝技術1級。組裝技術又需要工程結構學2級和科技中心5級。當擁有飛船組裝廠後,可以進入其中進行飛船組裝。組裝前確定自己的零件是否足夠。
關於科技,個人的發展不同,也無法做出詳細的解釋,只能略帶一二
前期科技點寶貴,不建議亂用,三圍技術初期不必提升,等熟悉遊戲後再行操作也不遲,除了能源2級可以出能源固化技術,出能源物資外,其他兩項要升一次升到3級才有用處,可出大型工廠。
作為物資科技(即硬質材料學、閉合管道學、有機材料學、光學技術、能源固化技術、彈藥學、電腦運算科技可發展物資的科技)初期建議擇其1~2進行升級,生產基礎物資是獲得初期寶貴的科技點的重要來源,前面已經說過。
之後建議儘早的出貿易學、管理學,前者支持建造貿易中心提高本星貿易,是經濟的重要來源,而後者是占領子星的必要前提,多個子星多個發展的空間,至於子星的建造後文會有詳解。
除此之外,有些科技是必定要升級的,例如:重工業運作技術、原料加工技術、間諜科技都是各項發展的基礎,間諜可以在中期升級,前期不必擔憂
至於零件科技,大家可以視情況而定,協助聯盟、與物資科技配套都是可以的,最簡單的就是合金板(硬質材料學)與飛船裝甲(太空裝甲技術)的配套,由於前兩項的完美契合,導致發展合金板可以漸漸過度到裝甲板,屬於最普通的配合
再多便要看自己的目標、需求,大多科技無須等級太高,可以建造建築或者飛船便可,重要的還是基礎建築。