首位入選SIGGRAPH動畫節的中國導演:許毅
許毅,1976年生,四川成都人。四歲開始學國畫,後學西畫長達七年。1996年考入四川美術學院,攻讀影視動畫專業,但依然鍾情於油畫、雕塑等純藝術。直到大三方才“真正愛上影視動畫”,並從此一發不可收拾。2000年畢業後,在電視台工作過一段時間,後加入環球數碼深圳有限公司,即IDMT,擔任Maya教員。之後加入到電影[thru THE MOEBIUS STRIP」製作,並擔任角色模型和表情部門的主管。 製作這個卡通片的技術重點是許毅團隊為其寫了一個MEL。通過這個MEL,這能讓荷葉、草和樹枝隨著時間的流逝表現出隨意的動畫,大大節約了製作時間。整個製作過程中,負責後期圖像處理工作人員從來沒有停止過,工作包括把渲染物體分層以及處理一些特殊效果。比如,在製作魚群動畫時,真正依靠動畫Key出來的魚只有不到10條,而經過在後期軟體中的處理後,在短片裡看到的魚比實際情況多出了兩三倍。另外,還給魚身上添加了因水紋折射透出的效果,為這段魚群動畫增加了很生動的細節。渲染部分我們是邊製作邊渲染的,一般都在晚上渲染,第二天拿結果,渲染錯了或者不滿意的就重新渲染。動畫製作出什麼我們就渲染什麼,然後把渲染完的東西交給後期製作。到最後渲染完畢時,離最後截稿時間只剩下不到五天。
“選送SIGGRAPH的作品必須是NTSC制式的VHS,而國內通用的是PAL制式,我們想盡各種方法,花了一天不到的時間,完成了把最終渲染序列和聲音檔案轉成了組委會要求的NTSC的VHS,雖然效果還不是太理想。我們將作品帶到香港,通過FedEx寄往美國。三天后SIGGRAPH組委會簽收了作品,時間是3月10號,離截稿日期只差不到兩天。接下來,就是緊張的等待了。想到大家一起為了完成這個短片所付出的艱辛,我們很希望會有好的結果。但是,另一方面,我們也覺得,能夠完成短片,在截稿日期前將作品寄到組委會,就有成績,畢竟,這是我們第一次參選。”“接到SIGGRAPH 2003動畫電影節的主席Darin Grant的信是在3月25日的下午4點5分。信中第一句話說“Congratulations! Your work,entitled‘,Ode to Summer" (caf 0071)has been accepted into the SIGGRAPH 2003 ANIMATION THEATER!”我們成功了!公司的領導和員工都很激動,有同事還熱淚盈眶了!太好了!我們的願望實現了!這是中國大陸第一次入選SIGGRA屍日這樣的頂級CG盛會,我們所付出的所有努力和辛苦都是值得的。”
3D水墨動畫經驗談在這部短片中,許毅他們一直著力於利用現代的30動畫技術實現傳統的國畫效果,但對於傳統,並非完全照搬,而是有所取捨。首先,其視覺符號來源於中國傳統的水墨畫,水墨畫與西方寫實繪畫不同的地方很多,最明顯之處就是“留白”。國畫傳統上不加底色,在畫面上留下相對於墨色的空白,體現虛實變化的韻味,而疏、密、聚、散稱為留白的布局。在留白之處,以書法、詩詞、印章等來補白是中國畫的獨特審美風格。創作團隊初衷便是在三維動畫裡表現更豐富多彩的水墨虛擬世界,運用30強大的虛擬表現力來創建出三維水墨形象和動畫。其次,傳統水墨畫的表現空間是由墨的濃淡體現的,通常來說越遠就越淡。在短片裡,前期渲染出來的畫面空間比較實,缺少水墨的虛實變化,不過,後期製作可以有效的解決這一問題。再次,國畫用筆考究,不同乾濕程度的筆觸表現了不同物體的質感。飛白用來表現相對硬的、乾的物體,常見於山石和乾枯的樹枝等。但在3D動畫裡運用飛白容易產生閃耀現象,所以在短片裡儘量避免用飛白來表現物體的質感。
從這些研究成果來看,3D水墨動畫不僅拓展了30表現語言,而且可以表現出傳統水墨畫所不能創建的運動空間,對於3D表現領域來說,已經是不小的突破了!許毅認為,既然已經不是在傳統的宣紙上體現水墨效果,那么就不必也不能去完全遵循傳統國畫的準則,完全可以固守一些、變通一些,也放棄一些。網友評論
有位關注這部短片的網友說:“國畫的意境在於筆意,這也許是電腦技術無法達到的境界。”現在的希望是把中國畫的視覺感、或者說是表達事物的符號引入到CG影視里,讓以前不易在2D里表達出來的水墨動畫比較容易和高效的表達出來。“只可以創新,不可以守舊和模仿”。“三維動畫領域充滿了無限活力,它可以帶給你從未領略過的感受,置身其中的感覺實在是太棒了。可以說,三維動畫是我最喜愛的思維表達方式。就這次我對30水墨畫的探索來講,我想藉助三維軟體這種工具,更方便的表達出想要的效果。”許毅說。