計算機等級考試指導教程·數字動漫設計基礎

3.1色彩的本質 6.6動畫設計 8.13DS

圖書信息

出版社: 浙江大學出版社; 第1版 (2008年3月1日)
外文書名: Digital Cartoon Design
平裝: 271頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787308056946
條形碼: 9787308056946
尺寸: 25.6 x 18.2 x 1.8 cm
重量: 440 g

內容簡介

計算機等級考試指導教程?數字動漫設計基礎》是《動漫設計》系列考試的配套教材,在教材體系設定上重視理論結合實際,以便於讀者低起點、高效率地掌握動漫設計的基礎知識和基本技能。在內容編排上儘量體現各章節的關聯和系統性;在文字敘述上力求條理清晰,概念準確。在技能學習方面,強調從實例中學習,精選了難易適中、覆蓋面廣的動畫製作實例。在全書組織上,第一、二、三、四章主要介紹動漫設計相關的基本概念、基本理論、基本規律和基本技法;第五、六、七、八章則分別針對Photoshop、Flash、3DS MAX和Maya等常用動漫軟體系統和工具的基本技能訓練。最後,介紹了動漫設計水平考試系統的使用。

目錄

第1章 動漫概述
1.1動畫藝術的起源
1.2傳統的動畫製作過程與技法
1.3從傳統動畫到計算機動畫
1.4計算機輔助二維動畫技術
1.5計算機輔助三維動畫技術
1.6國際動漫產業的發展歷程
第2章 媒體的數位化表達
2.1數字媒體的基本概念
2.2數字圖形圖像
2.3數字視頻和音頻
2.4小結
第3章 色彩以及色彩構成
3.1色彩的本質
3.2色彩的範疇與分類
3.3色彩三要素
3.4色彩對比
3.5色彩調和
3.6色彩與心理
3.7美術繪畫中的色彩構成規律
3.8圖像色彩
第4章 造型設計基礎
4.1平面構成概論
4.2平面構成的形象要素
4.3平面構成的基本形與骨骼
4.4平面構成的主要構成形式
4.5立體構成概述、造型要素
4.6立體構成材料要素
4.7立體構成形成要素
4.8立體構成其他要素
4.9立體構成綜合創作
第5章 Photoshop
5.1Photoshop基本操作方法
5.2創建和編輯圖像選區
5.3圖像的簡單編輯
5.4文字工具的使用
5.5圖層的創建與編輯
5.6圖像修復工具的使用
第6章 Flash
6.1用戶界面
6.2Flash檔案操作
6.3圖層操作
6.4幀操作
6.5繪圖工具
6.6動畫設計
6.7按鈕
6.8簡單動作設計
6.9聲音
第7章 動畫原理
7.1動畫的造型基礎
7.2動畫角色造型
7.3動畫的製作
第8章 3DS Max三維設計軟體使用
8.13DS Max軟體簡介
8.2基礎建模
8.3複合建模
8.4使用編輯修改器編輯對象
8.5多邊形建模
8.6材質與貼圖
8.7燈光
第9章 Maya軟體基礎
9.1Maya軟體簡介
9.2建模
9.3材質和貼圖
9.4燈光與渲染
9.5動畫基礎
9.6綜合實例
第10章 實戰演練
10.1考試環境介紹
10.2Windows操作題實戰演練
10.3Excel操作題實戰演練
10.4Power.Point操作題實戰演練
10.5Photoshop操作題實戰演練
10.6Flash操作題實戰演練
10.73DSMax操作題實戰演練
10.8Maya操作題實戰演練
參考文獻

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