內容簡介
全書共分為四部分:第一部分主要介紹平面設計的基礎理論知識,通過對優秀作品的分析,使讀者能夠迅速掌握平面設計的基礎理論和基本規律,提高觀察力和鑑賞力,加強平面設計創作能力;第二、三部分則分別介紹了Photoshop CS和Illustrator CS在平面設計中的套用,通過對這兩個部分內容的學習,讀者不但能夠學習到圖形圖像處理軟體Photoshop和矢量圖形處理軟體Illustrator的理論知識和操作方法,更能夠通過實例的練習,學習到這兩個軟體的套用技巧;第四部分主要介紹印刷的基礎知識和實例,印刷方面的知識也是一個平面設計人員所必須掌握的。
《計算機平面設計》是講解如何利用平面設計主流軟體Photoshop CS 和Illustrator CS進行平面設計的實用型教材。 本教材整體結構完整、內容分配合理,自始至終貫穿了相關的實例操作,旨在突出實用性。《計算機平面設計》既可作為高職高專院校廣告設計、包裝裝潢、現代教育技術、計算機套用技術等專業相關課程的實用型教材,也可作為平面設計愛好者入門的參考書。
編輯推薦
《計算機平面設計》的內容不求繁多、理論不求艱深,以“套用”為核心。所以《計算機平面設計》沒有在理論知識上做過多探討和挖掘,即使在第一部分平面設計理論方面也是點到即止,整《計算機平面設計》的重點放在了如何提高讀者的實際操作能力上面。
目錄
第1章 平面設計概述
1.1平面設計基礎
1.1.1 平面設計的概念
1.1.2 平面設計的範疇
1.1.3 設計的流程
1.1.4 平面設計的一般原則
1.2 平面設計中的視覺元素
1.2.1 圖形
1.2.2 文字
1.2.3 圖文的編排
1.3 色彩
1.3.1 色彩的原理
1.3.2 色彩的基本屬性
1.3.3 色彩心理及配色
1.4 本章小結
1.5 習題
第2章 圖形圖像基礎
2.1計算機圖形學
2.2 點陣圖和矢量圖
2.2.1 點陣圖圖像編輯
2.2.2 矢量圖形處理
2.3 圖形圖像的色彩模式
2.3.1 RGB模式
2.3.2CMYK模式
2.3.3 I,ab模式
2.3.4灰度模式
2.3.5索引顏色模式
2.3.6 點陣圖模式
2.4 圖形圖像的檔案格式
2.4.1 PSD、PDD格式
2.4.2TIFF格式
2.4.3JPEG格式
2.4.4 PNG格式
2.4.5 BMP格式
2.4.6 GIF格式
2.4.7 EPS格式
2.4.8 AI格式
2.4.9 CDR格式
2.4.10 RAW格式
2.5圖形圖像檔案的常見屬性
2.5.1 像素
2.5.2 檔案大小
2.5.3 列印尺寸
2.5.4 實際尺寸
2.5.5 解析度
2.5.6 色深
2.5.7 通道
2.5.8 色彩空間
2.6 本章小結
2.7 習題
第3章 PhotOShop CS基礎
3.1 Photoshop CS簡介
3.1.1 界面介紹
3.1.2“預置”對話框
3.1.3 界面布局的改變和恢復
3.1.4 界面的顯示模式
3.2 Photoshop CS基本操作
3.2.1 檔案的基本操作
3.2.2 圖像的顯示方式及圖像大小的改變
3.2.3 使用輔助工具
3.2.4.撤銷和恢復
3.2.5 拾色器
3.3 創建和編輯選區
3.3.1 選區的介紹
3.3.2 創建規則的選區
3.3.3 創建不規則選區
3.3.4 調整選區
3.3.5保存和載入選區
3.4 圖像的基本編輯
3.4.1 複製、貼上和移動圖像
3.4.2 變換圖像
3.4.3 圖像描邊和顏色填充
3.4.4 圖像的模糊和銳化及手指塗抹
3.4.5 裁切圖像
3.5 實例練習
3.6本章小結
3.7 習題
第4章 PhotOShop CS繪圖及
文字處理
4.1 點陣圖圖像的繪製
4.1.1 常用繪畫工具的通用屬性
4.1.2畫筆工具、鉛筆工具和橡皮擦工具
4.1.3 漸變工具
4.1.4油漆桶工具
4.1.5仿製圖章工具
4.1.6 修補工具、修復畫筆工具和顏色替換工具
4.2 矢量圖形的繪製
4.2.1 形狀和路徑
4.2.2 繪製路徑
4.2.3 路徑的編輯及套用
4.3 文字工具
4.3.1 文字的創建
4.3.2 文字的編輯和排版
4.4, 實例練習
4.5本章小結
4.6 習題
第5章 Photoshop CS的圖層和通道
5.1 使用.Photoshop CS的圖層
5.1.1 圖層的概念
5.1.2 圖層的編輯
5.1.3 使用圖層樣式
5.1.4 填充圖層
5.1.5 調整圖層
5.1.6 圖層混合模式
5.1.7 圖層的合併
5.2通道的使用
5.2.1 通道的概念
5.2.2 通道的基本操作
5.2.3 通道套用實例
5.3 實例練習
5.4 本章小結
5.5 習題
第6章 PhotOShop CS的顏色調整及濾鏡套用
6.1 顏色調整
6.1.1 亮度和對比度調整
6.1.2 色相和飽和度調整
6.1.3 加深和減淡顏色
6.1.4 使用“色彩平衡”命令調節顏色
6.1.5 使用“色階”命令調整
6.1.6 使用“曲線”命令調整
6.1.7“通道混合器”命令的使月
6.1.8 “變化”命令
6.1.9 其他調整方法
6.2 濾鏡的使用
6.2.1 關於濾鏡
6.2.2 內置濾鏡
6.2.3 抽出
6.3 實例練習
6.4本章小結
6.5 習題
第7章 Illustrator CS基礎
7.1 Illustrator CS介紹
7.1.1 Illustrator CS的功能及套用領域
7.1.2 Illustrator CS界面介紹
7.2 基本操作
7.2.1 打開、關閉和保存檔案
7.2.2 撤銷和重做
7.3 本章小結
7.4 習題
第8章 Illustrator CS中圖形的繪製
8.1 基本圖形
8.1.1 基本圖形的繪製
8.1.2 路徑的繪製
8.1.3 自由圖形的繪製
8.2 對象編輯
8.2.1 對象的選擇和變換
8.2.2 路徑的編輯
8.2.3 輪廓屬性的修改
8.2.4 對象的對齊和分布
8.2.5 對象的排列
8.3 顏色填充
8.3.1顏色的選擇
8.3.2顏色的填充
8.3.3 樣式的填充
8.3.4格線填充
8.4 實例練習
8.5 本章小結
8.6 習題
第9章 Illustrator CS中的文本
9.1 文本的創建.
9.1.1 Illustrator CS中三種文本類型
9.1.2 文本的創建
9.1.3 文本的屬性
9.2 文本的編輯
9.2.1 文本方向改變
9.2.2 文字大小寫改變
9.2.3 文本繞圖
9.2.4 創建輪廓
9.3 實例練習
9.4.本章小結
9.5 習題
第10章 印刷基礎
10.1 現代印刷流程與術語介紹
10.1.1 印刷的流程
10.1.2 常用術語介紹
10.2 印刷工藝與印後處理
10.2.1 印刷工藝介紹
10.2.2 印刷後的技術處理
10.3 印刷中的色彩處理
10.3.1 RGB與CMYK顏色轉化
10.3.2 專色
10.4紙張與拼版
10.4.1 紙張的種類
10.4.2 開數與開本
10.4.3 拼版與頁面的編排
10.5 本章小結
10.6 習題
第11章 綜合實例
11.1 使用Photoshop CS處理數碼照片
11.2 使用Photoshop CS製作透明按鈕
11.3 標誌設計製作
11.4 名片的設計製作
11.5 版式設計製作
11.6 書籍封面設計製作
11.6.1 護封的設計
11.6.2 設計封面
11.6.3 創建扉頁
11.7 本章小結
11.8 習題
……
序言
平面設計是涵蓋內容十分廣泛的一個行業,包括字型設計、圖形設計、商標標誌設計、報刊雜誌廣告設計、海報招貼設計、版式設計、書籍裝幀設計、企業形象識別系統設計、折頁設計、卡片設計、包裝設計、網頁設計、數碼照片設計等,而且,其他門類的設計均以平面設計為基礎。面對如此眾多的分類,我們該如何入手學習?一件優秀的作品是怎樣從無到有的?當面對一項設計任務時,我們又該使用何種工具、採用何種處理方式?本書正是本著解決這些疑問的目的而編寫的。
設計的發展進步,印刷工藝的不斷提高,現代的平面設計已經從手繪設計、人工排版的原始作坊過渡到了計算機桌面出版系統。計算機的引入,革命性地提高了工作效率,提高了設計作品的精美程度,現代平面設計工作的絕大部分已經主要依靠計算機來完成。
面向平面設計領域的計算機套用軟體名目眾多,魚龍混雜,選擇何種軟體進行創作成為了新的問題。幸運的是,在如今的平面設計行業中,有兩個軟體被很多人選擇使用,這就是Adobe公司開發的圖形圖像處理軟體:Photoshop和矢量圖形處理軟體lllustrator。
本書以講解這兩個軟體在平面設計行業中的套用為主,循序漸進地介紹了這兩個軟體的使用方法和技巧。在寫作過程中,編者融入了多年的教學實踐經驗,列舉了大量優秀的平面設計作品,吸收了豐富實用的行業前沿設計理論。
全書共分為四個部分:第一部分即第1、2章,主要介紹平面設計概況及圖形圖像的相關概念,包括平面設計基礎知識、基本理論及色彩的常識,通過理論講解及對優秀作品的分析,使讀者能夠迅速掌握平面設計的基本規律,提高觀察力和鑑賞力,加強讀者的平面設計創作能力;第二、三部分即第3章至第9章,分別介紹了Photoshop CS和lllustrator CS在平面設計中的套用,讀者不但能夠學習到圖形圖像處理軟體Photoshop CS和矢量圖形處理軟體lllustrator CS的理論知識和操作方法,更能通過實例的練習,掌握這兩個軟體的套用技巧;第四部分介紹印刷的基礎知識和實例,印刷方面的知識是一個平面設計人員所必須掌握;最後本書根據書中講解的知識點,精選了6個實例作為綜合性的練習,讀者可根據自身實際情況在此基礎上進行拓展,並不一定完全拘泥於實例的操作步驟。
本書的內容不求繁多、理論不求艱深,以“套用”為核心。所以本書沒有在理論知識上做過多探討和挖掘,即使在第一部分平面設計理論方面也是點到即止,整本書的重點放在了如何提高讀者的實際操作能力上面。
總的來說,本書以套用為目的,並不一味強調難度,而是以“夠用”為準則,在講清概念的基礎上,不斷強化套用性和針對性,儘量編寫成為一本高職高專學生夠用、好用的教材。
由於時間倉促,加之編者水平有限,書中難免存在不足之處,懇請廣大讀者不吝指正。
文摘
第1章 平面設計概述
1.1 平面設計基礎
1.1.1 平面設計的概念
隨著物質生活水平的不斷提高,人們對精神文化生活也提出了更高的要求,這反映在生活的方方面面。平面設計正是在這樣的環境中不斷融入到人們生活的。
設計一詞在辭典中的解釋是“根據一定要求,對某項工作預先制定圖樣、方案”,可見設計是某項工作的計畫和方案,任何需要計畫的創作都需要設計,而平面設計是眾多的設計行業中的一個分類。早期平面設計被叫做“裝潢設計”,現代一種較新的稱呼為“視覺傳達設計”,從稱謂上來看,現代設計所涵蓋的領域更廣泛和更準確了。
平面設計,主要強調的是套用於平面媒體上的設計內容。從功能來說,平面設計是使用視覺語言傳遞信息和表達觀點的一個行業門類,而“裝潢設計”一詞因為帶有較強的片面性而逐漸停止了使用。