學校堅持就業是根本,教學是核心的辦學理念,貫徹定單式和快速突破辦學理念,著力培養動漫行業亟需的終端開發人才。教學實行小班授課,為每名學生制定事業發展規劃,充分作到因材施教。學校堅持“2網1平台”的就業服務理念,與全國400多家動漫遊戲企業簽訂了聯合培養人才的協定。在教學的過程中,把企業的入職面試測試題和企業正在做的部分商業項目,放到教學的過程中去,最大化的減少學生的企業之間的磨合。
動漫產業,是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞台劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子遊戲等衍生產品的生產和經營的產業。
根據iResearch艾瑞最新發布的《2007年中國新媒體動漫研究報告》顯示,截止到2007年初,在我國84萬個各類網站中,動漫網站約有1.5萬個,占全部網站的1.8%,這一數字比2006年初同期相比增加了4000餘個,增長率約為36%;動漫網頁總數達到5700萬個,增長率約為50%;2006年中國網路動漫市場規模突破1000萬元,增長率約為25%。預計到2010年有望達到7900萬元!
中國至少有5億的動漫市場消費者帶動著1,000億元/年的巨大市場空間。目前國內有2000家省市電視台,其中動畫專業頻道有4個、少兒頻道有25個、少兒欄目有289個、動畫欄目200個,有1.23億網際網路用戶,4.3億手機用戶,這些優勢資源,無疑為中國的動漫產業提供強大的發展動力。
政府大力扶持動漫產業發展
2006年4月,國務院辦公廳轉發了財政部等部門《關於推動我國動漫產業發展的若干意見》(即32號檔案);
國家廣播電影電視總局出台支持國內動畫原創企業的稅收扶持政策,並對原創動畫產品的出口給予減免關稅等待遇;
“國產動畫原創精品發展專項資金”將專項用於切實鼓勵和支持國產動畫原創精品創作、生產和播映;
由文化部、教育部、科技部、財政部、信息產業部、廣電總局、新聞出版總署等10個部門組成的聯席會議制度,將扶持我國動漫產業發展,國家財政針對動漫遊戲產業加大投入力度,推動形成成熟的動漫產業鏈;
從2006年至2010年,人事部將以動漫、遊戲等當前緊缺人才領域為突破口,確立10個重點專業,培訓信息技術領域的中高級人才60萬至70萬人次。
匯眾益智在全國不同城市建立了16個動漫國家產業基地、58家遊戲教育校區。……等等,這些舉措彰顯了國家相關部門“培育國產動畫品牌的決心”,將使國產卡通片創作生產出現前所未有的良好態勢。截止2006年底,我國國產卡通片總產量為82300分鐘,是1993年到2003年11年裡國產卡通片總量的近1.8倍!全國動漫企業達5473家。在用5至10年時間躋身世界動漫大國和強國行列的目標下,動漫教育和人才培養、動漫產業基地建設、動漫國際交流等都駛入快車道,中國動漫的春天來臨了!
陽光訊 4月22日下午,信息產業部NITE項目中心、北京匯眾益智科技有限公司(GAMFE)在西安隆重宣布,匯眾益智遊戲動漫項目培訓基地——西安動漫學院項目正式啟動。這是匯眾益智繼匯眾益智西安遊戲學院項目成功推出之後,針對國內大量緊缺的原創動漫製作人才,推出的目前西安首家大規模、系統性的動漫職業培訓項目。據介紹,學員經過8~13個月的學習合格後,頒發國家信息產業部勞動部和國際權威認證證書,並向定向單位推薦安置工作。此外,參加學習的學生,還可以選擇參加與動漫學院學分互認的國內外名牌大學的學歷教育學習並獲取學歷證書。G4 記者張華