角色形象
身份背景
無歸屬組織的魔術師。父親是被魔術協會封印指定的魔術師衛宮矩賢,切嗣本應成為衛宮家的第五代繼承人,卻因童年時的意外遭遇成了專門針對魔術師的賞金獵人(freelancer)。
被外界喚作“魔術師殺手”的男人,一流的魔術使。。因為本身是魔術師的緣故十分了解魔術師,而又用魔術師不屑而為的手段追殺魔術師。不擇手段“殺死敵對魔術師”有關的事令他聲名狼藉。不用說對魔術協會而言是排斥的殺手般存在,但也因那樣手腕才得以被愛因茲貝倫注意和僱傭,從而結識了妻子愛麗絲菲爾·馮·愛因茲貝倫,並一起生了一個女兒(伊莉雅絲菲爾·馮·愛因茲貝倫)。
在第四次聖杯戰爭中作為阿爾托莉雅·潘德拉貢(Saber)的Master(御主),代表之前屢戰屢敗的愛因茲貝倫一族出戰。而他本人則想要通過聖杯來實現世界和平。
衛宮士郎的養父,無論好壞都是決定了士郎生存方式的人物。
性格習慣
為達目的不擇手段這句話的體現者,雖然是希望世界和平的夢想家,但實踐時卻是冷酷無情的現實主義者。儘管愛著所有人,但也有著“殺掉任何一個人”覺悟的男人。他的內心沒有任何猶疑,不過卻未能完全捨棄悲傷。
往昔雖然是嚮往“正義的夥伴”的少年,但那份憧憬在十分早期的時候就失去了。最後變的象是在詛咒正義一般,被“不想讓達成正義為止的犧牲白費”這樣的思想限制住。因為這種負面的態度,和同姓氏的英靈比起來,身為“正義的夥伴”的格調上是要低的多了。反而本人若是能多點帶著邪惡魅力的大魔王屬性的話,能夠成功也說不定,不過以結果來說,在安穩中和家人一起度過的場面或許才是他的真面目吧。
為了達成自身堅信的正義可以抹殺感情、道德,只苛求成為最精準的天平,對目標貫徹到底不擇手段,但經常因為自身理想和行動有所出入而氣憤。
角色日常
在終生的任何場面中都散發出有如Gal Game男主角的受歡迎粒子,而且受到吸引的任何女性都因此歩入不幸的末路,有如詛咒一般的男人。唯一破除他帶來厄運的女性就只有稱為冬木之虎(藤村大河)的人而已。好強,藤姐超強!
或許是溫柔男子的宿命,自然地有著妻子和情人。深愛著自己的妻子愛麗絲菲爾和自己女兒伊莉雅。
對於招出Saber這樣以騎士精神自居的騎士感到不滿,相比之下,他更喜歡暗中行動的Caster和Assassin。
喜好槍械,懂得“固有時制御”這種特殊魔術,但覺得魔術與機械一樣 ,只是一種用來達成目的的手段。
將魔術完全視為道具,能用近代科學代換的手段就全部仰賴高科技為宗旨的魔法007。雖然想過乾脆讓滿載超棒裝備的切嗣車之類的大肆活躍一番,不過仔細想想似乎還是讓Saber的V-MAX擔任這個角色了。
修羅般的全盛期是十代後半(15—19歲)的時候。
人際關係
關係 | 姓名 |
生父 | 衛宮矩賢 |
兒時朋友/初戀 | 夏蕾 |
養母/恩師 | 娜塔莉亞·卡明斯基 |
妻子 | 愛麗絲菲爾·馮·愛因茲貝倫 |
助手 | 久宇舞彌 |
女兒 | 伊莉雅絲菲爾·馮·愛因茲貝倫 |
養子 | 衛宮士郎 |
Servant | 阿爾托莉雅·潘德拉貢(Saber) |
角色經歷
少年時期
曾經開朗而幸福的他一直和深愛著自己但卻被魔術協 會追捕的父親—“封印指定魔術師”衛宮矩賢四處躲藏,相依為命。他們在東南亞的一個小島上生活了下來。這段平靜的日子給衛宮切嗣留下了幸福溫暖而無法忘卻的一段記憶,他慢慢地喜歡上了一直照顧和幫助他們的少女夏麗。
平靜很快打破,災難降臨。因為父親死徒化實驗發生了意外使得一直作父親助手的夏麗變成了食屍鬼,因此引來聖堂教會的代行者和魔術協會的追捕人,小島上的居民則被代行者們全部滅口。由於是父親引發這件事的禍端,不願再讓其他地方發生同樣的事情,他開槍將自己深愛的父親射殺。衛宮切嗣的人生從此發生了改變。
青年時期
之後,成為衛宮切嗣的養母兼師傅的娜塔莉亞·卡明斯基出 面跟魔術協會交涉,讓切嗣繼承衛宮矩賢百分之二十的魔術刻印,自己則將其訓練成專門狩獵“不法”魔術師的魔術師殺手。
在一次刺殺任務中,和師傅娜塔麗雅一同追殺研究喪屍病毒,被稱為“魔蜂使者”的危險魔術師歐德·波爾扎克,雖然在客機上的師傅刺殺成功但魔蜂泄露到整個客機,客機上三百人除了師傅娜塔麗雅·卡敏斯基一人外其他乘客全部變成了食屍鬼。
在地面配合的衛宮切嗣跑遍了大半個紐約的黑市搞到了地對空飛彈,為了不讓悲劇擴大,在飛機降落在機場前把飛機轟進了大西洋。
第四次聖杯戰爭
被外界稱 為“魔術師殺手”的男人,幼年悲慘的遭遇使他成為了一個曾冷酷無情的暗殺者。不用說對魔術協會而言是排斥的殺手般存在,但也因那樣手腕才得以被愛因茲貝倫注意和僱傭。
為實現自己拯救所有人的夙願入贅愛因茲貝倫家族,作為代表參加九年後的第四次聖杯戰爭,利用愛因茲貝倫給予的聖劍劍鞘Avalon做為觸媒召喚出Saber,讓妻子愛麗絲菲爾成為Saber的代理Master,而自己則暗中行動蒐集情報計畫除掉其他對手;
炸毀了Lancer(迪爾姆德·奧迪那)的Master肯尼斯·埃爾梅羅·阿奇博爾德所在酒店;並幫助被言峰綺禮襲擊的助手久宇舞彌逃脫。之後在愛因茲貝倫城堡中用起源彈擊中前來襲擊的肯尼斯·埃爾梅羅,使其全部魔術迴路暴走並損毀,但肯尼斯被Lancer救走。
狙殺了Caster(吉爾·德·雷)的Master雨生龍之介;
在Lancer前往剿滅Caster的間隙,命令久宇舞彌綁 架了肯尼斯未婚妻索拉·娜澤萊·索非亞莉,並以立下自我強制證文“針對衛宮家第五代繼承者、矩賢之子切嗣,以肯尼斯·埃爾梅羅·阿奇博爾德以及索拉·娜澤萊·索非亞莉兩人為對象,永遠禁止殺害、傷害之意圖及行為”為交換條件,要求肯尼斯“用光所有令咒,讓Lancer自殺”,以致Lancer被自家Master令咒所迫,死在自己的寶具之下。但在Lancer死後,卻因為自我強制證文只對衛宮切嗣一人有效,肯尼斯與索拉仍被久宇舞彌槍殺。
之後,愛麗絲菲爾將體內的阿瓦隆交給切嗣。不久,偽裝成Rider(伊斯坎達爾)的Berserker殺害久宇舞彌並劫走了愛麗絲菲爾。切嗣以令咒轉移Saber去追回愛麗絲菲爾,但愛麗絲菲爾仍被言峰綺禮殺死。
切嗣和最終對手言峰綺禮一起殘留到戰爭末端,在聖杯的降臨地冬木市民會館與言峰綺禮進行最終的殊死較量,雖處於十分不利的境地並多次受到致命傷但在阿瓦隆的保護下迅速復原。決戰中,殺死了虛假的“愛麗絲菲爾”但同時也受到了“此世全部之惡(Angra Mainyu;Avenger;安哥拉曼紐)”的詛咒。最終,言峰綺禮被衛宮切嗣射殺(之後復活)。為阻止安哥拉曼紐誕生,在殺死Berserker(蘭斯洛特)的Saber和Archer(吉爾伽美什)對決中用2道令咒迫使Saber將聖杯破壞,結果卻因在室內沒注意到在天空中的“孔”,誤劈小聖杯導致聖杯內的詛咒從孔中泄露,造成冬木市大火。第四次聖杯戰爭結束。
切嗣在聖杯戰爭結束後的大火焚燒地中拚命尋找著倖存者,將阿瓦隆放入了唯一倖存的瀕死少年衛宮士郎身體內從而救活了他,並作為他的養父隱居了下去。
切嗣在第四次聖杯戰爭中贏到了最後,但卻失去了一切。在十年前第四次聖杯戰爭結束時的大火中拯救了一名少年,給其取名衛宮士郎,作為他的養父在冬木隱居了下去。作為魔術師行動以外的時候,是一個極度尊重女性的人。對年幼的士郎說“令女孩子哭泣,日後必定會吃虧”。
最後的五年
名為衛宮切嗣的人曾經擁有的目的和信念都隨著那場大火化為了灰燼。從那片荒原中回來的不過是一個只有心臟還在跳動的殘骸罷了。
隱居後的他不與任何魔術師往來,平靜的生活著。和少年生活的五年里,在衛宮士郎的印象中養父是個無比偉大的人,對於他的這種感情,切嗣經常在內心感到慚愧。父子倆人一起度過的歲月中唯一的遺憾也是如此。在這段日子裡,他像個大孩子一樣,心地善良,面帶微笑。
後來經不住士郎的軟磨硬泡而教了他魔術。經常丟下士郎一個人到世界各地去旅行,其實是去德國愛因茲貝倫城希望能救出他的親生女兒伊莉雅絲菲爾·馮·愛因茲貝倫,但都未能如願,因為在第四次聖杯戰爭最後關頭由於切嗣的背叛,愛因茲貝倫家才功虧一簣。逐漸失去能力的他連進入森林結界都十分困難。
同時,他的肉體也正在一步步地走向衰弱,手腳萎縮,視線開始模糊,已經徹底喪失了施展魔術的能力,幾乎和重病人沒有什麼區別了,就連尋找結界的起點也無能為力,只能在風雪中彷徨,一直等到死為止。
逝世
五年後,切嗣知道自己已經時日無多,這段時間他總是待在家裡,沉溺於記憶之中:“自己的人生究竟是什麼呢。”
月色皎潔的夜晚,士郎向切嗣起誓,要代替切嗣完成他所憧憬過但未能實現的東西。一瞬間,切嗣回憶起了自己也曾在某個重要的人面前發過誓,當時他堅信自己心中所擁有的東西絕對不會失去。而那份自信如今已經忘記了,直到剛才的瞬間。
“老爸已經是大人了所以可能沒辦法了。但是我沒問題。所以,交給我吧,把老爸的夢想。”切嗣相信,衛宮士郎這最初的想法和這寶貴而純潔的祈禱,一定會成為最美的回憶永遠留在他的心中。如果士郎真的繼承了自己的理想的話,大概會開始無盡的嘆息和嘗盡無窮的絕望吧。但只要他記得今天這個夜晚,那么他一定能回憶起這個瞬間的自己。回憶起這顆毫無畏懼,不懂悲傷,心中充滿憧憬的年幼的自己的心。這也是——不知何時遺失了自己,一點點在歲月中磨滅的切嗣所希望得到救贖。
即使士郎走上和自己一樣的道路,也絕不會變成自己。在理解這一點後,心中所有的傷痕似乎都痊癒了。衛宮切嗣閉上了眼睛。隨後,他帶著滿心釋然,猶如睡著了一般,停止了呼吸。
角色能力
戰術風格
衛宮切嗣既不是英雄也不是武士,而是一個殺手。他沒有用生命與別人競爭的勇氣和傲骨。所以他的目標就是小心謹慎地、用最小的風險確保取得勝利和生存的權利。
久宇舞彌為切嗣準備的都是千挑萬選而來的擁有最高性能的新銳兵器,沒有一樣帶有魔力。這些就是有著“魔術師殺手”之稱的魔術師——衛宮切嗣所使用的異端做法。
魔術師的最大弱點,就是由傲慢而產生的大意。當他們面臨戰鬥時,只會留意各類魔術,而其結果,就是他們輕視不依賴魔術的純物理攻擊,把它們當作次要性的威脅。通過與多名魔術師的戰鬥,切嗣得出了一個公式——出奇才能制勝,魔術師面對不靠魔術的攻擊時更容易露出破綻。
起源和屬性
絕大部分魔術師都只擁有一種魔術屬性,能同時擁有兩種屬性的魔術師很稀少。切嗣的起源是“切斷”與“結合”,魔術屬性是“火”與“土”的雙重屬性。
衛宮矩賢在判定誕生的切嗣的“起源”時,因為那奇異的結果不知所措,而將嬰兒命名為“切嗣”。大致上是“火”與“土”的二重屬性。詳細歸劃的話,是“切斷”和“結合”的複合屬性。那是他與生據來的靈魂形態,也就是“起源”的本相。
切、嗣——稱呼為“破壞和再生”有少許細微的不同。因為切嗣的起源並不意味著“修復”。比方說,切斷之後又結合起來的線,結點的粗細會發生變化。就是說,“切而嗣”的行為,會使對象產生不可逆的“變質”。
擅長魔術
切嗣長於使用“固有時制御”,這與衛宮家家傳的魔術與時間有關不無關係。同時,切嗣又是個“異類”的魔術師,因沒有所謂的“魔術師的優越感和尊嚴”而常常不按常理出牌。他利用“自我強制證文”除掉肯尼斯·埃爾梅羅·阿奇博爾德等Lancer陣營三人就是個極好的證明。
魔術 | 圖片 |
固有時制御 (Time Alter) 衛宮切嗣所持有的特化魔術。衛宮家代代探索關於時間操作的魔術,成果積蓄在切嗣背上的魔術刻印里。將特定空間的內側從外界的"時間流動"之中分離出來,隨意操控的“時間操作”是固有結界的一種。但是這種魔道所消耗的魔力甚巨,事前準備與儀式十分繁雜,是一種以施展大魔術為前提所設計的術式。 切嗣為了有效套用到戰鬥中,將結界所影響的規模縮小到體內,干涉的時間在數秒之內。藉以此將“世界的調整”對固有結界的干涉降到最低程度,使之成為能夠在戰場上實用的魔術。那就是固有時制御。 切嗣可以通過加速血液流動、血紅蛋白的燃燒、肌肉運動,展現出常人不可能達成的體術;或是減緩呼吸和心跳等機能,停止新陳代謝,令體溫驟降到跟外界相差不大的程度來躲避偵查。 缺點就是結界解除之後,世界會對結界內外的時差進行修正,從而對身體造成極大的負擔。 | |
PS: 1.屬於高級魔術。雖然被劃分為大魔術的範圍,但絕對不屬於不可再現的“魔法”範疇。這和逆轉因果改變過去的“時間修改”比起來,只不過是將過去的時間停滯,將未來的時間加速的“時間調整”的魔術,所以並不是什麼非常困難到無法實現的技術。所需要考慮的問題只是結界的規模和所需要調整的時間的範圍。 2.由於副作用一般情況下只用到兩倍速。與言峰綺禮的決戰中,在聖劍之鞘(阿瓦隆)的輔助下曾使出3~4倍速。 | |
自我強制證文(Self Geas Scroll) 所謂“自我強制證文”,是“型月世界”中的魔術師們,在締結絕對無法違約的約定時所用的咒術契約,是為了防止毀約而作出的一種最絕對的保證。契約一般以羊皮卷為載體,包括束縛術式、束縛對象、誓約正式內容、誓約達成條件、誓約人(被束縛人)署名等內容。 利用自身魔術刻印的機能將“強制(Geas)”的詛咒加諸於施術者本人身上,原則上用任何手段都無法解除其效力。一旦魔術師在證文上籤名,並達成誓約條件令證文生效,即使誓約者已經死了,只要魔術刻印繼承到下一代,就連死後的靈魂都會受到束縛。 但說到底這只是對署名者才有束縛的效力罷了,至於其他人的話…… |
魔術禮裝
用錢就能買到的高端裝備,最多只能算是“魔術師殺手”衛宮切嗣的武裝。所以,和這些東西不同,“魔術師”衛宮切嗣使用的是另外的武器。那就是“禮裝”——當魔術師準備用魔術來進行戰鬥時的專用武器。
衛宮切嗣的魔術禮裝是槍。他的愛槍為Contender Tompson Center出品的Thompson Contender 。“起源彈”則是用此槍來施展的魔彈。
因為魔術師們只固執於魔術,所以電子製品就成為了他們的盲點。這是一個很好理解的普通道理。但這只是理論上的結果,不能排除有意外情況。因為尚有不少魔術師不屬於“普通”魔術師。當遇到這樣的對手,切嗣就將他稱為“強敵”。如果遇到無法對其行使現有策略的“強敵”。那切嗣也只有以一個魔術師的身份,用盡所知的一切秘術去與其抗衡。而那時,或許手中的這把Contender就是唯一的勝算。
魔術禮裝 | 圖片 |
起源彈 衛宮切嗣將自己特異的“起源”做了最大限度活用所製作的禮裝。將側腹的左右第一二肋骨切除、取出、研磨成粉,然後用靈魂工程凝縮,作為彈芯封入66發子彈中。聖杯戰爭前已經消耗了37發,沒一發失誤。 子彈會對“被擊中”的對象將切嗣的“起源”具現化。命中生物體的話,那裡既沒有傷口也沒有出血,只是中彈的部位變得像是壞死的舊傷一樣。表層看起來像是治癒了,但是神經和毛細血管沒有準確再生,喪失了原本的機能。 魔彈被魔術干涉的場合,子彈中“起源”產生的影響會嚴重地反饋到術者的魔術迴路上,使術者的魔術迴路“短路”,令其魔力暴走徹底破壞迴路。不僅能造成傷害,還能讓其再也無法使用魔術。 殺傷力大小,取決於命中目標的瞬間,目標激活了多少 魔術迴路 。因為破壞術者身體的是術者自身的魔力。 要防止起源彈的效果,就必須不依靠魔術完全以物理手段來阻擋子彈。為此切嗣選擇了30.06毫米口徑的Springfield狙擊步槍彈,只要不乘坐裝甲車的話,就絕對無法避免負傷的。 | |
PS : 1、“起源”是TYPE-MOON世界觀的一個哲學的概念。又作「混沌衝動」。概念上類似原始本能,也類似宿命論。指所有事物、包括生命,在其起始之時已經有其方向性(因),然後必然會向者這方向發展。被要求進行手工製作的作業時,切嗣特別地意識到了自己的起源。他的手並非很靈巧。如果是普通道具,壞掉也可以修理。但是一變成精密機械.事情就突然變得相反。他越是想要修理,那機械就會損壞得更加致命。“起源”不是僅僅因為切嗣的性格和氣質而造成的,從魔術的觀點來說,是靈魂深處根基的本質。 2、以RPG來比喻的話,起源彈就像是依對手的MP量轉成殺傷力。像是MP 3000的肯尼斯挨一發後,HP100便受到3000點傷害。但是對MP 5的韋伯而言,只讓他HP 50受到5點傷害。 3、高調使用起源彈會導致魔術師們建立對策。這東西要作為王牌、藏至最後一刻才好。 | |
Tompson Center/Arms Contender 衛宮切嗣作為禮裝使用的改裝槍。因為原本是作為競技用/狩獵用開發的單發手槍,因此藉由更換槍身能夠使用各種口徑的子彈。切嗣將它裝上使用魔術工程鍛造的自製槍身,使用封入他自己肋骨的特殊彈,作為對魔術師致命的攻擊手段。 裝填量僅一發,且無法自動退出彈殼。切嗣敢於選擇不適合實戰的這把槍作為自己的禮裝,就是為了將其作為具有最大物理性破壞能力的手槍來攜帶使用的。 | |
PS:動畫中經常被誤會的,此槍也能發射非起源彈的一般子彈來進行單純的物理殺傷,並非由此槍擊發的都是起源彈。切嗣也曾經運用切換通常彈與起源彈的戰術成功誘殺肯尼斯。 |
持有武裝
跟以到達根源為目標而研究魔術的魔術師不同,衛宮切嗣是完全把魔術當作道具使用的魔術使。無論魔術或科技,對他來說,區別只有用哪個能最高效達成目的。
Calico M950 | |
卡利科M950A衝鋒手槍是一枝美國奧勒岡州高地縣卡利科輕武器系統公司制彈筒供彈式半自動手槍(也可以劃為卡賓槍型武器),發射9 × 19公厘魯格手槍彈。 其最大的特點就是其高容量、圓柱形、螺旋供彈的彈筒、可伸縮的槍托和塑膠槍身。螺旋供彈的彈筒這種方法令其在一個比較狹窄的空間內的彈數都可以在50、100 發內。雖然原廠製作的開放式照門可以保證其合理的精度為大約60 公尺(196.85 英尺,65.62 碼),但是並不是表示此槍的有效射程不可能超過100 公尺。而子彈射擊後,彈殼會很像FN P90一般向下拋掉。另外其有足夠的槍管長度,因此可以在護木下裝上前握把令射擊時更舒適和準確,這是更適合於衝鋒鎗或步槍。 最後要注意的重點是,發射.22 LR的卡利科輕武器系統是一種獨立於9公厘口徑設計的產品,槍族之間的大部份零件並沒有可共用的可能。 | |
Walther WA 2000 | |
瓦爾特WA2000,是由卡爾·瓦爾特運動槍有限公司設計及生產的犢牛式狙擊步槍,WA 2000 是完全以軍警狙擊手需要為唯一目標的全新設計,不同於其他狙擊步槍多以現有槍型改造加強來滿足市場需要,發射7.62 × 51 公厘北約口徑步槍子彈。 該槍設計優異,準確度極高。不過由於完全以品質為首不計製造成本,造成售價昂貴,乏人問津,1988年11月停止生產。 瓦爾特WA 2000採用犢牛式把發射組件後移至槍托內,縮短其整體長度,而保持槍管長度。 瓦爾特WA 2000在夜間可使用PV4夜視鏡來協助狙擊。 以.300 溫徹斯特馬格南作為主要彈藥的原因是其遠距離準確度較高,6發可分離式彈匣令裝填更快。 | |
Glock 17 | |
格洛克17是由奧地利葛拉克公司設計及生產的第一枝手槍,發射9 × 19 公厘魯格手槍彈,標準彈匣為17發。 格洛克17在1980年設計,是為了回應奧地利陸軍取代瓦爾特P38的需求而製造的。1983年正為奧地利陸軍的制式手槍,被命名為P80。 格洛克17及其衍生型都以其可靠性著稱。因為堅固耐用的製造和簡單化的設計,它們能在一些極端的環境下正常運作,並且能使用相當多種類的子彈,更可改裝成衝鋒鎗。而且它的零件也不多,因此維修相當方便,也因為發射的舒適性而增加人氣(槍管相對的較靠近握把,所以不需太大握力,也能減少后座力)。 和所有格洛克手槍一樣,格洛克17有三個安全裝置,但格洛克公司同時也推出連手動保險版本。據說格洛克手槍可於水下發射,但格洛克公司指出如在水中發射可能引至射手受傷。雖然不是水下手槍,但部分蛙人部隊會裝備格洛克17以應急之用。 | |
Walther Kampfpistole Z | |
Kampfpistole 為德國所設計的槍械,槍的原型是由信號槍改良,將其信號彈改為爆彈而成為簡單的榴彈發射器。通常信號槍是一種作戰工具,而不是武器,可是德國人覺得在步兵分隊支援火力不足的情況下這樣一件不算輕巧的工具占著編制實在浪費。1941年初實施了一項旨在把Leuchtpistole改裝成火力支援武器的計畫,這就是Kampfpistole戰鬥手槍(Combat Pistol)。 原來的Leuchtpistole口徑是26.65mm,Kampfpistole是在其滑膛槍管內插入固定一根口徑23mm、帶5條右旋膛線的內槍管而成,使其能發射專為其設計的槍榴彈。Kampfpistole的內槍管可以隨時拆下用來發射信號彈等Leuchtpistole彈藥。Kampfpistole沒有重新生產,全部由Leuchtpistole改裝,所有經過改裝的槍枝在其左邊都用發光漆塗或凹刻一個“Z”以示區別,所以也被稱為Kampfpistole Z。和Leuchtpistole一樣,Kampfpistole長255mm,槍管長155mm。但重量則上升為1.4kg。雖然槍枝小並只能裝備一發爆彈,但破壞力很強,可以一發摧毀一輛裝甲車。 在二戰時期被納粹軍使用。但實戰證明300米的射程對於此類武器來說精度實在難以保證,造成Kampfpistole使用並不廣泛。不過到終戰時德軍的記錄顯示所有的Kampfpistole彈藥均被發射完畢。 | |
FIM-92A Stinger | |
FIM-92 刺針飛彈為攜帶型防空飛彈,採用紅外線導引熱追蹤以及紫外線物體追蹤,由美國研發並使用於所有美軍部隊,1981年服役至今。並證實有270架飛機和直昇機被刺針擊落。 易於搬運和操作,刺針是設計為一種防禦型飛彈,雖然官方要求兩人一組操作,不過單人亦可操作。 |
對戰記錄
VS 肯尼斯·埃爾梅羅·阿奇博爾德 勝
識破月靈髓液的弱點,用Contender突破防禦打傷了肯尼斯,引誘肯尼斯在下一回合中發動更多魔力防禦Contender,後利用起源彈將肯尼斯全身的魔術迴路損毀。
VS 言峰綺禮 勝
由於言峰綺禮的魔力來源為令咒,起源彈雖擊中綺禮施加魔力的黑鍵卻未能破壞其魔術迴路。被言峰綺禮一拳打碎心臟後,用王者之劍的劍鞘Avalon復原。後來戰鬥被聖杯流出的黑泥打斷,但切嗣最終接觸到了聖杯。
角色評價
他的起源為切斷與結合。
切斷、捨棄掉許多事物,並掙扎著試圖連結起更多的東西。
從那碎裂的窗中映出的殘像啊。請一定要保持那段美好時光。(官方手機遊戲《Fate/Grand Order》禮裝·起源彈)
從某個男人說起吧。
那個比任何人都充滿理想,卻因此而絕望的男人。
這個人的夢想是如此單純。衷心希望這世上的所有人都幸福美滿,如此而已。
每個少年都曾經在心中懷揣、但在了解了現實的殘酷以後漸漸放棄的幼稚理想。
幸福是以犧牲為代價換取的——每個孩子在長大成人後,都學會用這番道理為自己辯解。
但是他卻不同。
或者他比誰都要愚蠢,或者他腦袋有哪裡不正常,又或許,他屬於那種身負不為凡人所理解的天命,被稱為“聖者”的人。
當他領悟到這個世界上的一切生命,都被擺在犧牲或救濟的天平兩端上之時……
當他知道這天平上絕對沒有哪個托盤會被清空之時……
從那一天開始,他就立志要成為這個天平的計量者。
若是想更多地、更確切地減少這個世上的哀嘆,那便別無他法。
為了救起哪怕只多一個人的這一邊,就必須拋棄哪怕只少一個人的另一邊。
為了多數人可以活下去,而將少數人滅絕。
因此,他越是救人,殺人的技術也越加精進。
多少次,多少次,他的手上沾滿了鮮血,但他從來沒有過畏怯。
不擇手段,不問是非,只苛求著自己成為最精準的天平。
讓自己絕不算錯生命的數量。
性命無分貴賤、無分老幼,“一條”就是它的唯一單位。
他無差別地救人,也同樣無差別地殺人。
等他醒悟過來時,已經晚了。
當一個人公平公正地去對待每個人的時候,那便等同於他已經無法愛上任何人。
若是他能更早地將這個準則銘記於心的話,那倒還好。
讓年輕的心凍結、壞死,變為一台無血無淚的測量儀器的話,他只需繼續冷淡地甄別活人和死者,漠然度過一生,也就無需苦惱了。
但,他不是這樣的人。
別人高興的笑容讓他滿心歡喜,別人慟哭的聲音觸動他的心弦。
別人絕望的怨恨令他怒火中燒,別人寂寞的淚水總讓他忍不住伸手去擦乾。
在追求超越人間準則的理想的同時——他過於像一個普通人了。
這樣的矛盾不知道已經給他帶來多少懲罰。
有過友誼,有過愛情。
但就算這些他珍愛的生命,和其他無數素昧平生的生命,同時放在天平的左右時——
他也從來不會出錯。就算愛著誰也好,他仍然將其生命與他人視為等價,平等地去珍惜,平等地去拋棄。
一直以來,他與他所有珍愛的人,都注定了在相遇的瞬間便等同於永別。
現在,對他來說最大的懲罰即將降臨。(小說原作《Fate/Zero》(文庫版)第1卷評)
獎項榮譽
主辦方 | 回數 | 名次 | 綜合PT點數 | 參考資料 | 圖片 |
TYPE-MOON | 第一回 | 第11位 | 6154 pt |
登場記錄
作品類型 | 作品名 |
小說 | 2006年《Fate/Zero》(虛淵玄所著的小說) |
遊戲 | 2004年《Fate/stay night》(TYPE-MOON開發並於1月30日在PC平台上發售的文字冒險遊戲) |
2008年《Fate/Tiger大亂鬥加強版》(CAPCOM和CAVIA發行的3D對戰動作遊戲) | |
2015年《Fate/Grand Order》(TYPE-MOON推出的智慧型手機專用的角色扮演遊戲) | |
動畫 | 2006年《Fate/stay night》(Studio DEEN製作的電視動畫) |
2011年《幻想嘉年華》(雲雀工作室製作的TYPE-MOON10周年紀念動畫) | |
2011年《Fate/Zero》(ufotable製作的電視動畫) | |
2014年《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》(ufotable製作的電視動畫) | |
2017年《Fate/stay night Heaven's Feel》系列(ufotable製作的劇場版動畫系列) | |
2018年《衛宮家今天的飯》(ufotable製作的電視動畫) | |
漫畫 | 2006年《Fate/stay night》(西脇だっと作畫的漫畫) |
2011年《Fate/Zero》(真じろう作畫的漫畫) | |
2013年《型月學園》(華々つぼみ作畫的漫畫) | |
2015年《Fate/stay night [Heaven's Feel]》(タスクオーナ作畫的漫畫) | |
2016年《衛宮家今天的飯》(TAa作畫的漫畫) |