行屍走肉[2012年Telltale Games發行的電子遊戲]

《行屍走肉》(The Walking Dead)是由Telltale Games開發和發行的一款冒險類互動電影遊戲, 第一季於2012年4月25日發行。

第一季

背景故事

行屍走肉第一章

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這次的《行屍走肉》不再以Rick Grimes為主角,走“與家人團聚”的任務路線,遊戲故事將會追隨一位由警方監護之下無奈與喪屍遭遇而得以逃脫的犯人——Lee Everett。Everett的夥伴是一位八歲小蘿莉Clementine,據Telltale透露,這位小蘿莉將在旅途上扮演類似於Everett的道德指引人。

和原著中的Rick Grimes一路殺出Atlanta不同,遊戲裡的主角將反其道而行,一路殺進去,所以在某些地方或者關鍵時刻,他們應該會與漫畫中的角色例如Hershel和Glenn碰面。

漫畫版《行屍走肉》的主創Robert Kirtman和編劇Gary Whitta接受採訪時評價了這款遊戲。

“與Telltale合作繼續擴大《行屍走肉》的系列的過程妙極了。”Kirkman說,“他們完全能理解我創造的《行屍走肉》的整個世界和每個角色,並且知道怎樣把他們用遊戲的方式展示出來。更讓人驚喜的是,他們還創造了新的角色講述新的故事,所以你將看到一個你熟悉的,但又是全新的《行屍走肉》。《行屍走肉》將會是一個非常獨特的喪屍遊戲。”

行屍走肉第二章

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喪屍繼續在橫行,所以《行屍走肉第二章》出來了。遊戲的重心一直是注重於在人性在極端狀態下的掙扎, 所以很有意思。

第二章故事發生在喪屍末日爆發的三個月之後。主角依然是Lee Everett,依然在保護Clementine,還要和一群在旅店建立了一個小要塞的倖存者。

第一章中的選擇會對第二章的開始造成影響、遺留後果。其實遊戲的重點並非在於動作或者打殭屍,而是人物關係的建立。談話中選擇的時間是限時的,而且選擇是不可逆的。  

行屍走肉第三章

《行屍走肉:第三章》長達四小時的遊戲流程中,挑戰了我對劇情中人物關係網的理解。Telltale在前兩作中為這些人物關係打下了基礎,而這部遊戲則對基礎提出了考驗。總是時不時地讓人覺得壓抑,不然的話肯定會讓人激動不已。

和前兩部一樣,它的粗線條和卡通風格渲染還有配音都無可挑剔。畫面和音效足以讓你沉浸在劇情中,許多細節都不會逃過你的眼睛。不過該作在幀數表現上一如既往地不給力,但還好問題不總出現。引人入勝的故事將帶你走過各種艱難困苦。

行屍走肉第四章

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外國遊戲雜誌PC Gamer的前任主編Gary Whitta就在部落格中寫道:“從動作元素和各種選擇這方面來講,這一 章無疑是最棒最有野心的一章。”

“第四章還額外加入了一些全新的角色,他們會讓本來就的曲折離奇的劇情更加撲朔迷離。其中有一位姑娘我要向大家重點介紹一下,這樣說吧,Lee的這隊人馬還從來沒有遇到過這種類型的人物。”

“同時,作為一個引子,第四章還被設計用來為緊隨其後的壓軸章節做個鋪墊,從這個角度講我認為我們做得很成功。第四章裡面那高潮迭起的種種事件會讓《行屍走肉第五章》更受期待。

行屍走肉第五章

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Lee被咬傷之後必須馬上去醫院找到藥品並尋找失蹤的小女孩。他們一群 人被數量龐大的殭屍們圍困在了醫院之中。而內部的矛盾也激化到了最高點,危險仍然無處不在,已經到了生死存亡的關頭。但視頻中留給我們的信息依然是個不解之謎,其中寫著“我會為了保護克萊蒙特做任何事”。

特別章節:400天(DLC)

Telltale將通過”400天“DLC為玩家提供連線第一季與第二季的橋樑。玩家必須至少購買第一季中一個章節才可以進行本DLC遊戲。而且Telltale建議玩完第一季《行屍走肉》以後再玩”400天“,因為你在第一季遊戲中做出的決定將影響到”400天“中的情節。該DLC講述了五個不同的故事,通過五個主角的不同視角展現了這場殭屍末日。每個故事都發生在不同的時間,跨度從第1天到第400天,你可以以任何順序進行這五個故事,自行探索發現幾個故事之間的巧妙聯繫。

喬治亞州高速公路是一個關鍵地點,所有事件都發生在這裡,你會看到隨著時間的推移,這裡的景觀也發生了改變。比如路邊一家餐館,之前看上去沒什麼不同,但後來再看到的時候,它的窗戶就全被木板釘死了。而且隨著殭屍末日的進展,人物角色的心理狀態也在發生變化。

Telltale展示了Vince的故事,他的故事開始於第2天。最開始,氣氛緊張,有人在Vince面前求饒,Vince開槍射殺了他並落荒而逃。我們沒有看到他被捕,但下一個鏡頭裡Vince就已經穿著囚服坐在大巴車裡了。他與其他兩個犯人進行了一番對話,最開始是打哈哈,然後談論起自己的罪名。兩名犯人開始質疑Vince的道德觀和價值觀,進一步詢問他的罪行。玩家在選擇答案的同時,我們可以看到新標誌“Danny注意到你...”的提示。你可以選擇撒謊或者大言不慚。

隨後,他們的對話被大巴車上的打鬥打斷了,一名犯人想要勒死另一名犯人。又到了《行屍走肉》的經典時刻:將生命的重量交到了你手中。作為Vince,你會怎么做?你會挺身而出嗎?你帶著手銬,你能做什麼?這時,一個人沖你大喊:“你的憐憫心呢,夥計?!”

隨後的場景讓我們學習到慘痛的教訓,槍響,命隕,死亡讓我們震驚。你必須在幾個你剛認識幾分鐘的角色中做出抉擇。你會犧牲誰?你會需要誰?你對於隊友的選擇以及強迫做出的抉擇正是Telltale最拿手的。而他們在Vince的故事中顯然繼續發揮了槍響。

Telltale表示,“400天”中的角色可能會也可能不會第二季中出現,而一切都取決於你在本DLC中的抉擇。所有我們最喜愛Telltale的《行屍走肉》的元素全在這裡。它將玩弄你的感情,讓你為了一己私利而掌握別人的生死。短暫的前瞻已經讓我們相信,Telltale知道冬粉們想要的,而且也知道《行屍走肉》的靈魂所在。

配置要求

作業系統 Windows XP Service Pack 3 / Vista / 7 / 8

CPU Intel Pentium 4 2.0 GHz or equivalent

記憶體 3 GB RAM

顯示卡 ATI or NVidia card w/ 512 MB RAM

遊戲評測

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體驗過《行屍走肉》的玩家,或許對遊戲的模式持有不同的態度。 它沒有《求生之路》那種虐殺殭屍的爽快感,也沒有《生化危機》中刺激的BOSS戰,它猶如清茶一杯,味道如何全靠自己的心境去細細品味。然而就是這么一款純粹的冒險遊戲,帶給我們的卻是一種真實與灑脫。

遊戲雖然沿用了漫畫的世界觀,但主角不再是我們所熟悉的警官Rick Grimes,而是換成了一位因殺人而即將入獄的大學教授——LeeEverett。雖然講述了一個全新的故事,但其核心依舊走的是感情線,並且在四個章節中都包含著豐富的對話和重要關頭的抉擇選項,到底該選擇幫誰?如何在解決問題的基礎上不得罪其他人?這取捨的過程不僅艱難,其結果也是異常殘酷的。而由此聯想到我們生活中所面對的,不也正是這些選擇題嗎?透過表面看內涵,想必才是遊戲真正要傳遞給我們的東西吧。

除了諸多對人性刻畫的設計外,另一個讓我記憶猶新的地方就是殭屍來襲的壓迫感。在遊戲中你就是個凡人,可以利用的武器,都是生活中的日常物品,而面對大波進犯的殭屍,只有想辦法逃跑的份。在觸發劇情以及隨之而來的危急時刻,採用的則是諸多QTE的設定,沒有了那種一槍在手,人擋殺人佛擋殺佛的無敵存在感,帶給你的都是最為真實的遊戲體驗,不爽的就是人物移動和視角轉換過慢,操控起來有點彆扭。

第二季

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《行屍走肉:第二季》設定在第一季劇情結束的“許多個月”之後,故事將依然圍繞年幼的倖存者Clementine展開。Telltale此前曾表示,遊戲將再次考驗玩家的道德和生存本能。第一季中的Omid及其女友Christa很可能在第二季中出場。Clem成為主角,並扮演了一個漸趨成熟的女孩角色。第二季全5章已發售完畢。

遊戲配置

作業系統 Windows XP Service Pack 3 / Vista / 7 / 8、

CPU Core 2 Duo 2GHz or equivalent

記憶體 3 GB RAM

顯示卡 ATI or NVidia card w/ 512 MB RAM

硬碟 2 GB available space

遊戲評價

該作的重點並不是打殭屍或者是動作,遊戲旨在刻畫人類在極端環境下的狀態以及如何去建立一個人物關係,劇情是不可逆的。每個章節都會對後續章節做出影響,這增加了遊戲性和重複遊戲的價值,根據個人喜好安排劇情走向是非常吸引人的亮點。

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