背景故事
一個冷清的小鎮,一直下著不停息的雨。
逃離了組織的“冥使”,也無法擺脫噩夢般的回憶。
他來到這個陌生的小鎮,突然發現命運依然糾纏著自己。
死而復生的小女孩,追殺而來的“鬼差”,瘟疫的小鎮,奇怪的藥店,看不見的手拉著纖細的絲線。
縱然身懷絕技,他依然淪陷在陰謀之中。
遊戲評測
畫面:
進入遊戲後你會感到濃厚的中國風格,完全由手工繪製完成的二維遊戲畫面令不少使用了頂級技術的三維大作黯然失色。遊戲把‘少就是多’的理念運用到極致,畫面如同藝術品,完全經得住時間的考驗。不管你相不相信,這款遊戲是用RPGmaker做的,此前,RPGmaker被認為是業餘遊戲引擎的代名詞,多數RPGmaker遊戲只能表現出相當於FC時代的畫面效果。
聲音:遊戲的音樂非常豐富,其容量也占據了遊戲的一大半。風格和壓抑而灰暗的“陰謀”氛圍十分搭調,體現了遊戲的文化特色。
上手度:遊戲採用鍵盤操控,選單清晰醒目,控制簡單。經典的RPG玩法會讓你再次體驗到與軒轅劍天之痕類似的感覺,遊戲情節大約在三到四個小時左右,但是故事極盡曲折之能,扣人心弦。
創意:除了簡潔冷酷的畫風以外,《雨血》的作者soulframe將更大的心血花費在了劇情的編織上。soulframe運用了借鑑於懸疑電影,黑色喜劇,及古龍晚年一些短篇等藝術的表現形式,完整地描述了一個複雜,艱深的陰謀,以及充滿灰暗氣息的感情故事。在遊戲中,soulframe大量套用蒙太奇和多線敘事的方式,不斷調動劇情發展。他希望帶給玩家的並不是一個“成長”的歷程,而是一個“找尋”的歷程,所有的過往通過劇情如碎片般呈現,到最後拼貼成一個完整的圖像。這也是《雨血》的創新之處。
可玩性:《雨血》系列作者Soulframe(梁其偉)畢業於清華大學建築系,在美國就讀耶魯大學建築系。他曾活躍於建築設計,產品設計,舞美設計等各種設計領域,曾有設計作品展出於北京中華世紀壇,紐約百老匯等地。《雨血》是他在遊戲領域中的第一部作品,續作《雨血二之燁城》仍在以獨立作品形式開發當中。
2011年12月21日,《血雨2:燁城》正式發售。