螃蟹[魔獸世界前首席設計師]

螃蟹[魔獸世界前首席設計師]

雖然很多玩家喜歡大喊著“螃蟹不死,魔獸必亡!”的口號調侃他,但當他真的離開暴雪時,我們卻忍不住有些小悲傷。 《魔獸世界》首席系統設計師Greg Street(螃蟹)今天(2013年11月18日)宣布正式離開暴雪 。 11月28日訊息,今天早晨五點多鬼蟹(著名魔獸世界設計師)在Facebook宣布他即將離開暴雪,具體原因是為了一個新的令人激動的機會決定離開暴雪 。 2014年1月15日,Greg Street確認加盟RIOT(拳頭)公司,擔任首席遊戲設計師。

摘要

Ghostcrawler(螃蟹)這個名字我想玩魔獸的玩家不會不熟悉他,用又愛又恨這個詞我想絕對合適。這都是因為他對職業的每一次修改都觸動玩家們的神經。而今天我們就為大家介紹介紹這個‘傢伙’的“前世今生”。

簡介

GC是一個美國電子遊戲設計師,曾受僱於暴雪娛樂,擔任備受讚譽的大型多人線上角色扮演遊戲《魔獸世界》的首席系統設計師。他在魔獸世界論壇上的網名“Ghostcrawler”而被大家認識。在暴雪工作之前,GC是一名海洋生物學家,最後進入了遊戲設計行業。他曾經在Ensemble Studios擔任即時戰略遊戲《帝國時代》系列的設計師,在此期間,他的網名“Deathshrimp”被大家廣泛認識。

GC在1991獲得麥克丹尼爾學院獲得生物學與哲學的學士學位,隨後又獲得了德克薩斯州大學的海洋科學博士學位。在1996年到1998年期間,GC在南卡羅來納大學擔任研究助理教授。GC曾經表示只有前幾年的工作才令他感到愉快,隨著他的級別不斷上升,他需要花越來越多的時間寫資助申請書,完成文書工作以及部門政治工作。GC發現他的專業在不斷重複相同的工作。

Ensemble Studios,這個即時戰略遊戲《帝國時代》系列背後的製作團隊在1998年僱傭GC擔任設計師。在此之前沒有任何遊戲行業教育背景和工作經驗的GC猜測他被Ensemble Studios接受的原因是“他的寫作和教學經驗,歷史知識的廣度,個人衛生,gudd speling(不知道是啥),創造性以及捕捉活短吻鱷的天賦”,以及他在簡歷里附上的關於用戶自定義場景的想法,這個想法後來出現在《帝國時代:羅馬的崛起》里。自羅馬的崛起起,GC開發了後面的每一個帝國時代遊戲,直到他離開公司。一開始他的工作是設計遊戲場景和地圖,而在離開時他已經擔任了團隊的首席設計師。

GC在2008年2月受僱於暴雪娛樂,目前擔任大型多人線上角色扮演遊戲《魔獸世界》的首席系統設計師。在魔獸世界論壇上,他的用戶名“Ghostcrawler”被大家廣泛認識。GC在暴雪的工作內容與Ensemble Studios類似。“遊戲設計師不是美工也不是程式設計師,但我們使用程式設計師開發的工具和美工製作的東西,將它們融入到遊戲中。程式設計師的工作是讓遊戲運行起來,美工的工作是讓遊戲更漂亮,而設計師的工作是讓遊戲更有趣。”GC在《魔獸世界:巫妖王之怒》的beta測試期間被大家廣泛認識,因為他在那個時候經常在論壇上與測試人員交流。他經常在論壇上公布一些遊戲改動或者與玩家討論遊戲改動,因為“對任何一個多人遊戲來說,遊戲平衡性是爭議最大的部分之一,而我可以直接通過參與社區交流活動中受益”。

2014年1月,螃蟹加盟RIOT公司,在《英雄聯盟》遊戲的製作中擔任首席遊戲設計師的工作。

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