基本信息
蛙蛙瘋狂鬥地主是一款適合玩家隨時隨地一決勝負的手機聯網休閒對戰遊戲,界面美觀,玩法簡單,娛樂性強,有整蠱功能,為不同用戶需求設定了新手房、高手房各類活動房間,支持用戶實時聊天交友。現更添加了世界聊天頻道、書屋、幫會、群聊等內容,心動不如趕快行動!,你還不一試身手!
遊戲操作
方向鍵左或數字鍵4:左移
方向鍵右或數字鍵6:右移
方向鍵上或數字鍵2:上移
《蛙蛙-瘋狂》
方向鍵下或數字鍵8:下移
確定鍵或數字鍵5:確定
左軟鍵:系統選單/確定
右軟鍵:狀態選單/返回
適用機型
諾基亞-S602.0/(6620,6600,3650,6682,6680,6681,3230,6670,6260,6630,7650)
諾基亞-S601.0/(QD,3650,7650,3660,N-Gage,3600,3620)
諾基亞-S602.0FP1/(6600,7610,6260,6630,6670,3230,6680,6681,N70,N72)
諾基亞-S403.0(240*320)/(6130,6233,6234,6270,6265,6265i,7370,6300,6131,5300,6126,6133,6275,6280,6282,6288,7390,5310)
諾基亞-S402.0(208*208)/(6230i,8800,8801)
諾基亞-S603.0(176*208)/(3250,N91)
索愛-K506系列/(K508C,K506C,K500C,Z608c,Z520c,Z550c,K310i,K320i,K510i,W200i,W300i,Z530i)
索愛-K700系列/(K758c,K700c,k600i,v600i,W600c,K750c,W550c,Z800c,W610c,W530,W700,W800,W810c,Z550)
索愛-S700系列/(S700C,W830,C702)
索愛-K750系列/(K750i,W550i,W700i,W800i,W810i,D750i,K530i,W660i,Z558i,W600i)
索愛-K800系列/(W900C,K790,K800,W830C,W850C,p990i,W850i,S710a)
松下-X800系列/(X800,X700)
西門子-SX1系列(176*220)/(SX1,U15,CF72)
三星-D720系列/(D720,D730,D700,D710,D728,Z600)
聯想-P930系列/(P930)
遊戲相關
“鬥地主”是一種三人玩的爭先型牌類遊戲(四人也能玩),每局牌有一個玩家是“地主”,獨自對抗另兩個組成同盟的玩家。地主的目標是(以合法的出牌方式)先出完手裡所有的牌,而農民的目標是在地主出完牌以前,農民中的任何一人先出完手裡所有的牌。
鬥地主起源於湖北十堰房縣,據傳是一位叫吳修全的年輕人根據當地流行的撲克玩法“跑的快”改編的,如今已風靡整箇中國,並流行於網際網路上。
玩家、牌面和發牌
我們先介紹三人鬥地主,四人鬥地主與三人鬥地主的區別將在本文的最後介紹。
鬥地主使用一副54張的撲克牌,包括兩張怪(王),即大怪和小怪。牌面從大到小依次是:
大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3
花色是沒有區別的。
中國的大多數牌類玩法通常是不發牌的,而是玩家輪流從牌堆中抓牌。
一個玩家(以下稱為莊家)洗牌以後,讓他左邊的玩家切牌,並把牌堆放在牌桌中間。然后庄家翻出一張牌,插到牌堆當中(牌面向上,抓到這張牌的人先叫牌)。莊家先從牌堆最上面抓一張牌(但不要讓其他玩家看到),然後右邊的玩家以同樣的方式抓牌,然後是第三個玩家,然後又輪到莊家,就這樣沿著牌桌逆時針抓牌,直到每人手裡抓了17張為止。直到叫牌前,最後3張牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一邊抓牌一邊理牌,這樣可以節約一些時間。
【但事實上鬥地主通常是由莊家發牌而不是輪流抓牌的,因為發牌的速度比輪流抓牌快,而且不容易忘記留3張底牌。】
叫牌
誰來當地主由叫牌來決定,地主將獨自對抗兩個農民。定約只有1分、2分和3分3種。發牌時誰發到翻開的牌誰就先叫。輪到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比當前定約更大的定約。如果3個玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,並且重新發牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆時針繼續(不叫或者叫出更高的定約),直到連續兩人不叫或者某人叫了3分(因為這是最高定約)叫牌才結束。最後一個叫得最高的定約者就成為地主,並且拿走3張牌面朝下的底牌,所以地主手上有20張牌。
【在三人鬥地主中,地主拿到的3張底牌要亮出給兩個農民看,這點區別於後面介紹的四人鬥地主。】
出牌
地主先出牌,可以出一張牌或一組合法的牌型。按逆時針順序,下一個玩家要么不出(Pass),要么出張數和類型都相同但比上一組牌更大的牌。但有兩種牌型例外——火箭能蓋過任何牌型,炸彈能蓋過除火箭和更大的炸彈外的任何牌型(下面會介紹)。出牌將這樣沿著牌桌持續多輪,直到連續兩個玩家不出為止。然後把這些出過的牌扣下去放在一邊,並從上次出牌的人開始,領出任何一張或一組合法的牌型。
鬥地主有13種合法的牌型可以出:
(1)單張:前面提到過,大小順序從3(最小)到大怪(最大);
(2)一對:兩張大小相同的牌,從3(最小)到2(最大);
(3)三張:三張大小相同的牌;
(4)三張帶一張:三張並帶上任意一張牌,例如6-6-6-8,根據三張的大小來比較,例如9-9-9-3蓋過8-8-8-A;
(5)三張帶一對:三張並帶上一對,類似撲克中的副路(FullHouse),根據三張的大小來比較,例如Q-Q-Q-6-6蓋過10-10-10-K-K;
(6)順子:至少5張連續大小(從3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
(7)連對:至少3個連續大小(從3到A,2和怪不能用)的對子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
(8)三張的順子:至少2個連續大小(從3到A)的三張,例如4-4-4-5-5-5;
(9)三張帶一張的順子:每個三張都帶上額外的一個單張,例如7-7-7-8-8-8-3-6,儘管三張2不能用,但能夠帶上單張2和怪;
(10)三張帶一對的順子:每個三張都帶上額外的一對,只需要三張是連續的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,儘管三張2不能用,但能夠帶上一對2【不能帶一對怪,因為兩張怪的大小不一樣】,這裡要注意,三張帶上的單張和一對不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
(11)炸彈:四張大小相同的牌,炸彈能蓋過除火箭外的其他牌型,大的炸彈能蓋過小的炸彈;
(12)火箭:一對怪,這是最大的組合,能夠蓋過包括炸彈在內的任何牌型;
(13)四張套路(四帶二):有兩種牌型,一個四張帶上兩個單張,例如6-6-6-6-8-9,或一個四張帶上兩對,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四帶二隻根據四張的大小來比較,只能蓋過比自己小的同樣牌型的四帶二【四張帶二張和四張帶二對屬於不同的牌型,不能彼此蓋過】,不能蓋過其他牌型,四帶二能被比自己小的炸彈蓋過。
另外,這次不出並不意味著放棄下次出牌的權利。
例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下來B就能領出任意牌,他出一張4。
這裡要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他寧願不出來給同伴出牌的機會,讓同伴剔除一些小的牌。這時C應儘可能蓋過,以免讓A再有領出的機會。B再次蓋過A後,出了一張很小的牌來給C出牌廢牌的機會,當然C也可以出一張大牌來對地主施壓。
記分
地主先出完所有的牌就贏了,如果沒有出過炸彈或火箭,那么每個農民要把定約的分數(1分、2分或3分)付給地主。兩個農民中有一個先出完所有的牌,地主就輸了,那么地主要把定約的分數付給每個農民。每當任何一個玩家出了炸彈或火箭,那么分數就要翻一番。例如某局牌出了2個炸彈和1個火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每個農民贏得24分【總共贏得48分】,如果農民先出完,地主就向每個農民輸掉24分【總共輸掉48分】。
這裡要注意,兩個農民贏的分數或輸的分數是一樣的,他們構成一個臨時的同盟。對抗地主時,幫助同伴先出完等同於自己先出完。因此兩個農民最好不要經常蓋過彼此的牌,而較弱的農民應該幫助較強的農民先出完。
四人鬥地主
【四人鬥地主的規則是由中國象棋棋王胡榮華總結和定型的,上海曾經用這套規則舉辦過多次電視轉播的民眾比賽。】
四人鬥地主流行於浙江、江蘇和上海,使用兩副牌,包括兩張大怪和兩張小怪共108張。每個玩家發25張牌,留8張底牌給地主,地主獨自拿到33張牌,來對抗其他三個農民。
四人鬥地主的牌型區別於前面介紹的三人鬥地主:
(1)三張帶一張是不允許出的,即前面13種牌型中第4種和第9種被排除在四人鬥地主之外;
(2)沒有四張套路,即第13種牌型被排除在外;
(3)炸彈(第11種牌型)能夠由四張或更多的單張組成,張數多的炸彈能蓋過張數少的炸彈,而用不考慮大小;
(4)火箭(第12種牌型)需要四張怪。
一張大怪和一張小怪不能組成一對,但一對大怪或一對小怪能當一對出,或者作為三張的帶牌。
只有火箭和6張或6張以上的炸彈才能讓分數翻番,4張或5張的炸彈不影響分數。
【另外,前面介紹過,四人鬥地主中,地主不需要把8張底牌亮出來。】