遊戲背景
《星際爭霸Ⅱ:虛空之遺》是大型軍事科幻即時戰略遊戲《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》的續集,三部曲的第三部分,第二部分是《星際爭霸Ⅱ:蟲群之心》。這個續集將會加入一些遊戲單位的變化,並且以神族為中心繼續上一部的劇情。戰役大概會有二十個,主角將會是阿塔尼斯。《星際爭霸Ⅱ:虛空之遺》將延續獲獎遊戲《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》首個資料片《蟲群之心》的故事,用全新的戰役為這個科幻故事帶來史詩般的結尾。星靈傳奇人物阿塔尼斯和澤拉圖試圖將他們的族人團結一致,共同對抗來自虛空中威脅著整個宇宙的遠古邪惡力量。人類英雄吉姆·雷諾和刀鋒女王凱瑞甘的命運也仍然懸而未決。神族的戰役將會環繞神族內部部落的紛爭展開。玩家將會與不同的部落合作,以此獲得聯盟並進行下一部分的劇情,但是同時其他的部落也會變為敵人。玩家最終的目標是集合所有的部落,組成一個強大的力量以保證神族的存活。
變化內容
新增模式
執政官模式:執政官模式是2014暴雪嘉年華公開的競技性多人遊戲模式,也是和好友一起享受《星際爭霸II》的全新方式。在執政官模式中,兩名玩家將共同控制一個基地和單位對抗敵方的雙人組合。通過分享指揮部隊和管理資源的責任,玩家可以專注於他們擅長的戰鬥領域並執行更複雜的戰術(即星際爭霸Ⅰ的“一打一造”模式)。
盟友指揮官是《星際爭霸Ⅱ》另一個新加入的遊戲模式。在這個基於目標的合作模式中,玩家可以使用來自《星際爭霸》故事的強大指揮官並進行組隊。每個指揮官提供獨特的技能和升級並賦予各自部隊獨特的加成。玩家可以一同戰勝一系列特殊場景並隨著遊戲進行升級他們的指揮官能力。
自動錦標賽:
我們知道《星際爭霸Ⅱ》的玩家也許是全世界最激情也最強力的玩家,所以在《星際爭霸Ⅱ:虛空之遺》中,我們想要增加一個競技的方式。因此,自動錦標賽功能應運而生,將和《虛空之遺》一起上線,為玩家帶來日常和周常的錦標賽。為了儘可能模仿真實錦標賽的感覺,自動錦標賽會有小組賽,緊接著是淘汰賽。你也會有機會去研究對手,禁用地圖。
日常錦標賽將會持續三到四個小時,而周常錦標賽……當然是持續一周啦!總體來說,我們希望自動錦標賽可以讓不同水平的玩家有競技的地方。休閒玩家可以隨便玩玩,其他的人則可以進行最高水平的競技來獲得像WCS直播賽一樣的錦標賽體驗。
作戰單位
《虛空之遺》的多人戰場將會帶來一系列全新單位,現有的單位也會獲得升級。異蟲將會歡迎潛伏者回歸,這個來自《星際爭霸》初代的經典生物將使用地底而出的致命尖刺將敵方的步兵部隊粉碎。星靈加入的新單位叫做干擾者,它可以通過能量衝擊對一列地面部隊造成毀滅性的打擊。而人類工程師則研究出了新的科技,比如戰術遷躍讓戰列巡航艦可以傳送至戰場任意位置。更多新單位和技能在暴雪嘉年華展出,展示了在《虛空之遺》中玩家擁有的全新戰術選擇。
暴雪還公布了《虛空之遺》將會帶來強化自動錦標賽的線上遊戲功能,為玩家不間斷地提供活動,為一個活躍的《星際爭霸Ⅱ》社區提供支持。《虛空之遺》將是一個獨立的遊戲,無需遊戲本體《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》或首個資料片《蟲群之心》。關於《虛空之遺》的更多細節,包括定價和發布日期將擇日公布。
多人遊戲
開發團隊對於《星際爭霸Ⅱ:虛空之遺》的多人遊戲部分制定了一系列目標,因此在本次資料片中,多人遊戲部分將進行一系列改動,包括根本遊戲性改動、現有單位和機制的改動以及添加新單位從而讓遊戲更加激動人心和有意義。
●更活躍的戰鬥
在任何時候都擁有更多的進攻機會,減少消極遊戲。
●更多騷擾手段
《虛空之遺》力圖帶來更多戰鬥而引進的核心機制之一就是騷擾。更多的騷擾手段可以把高水平微操好、能夠有效管理單位的玩家和普通玩家區別開來。
●鼓勵進攻
讓玩家在地圖上更分散從而鼓勵使用機動性強的部隊對弱點發動攻擊(比如低風險的陸戰隊/醫療運輸機空投)。
●雙方均等的微操機會
創造更多重要的反擊微操機會,並減少一名玩家的微操比另一名玩家的微操重要的情景。
●部隊對部隊微操
如果微操沒那么重要的話,戰鬥就不會那么有趣。《虛空之遺》的目標是讓微操在戰鬥中更重要,從而使戰鬥結果不那么容易預料。
●更好區別玩家水平
在《虛空之遺》中,所有種族都會有分散情況下非常有效的部隊。聚在一團的部隊的戰鬥力會大大降低。
●增強偏弱的單位/技能
像腐化者和戰列巡航艦這樣的單位會變得更加有用。在《虛空之遺》中,暴雪試圖讓每個單位都對遊戲做出有意義的貢獻。
基礎遊戲性改動(此部分內容的改動並不是最終改動,在以後的測試中很有可能保留或微調)
《星際爭霸II》核心遊戲將進行兩個改動,目標是讓《虛空之遺》的多人遊戲充滿更多戰鬥。
●資源微調
為了鼓勵進攻,把晶體礦和瓦斯氣泉的資源量減少了33%來鼓勵更快速的擴張。加上對各族單位的改動,這應該會讓中期的進攻更加可行有效。
◆晶體礦從1500點降低至1000點
◆瓦斯氣泉現在從2500點降低至1700點
●初始工人數量
為了讓遊戲初期的被動階段縮短,初始工人的數量從6名增加到了12名。指揮中心、星靈樞紐和孵化場提供的補給數也相應提升。
新增角色
Artanis
(國服:阿塔尼斯台服:亞坦尼斯)第一次接觸戰爭結束之後,蟲族征服了艾爾。神族處於滅亡邊緣,文明即將毀於一旦。當時,年輕的執行官亞坦尼斯阻止了一場血腥的內戰,並且率領卡萊與尼拉辛姆陣營走出「怒火燎原」之役帶來的戰亂與荒蕪。如今他率領黃金艦隊,企圖奪回艾爾,率領同胞準備與古老的宿敵決一死戰。
Rohana
(台服:洛哈娜)
守護者的職責,就是保護與維繫神族偉人的記憶。千萬年來,神族領袖最重視的就是守護者的智慧。三名大守護者之一的洛哈娜,她的腦海中幾乎收盡了古代神族之首生者文明的一切知識。她見過大大小小的所有戰役,更看遍了每一次的落敗。洛哈娜自願在亞頓之矛上進入靜滯狀態,將自己的知識保留至神族危急存亡的一刻。
Karax
(台服:凱拉克)
將武器、護甲與宇宙船艦整修精良,是相位工匠的最高使命;而凱拉克,就是卡萊階級中最優秀不苟的工程師。專心至志、全心奉獻的他,將從神族的工人階級之中脫穎而出,在亞坦尼斯對抗亞蒙的戰役中蛻變為一位不可或缺的人才。
Vorazun
(台服:佛拉森)
神族的各方陣營仍然處於劍拔弩張的狀態。佛拉森,傳奇的尼拉辛姆族母芮澤格爾的女兒,經常在暮光議會與亞坦尼斯針鋒相對。更重要的是,她是個無與倫比的戰士,為黑暗聖堂武士的存續衷心奉獻。不管是辯論或戰鬥,只要牽涉到同胞的福祉,她都從不退縮。
兵種改動
此內容數據截止2014年11月10日,在以後的版本測試中或許會有調整,具體請以遊戲最終版本為準。
異蟲
新增單位:●單位名稱:潛伏者
生命值:200
武器:傷害:30–對地
武器速度:2
攻擊範圍:6
護甲:1
移動速度:2.95
單位描述:潛伏者正式回歸。潛伏者是從刺蛇變異而來的二級單位。它能夠對直線上敵人造成濺射傷害,但只能在潛地狀態下攻擊。潛伏者還能通過三級升級大幅提高它的攻擊範圍。
●單位名稱:毀滅者
生命值:180
武器:傷害:16–對地
武器速度:1.3
攻擊範圍:6
護甲:1
移動速度:2.75
單位描述:
毀滅者是從蟑螂變異而來的全新單位。雖然比蟑螂要強大得多,但它由於主動技能“腐蝕膽汁”的存在,它的作用十分依賴於玩家的微操。
腐蝕膽汁:腐蝕膽汁是一個迫擊炮類型的範圍傷害非指向性技能。發射時,會在短時間延時後造成衝擊。該技能同時對地並對空,而且會摧毀任何擊中的力場。
現有單位:
●腐化者
腐化者的“腐化”技能遭到移除,替換成了“苛性噴吐”技能。苛性噴吐是一個引導技能,對目標單位或建築在一段時間內造成越來越高的傷害。不過腐化者在引導技能時無法移動。
●蟲群宿主
為了增強異蟲的騷擾能力,蟲群宿主從一個攻城單位變成了移動騷擾單位。“孵化蝗蟲”現在可以在非潛地狀態下使用,但必須手動激活而且擁有長得多的冷卻時間。蝗蟲也得到了加強並且可以升到三級飛越地形。不過它們必須落到地面進行交戰。
●坑道蟲
為了加強異蟲騷擾的能力和手段,坑道蟲現在出地完成之前無法遭到攻擊。這個改動主要的效果就是工人不再可以有效防禦坑道蟲了。
●感染蟲
現在精神控制被改為一個增幅技能,讓範圍內的蟲族單位在短時間內攻擊力暫時上升5點,同時護甲也會得到修正,但具體數據還沒出現。
星靈
一般:
●折越機制
折躍中的單位變得更加脆弱。這個改動的目標是加強針對星靈的騷擾戰術,同時讓星靈玩家在選擇部隊折躍位置時更加注意。兵種折躍時間從5秒提高至8秒,折躍期間單位受到攻擊時傷害加倍。
新增單位:
●單位名稱:干擾者
生命值:100/100
護甲:1
護盾:0
移動速度:2.25
單位描述:
干擾者是一個來自機械台的輕型機械單位,它的技能“淨化新星”可以突然造成大量範圍濺射傷害,如果對手不做出應對的微操的話。干擾者對付聚在一團的單位和採礦工人時極其強大。
淨化新星:激活後,干擾者進入無敵狀態並獲得更快的移動速度。4秒後,干擾者發出巨大的衝擊波對環形範圍內造成範圍傷害,並立即失去無敵狀態和速度加成。
現有單位:
●折躍稜鏡
為了加強星靈的騷擾手段,折躍稜鏡現在可以在一段距離外裝載單位。
●不朽者
為了創造更好地對抗人類機械化的機會,並增加微操的重要性。不朽者的“剛毅護盾”技能遭到移除,替換為“屏障”技能。這是一個主動技能,激活後會讓不朽者獲得200點護盾。
●先知
為了讓星靈擁有更多偵測手段,天啟技能遭到移除並且和預視合併,現在任何標記的目標會現形60秒了。先知還獲得了新的主動技能“靜滯守衛”。
靜滯守衛:這項技能會在地面放置一個隱形的靜滯守衛,可以將其引爆困住附近的敵方單位,持續30秒。
●風暴戰艦
為了鼓勵交戰,風暴戰艦變成了一個空隙單位——它的移動速度提高了,現在它僅能對地面單位開火併且獲得了“解體炮”技能。
解體炮:解體炮可以對短距離內的單位或建築使用,並在50秒內造成500點傷害。
●航母
航母現在可以主動激活“釋放攔截機”來永久地向遠距離發射攔截機。60秒後,任何剩下的攔截機將會消失。
人類
●單位名稱:赫克
生命值:160
武器:傷害:30–對地
武器速度:1.8
攻擊範圍:1
護甲:1
移動速度:2.75
單位描述:一個輕型的生物單位,可以抓住單位來快速加入戰鬥。它會造成短距離的傷害,所以是對付“狗毒爆”和星靈“death-balls”的理想單位。
●單位名稱:颶風
生命值:200
武器:傷害:18–對地/對空
武器速度:1
攻擊範圍:5
護甲:1
移動速度:2.81
單位描述:颶風是一個重工廠單位,可以鎖定目標然後在一段時間內移動中造成大量傷害。操縱和對付颶風都需要大量的微操。
現有單位:
●攻城坦克
為了符合《虛空之遺》強調騷擾和進攻的主題,攻城坦克現在可以在攻城模式下被抬起或投下了。醫療運輸機需要有完整的裝載空間才能這么做。
●雷神
雷神的第二攻擊模式“衝擊彈頭”技能現在替換成了“緊急維修”,可以在無法動彈的情況下補滿生命值。
●女妖
◆為了進一步加強人類騷擾的手段,女妖獲得了一項新的升級讓它可以大幅增加移動速度。這項升級需要聚變芯體並使其可以比所有移動偵測單位都跑得快。
◆女妖的攻擊範圍也增加1。
●戰列巡航艦
戰列巡航艦獲得了“戰術遷躍”技能,讓它可以無視戰場迷霧傳送至地圖任何位置,但要消耗大量能量。
戰役預覽
聯合星靈在《星際爭霸Ⅱ:虛空之遺》中,你將扮演我們的英雄大主教阿塔尼斯來聯合不同星靈陣營並阻止埃蒙的毀滅計畫。隨著你駕駛遠古巨艦“亞頓之矛”在星系間穿梭,你將會為你的部隊和艦船找到新的戰略選擇來增強他們的能力。指揮艦隊,拯救星系。
新的面孔和環境
當你在亞頓之矛進行星際航行時,你會發現一些新的關鍵位置,這些位置會在你未來的任務中扮演關鍵角色。
艦橋
和相位工匠卡拉克斯一起,艦橋將會讓你使用天體陣列選擇下一個任務的目的地。隨著你前往其他星球,你會發現艦橋周圍的背景會相應改變來反映出你當前的位置。
戰爭議會
戰爭議會讓你可以使用在征途中獲得的全新星靈科技和單位。隨著部隊成長,你可以過來看看有哪些選項等待著你。當你斟酌軍事選擇時,保護者羅哈娜將會在這裡指引並提供戰略上的建議。
太陽核心
你可以訪問太陽核心以及卡拉克斯來檢視亞頓之矛的系統。完成任務讓你有機會解鎖並強化戰艦的武器和防禦系統。
定製選項
在《虛空之遺》中,你將擁有一系列定製你遊戲方式的辦法,包括選擇部隊的裝束以及艦船使用的系統。
定製部隊
召集新的星靈陣營加入你的好處並不只有壯大部隊而已。新的盟友帶來了新的科技和戰鬥方式。找到最佳方法來充分利用這些新的力量可以在戰場中取得巨大的成果。
升級艦船
儘管亞頓之矛是一艘強大的戰艦,但它已經沉睡了數個世紀,需要有人幫助才能讓系統重新啟動。隨著你完成任務,你將有機會收集太陽能晶體來啟動戰艦並解鎖新的能力。
這些技能中有些相當強大,所以你在指定時間裡能夠得到的技能將會受到限制。你必須做出一些艱難的戰略抉擇。你會選擇軌道炮擊從空中向敵人發動一陣攻擊,還是時空停止把敵人凍結任你宰割?
新的任務和機制
和《自由之翼》以及《蟲群之心》一樣,你將會選擇進行哪個任務。隨著你不同的目的地選擇,你的遊戲體驗也會產生不同,你會發現大量新的任務等待著你。
天空之盾
遊戲早期,你將會有機會展現星靈的價值觀,犧牲自己的利益來幫助急需援手的人類部隊。在天空之盾任務中,你將會幫助吉姆·雷諾和他的人類部隊嘗試修復一個即將崩壞的宇宙空間站。對抗敵方部隊並守住數個穩定器讓人類部隊進行維修。
釋放
在釋放任務中,你能看到一些新的《虛空之遺》機制。當你努力摧毀暗影公司的空間站並把他們從星系裡抹除的時候,你會擁有一個有趣的方式來重新安置你的基地。在大多數任務中,把礦采完意味著把部隊和工人轉移到另一個位置並在新的資源點附近進行重建。在這關里你有機會控制星靈樞紐和資源周圍的平台。在某個位置沒有資源了?沒問題。只要移動基地下方的土地,然後讓基地轉移到一個新的資源點即可。
幕後製作
《星際爭霸Ⅱ》的項目總監DustinBrowder表示,正如之前所說的那樣,“虛空之遺”的故事將圍繞星靈族(Protoss,俗稱:神族)展開,而如果要用一個關鍵字來概括整章遊戲的話,“孤注一擲”(desperation)無疑是最合適的。
《星際爭霸Ⅱ》的遊戲劇情部分共分為三個篇章,“自由之翼”關注的是遊騎兵JimRaynor,現在的“蟲群之心”則聚焦Kerrigan和她痛苦的抉擇,同時這也是整部遊戲最黑暗的一章,至於星靈族作為遊戲中的另外一股勢力,則需要在未來的“虛空之遺”中面臨近乎絕滅的境地。
DustinBrowder認為,如果從更加藝術化和形象化的角度來描述的話,那么“虛空之遺”的敘事風格將與著名影視作品《七武士》有些類似,星靈族將在種族面臨滅絕危機之時與威脅整個宇宙的敵人放手一搏。星靈族心懷榮耀,卻無法阻止自身文明的消散,勇士們一個接一個的倒下,但同時他們也是唯一能夠阻擋敵人前進腳步的力量,需要繼續書寫悲壯的歷史。
“這就是我們所要創造的‘虛空遺產’,它是一個真正意義上的悲劇,你會切身體會到一個擁有長遠歷史的、光榮的、令人感到驚訝的文明逐漸走向衰落並直至終結的那份痛楚。”DustinBrowder補充說到。
2014年11月8日暴雪嘉年華將於美國洛杉磯舉行,時間是當地時間8點(台北時間凌晨3點),會上播放《星際爭霸2:虛空之遺》神族宣傳片。《星際爭霸II》首席遊戲關卡設計師JasonHuck表示,《星際爭霸II:虛空之遺》是三部曲的完結,但不是星際爭霸系列的完結,我們會在完成《虛空之遺》之後再考慮新的內容,至於會不會有《星際爭霸III》,要看玩家們對於《虛空之遺》的反應。
發布時間
在經過多輪傳言和猜測轟炸之後,暴雪在2014年11月8日開幕的“2014嘉年華”(BlizzCon)活動中揭開了《星際爭霸Ⅱ》新資料片的神秘面紗,但具體發布時間依然未確定,暫定於2015年開始測試。