描述
美術館的虛擬場景非常逼真,除作品展示空間之外,辦公空間甚至美術館外的街景均可遊覽。滑鼠旁有箭頭提示方向,也可通過方向鍵控制,若要觀看特定的作品,可雙擊獲取最佳觀看視角。美中不足的是,方向的控制不夠自如,無法獲得自由行走的感覺,這讓整個體驗過程大打折扣。虛擬瀏覽過程中會發現有部分作品旁邊會顯示一個“+”號,這代表這件作品可以以圖片形式瀏覽,虛擬瀏覽可以看到谷歌美術館陳列的所有作品,但每座美術館中只有十幾件或幾十件作品可以同時以圖片形式瀏覽。點擊“+”號即進入圖片瀏覽模式,網頁模式仍然以Flash形式打開,不能直接保存圖片,右下角有按鈕可以放大和縮小圖片,每張圖片的最大解析度在2000左右。
作品圖片右側是作品介紹,包括作者、尺寸、材質、創作年代等基本信息,也包括作品的文字介紹、藝術家介紹、藝術家相關作品、收藏該作品的年份等詳細信息,部分作品還有語音或視頻導覽。使用谷歌賬戶登錄後可,還可將作品添加到個人收藏。
這一計畫的技術基於谷歌的街景服務,提供這一服務的主要目的在於教育和普及藝術,並非關乎谷歌公司戰略發展的關鍵項目。由於並不會給公司帶來實際收益,今後是否會持續增加美術館還尚未可知,即使增加,由於人工的工作量巨大,速度也將非常緩慢,不太可能很快形成一個全球性的虛擬美術館網路。
國內的3D美術館項目
雖然谷歌美術館橫空出世,迅速引起大量的關注,但實際上,國內早就有機構開始了3D美術館的設計製作,但由於幾乎都沒有做過推廣,因此實際影響力很小。
今日數字美術館:由北京今日美術館出品,2009年創建,從呈現效果來看可能是不同設計階段的產品,均需要先下載安裝網頁外掛程式,再經1-5分鐘左右的緩衝方可進入。展廳的內景外景都按今日美術館實景設計,展品包括作品圖片、視頻和立體的雕塑,可選擇自由“漫步”或“自動”導覽兩種觀看方式。
虛擬技術主要是為今日美術館的展覽服務,如鄧箭今的虛擬展覽就是將其在今日美術館的實體個展3D化,而陳平的虛擬個展則是今日美術館完全脫離實體個展的一個嘗試。
今日美術館的創新意識值得肯定,但就其產品質量而言,仍然只能算一個半成品。由於只有一個根據今日美術館設計的3D模型,因此功能很局限。此外,項目的推進也比較緩慢,在製作出成熟作品之前,其所使用的技術隨時可能被淘汰。
DSL Art Museum:由上海瑞澤藝術傳媒出品,法國收藏家西爾萬·勒維(Sylvain Lévy, DSL Collection)委託製作,2009年底完工上線。
DSL與今日數字美術館的基本功能大都一樣,但有幾個關鍵性的區別:首先,DSL實現了不載入任何外掛程式,直接打開網頁即可瀏覽,且緩衝時間很快,只要短短几秒,是目前最方便的瀏覽形式;其次,DSL的展廳為獨立設計,而非依據實際建築物;第三,增加了現場觀眾的模型;第四,在方向控制上更加流暢自如;第五,作品與各展廳都有文字或語音介紹,並添加了導航球等各種細緻的功能。
但除此之外,DSL虛擬博物館最大的特點是設計上的成功,極具現代感和人性化的設計,能給予參觀者置身藝術空間的真切感受,在這種虛擬情境下,空間中的作品才不僅僅只是一張圖片或一段視頻,而真正成為與虛擬環境融合的藝術品。
不過,DSL也與今日美術館面臨著同樣的局限,它只是一個靜態的、不可複製、沒有互動功能的產品,只合適用來做展示,在套用上缺乏更多的想像空間。
愛時空3D藝術社區:由杭州格誠網路科技有限公司出品,2009年底官網上線並推出客戶端,瀏覽需先下載一個171MB名為3dArtSpace的客戶端,安裝完畢後還需註冊才可進入。與網頁瀏覽不同,這一藝術社區更像是一個遊戲程式。
社區結構龐大,分成美術館、畫廊、拍賣行、藝術區、藝術交易區等眾多版塊,但實際使用的都只是幾個基本的3D展廳模型。展廳面積均很大,但結構簡單,所有作品全部擺放在展廳四周的牆面上,展廳中間並無隔板劃分區塊。
愛時空的主要特色體現在功能上:設定了人物角色模型,參觀者可選擇合適的立體人物,人物可作出步行、跑動、轉身等動作,並有簡單表情;作品圖片在進入美術館之後通過網路下載到3D社區中,可進行編輯,實現了作品與虛擬美術館的分離;具有留言、發郵件、加好友等互動功能;可無限生產和複製展廳;可能還會加入遊戲、支付等功能。這些功能與其“社區”的定位非常相符,這是與前文所提到的3D美術館的本質區別。
不過愛時空雖然功能最豐富,但在用戶體驗上卻最簡陋粗糙,比如展廳的設計基本毫無美感可言,對載入的作品圖片未經過修飾,而其官網的頁面也幾乎完全照搬雅昌藝術網,連自我宣傳的新聞稿也給人非常低端的感受。
除了設計以外,必須下載大體積的客戶端才能進行瀏覽,也是一個致命的軟肋,畢竟這與大多數人的習慣是不相符的。在硬體與軟體均不成熟的情況下急著推出,似乎並不明智。
我們需要什麼樣的虛擬美術館?
國內除了DSL Art Museum可以讓訪問者獲得較佳體驗之外,其他幾乎不太可能吸引來訪者。3D美術館是一項投資大、耗時久、技術更替快的項目,即使設計出接受度很高的產品,其商業前景也仍然是一個未知數。在網頁作品圖片足夠滿足觀看的前提下,有必要將作品圖3D化嗎?即便3D藝術社區功能完善,在我們還有沒有發展出成規模的2D藝術品電子商務平台前,我們又需要一個3D的交易平台嗎?
真正的“新媒體平台是一個資料庫系統,新媒體藝術的最終形態是數據”,網站的商品展示只是最表面的一環,決定成敗的是訂貨與支付系統、物流、倉儲、推廣、行業資源的整合等等各個幕後的環節。
對於重視實物的藝術品行業而言,虛擬美術館還言之過早。如今平板電腦的改良者iPad卻大行其道一樣 ,屬於3D美術館的時代還沒有來臨。當這一天來臨之時,我們幾乎可以斷定,它一定是一個設計高端,而操作簡便的形態。