虛擬現實建模語言VRML

中文名:虛擬現實建模語言VRML
作者:吳北新
圖書分類:軟體
資源格式:PDF
版本:文字版
出版社:高等教育出版社
書號:978-7-04-014761-2
發行時間:2004年07月
地區:大陸
語言:簡體中文

內容簡介

本書是教育部新世紀高職高專教育人才培養模式和教學內容體系改革與建設項目成果,是組織有關教育部高職高專教育專業教學改革試點院校編寫的。 
本書共14章,主要內容包括:虛擬現實(VR)的基本概念,虛擬現實建模語言VRML,在場景中建造基本幾何模型,在場景中構建複雜造型,設定虛擬造型的外觀,虛擬造型群節點的使用,構建虛擬現實的環境,虛擬環境中聲、光的使用,控制觀察視點,虛擬對象的動畫效果,虛擬對象互動功能的實現,程式腳本的使用,原型的套用,虛擬場景的可視化開發等。
本書適合於高等職業學校、高等專科學校、成人高校、本科院校舉辦的二級職業技術學院,也可供示範性軟體職業技術學院、繼續教育學院、民辦高校、技能型緊缺人才培養使用,還可供本科院校、計算機專業人員和愛好者參考使用。

目錄

第1章 虛擬現實(VR)基本概念
本章學習目標
1.1 虛擬現實的基本概念
1.2 虛擬現實的實現
1.3 虛擬現實技術的基本特徵
1.4 虛擬現實技術的主要套用領域
本章小結
第2章 虛擬現實建模語言——VRML
本章學習目標
2.1 VRML的基本概念
2.2 VRML檔案的基本要素
2.3 VRML的通用語法結構
2.4 VRML的空間計量單位
2.5 VRML場景的編輯與瀏覽
本章小結
習題
第3章 在場景中建造基本幾何模型
本章學習目標
3.1 外形節點Shape的使用
3.2 構建虛擬場景的幾何節點Geometry
3.3 創建立方體對象
3.4 創建球體對象
3.5 創建圓柱體對象
3.6 創建圓錐體對象
3.7 在虛擬場景中添加文本造型
3.8 幾何對象綜合實例
本章小結
習題
第4章 在場景中構建複雜造型
本章學習目標
4.1 虛擬場景中點、線、面的集合和Coordinate節點
4.2 構造離散點的集合造型
4.3 構造空間折線造型
4.4 構造空間平面集合造型
4.5 創建複雜表面的方法
4.6 構造空間擠出造型
4.7 複雜造型綜合實例
本章小結
習題
第5章 設定虛擬造型的外觀
本章學習目標
5.1 設定虛擬對象的外觀
5.2 設定虛擬對象的材質
5.3 為幾何體添加紋理
5.4 紋理的變換
5.5 外觀設定綜合實例
本章小結
習題
第6章 虛擬造型群節點的使用
本章學習目標
6.1 編組的概念和使用
6.2 虛擬對象的空間坐標變換
6.3 VRML檔案的內聯
6.4 選擇開關的使用
6.5 布告牌造型的創建
6.6 超級連結功能的實現
6.7 細節層次控制方法LOD(Levelof Detail)
6.8 碰撞的觀察與檢測節點
6.9 群節點綜合練習
本章小結
習題
第7章 構建虛擬現實的環境
本章學習目標
7.1 給虛擬場景添加背景
7.2 霧化效果的使用
7.3 環境設定綜合實例
本章小結
習題
第8章 虛擬環境中聲和光的使用
本章學習目標
8.1 虛擬場景中光源的概念
8.2 表現光源效果的節點
8.3 在環境中添加陰影
8.4 在虛擬環境中添加聲音
8.5 綜合實例
本章小結
習題
第9章 控制觀察觀點
本章學習目標
9.1 虛擬環境中視點的基本概念
9.2 視點的切換
9.3 設定虛擬場景的參數
9.4 綜合實例
本章小結
習題
第10章 虛擬對象的動畫效果
本章學習目標
10.1 事件與路由的基本概念和使用
10.2 時間感測器節點的使用
10.3 利用插補器構造動畫
10.4 綜合實例
本章小結
習題
第11章 虛擬對象互動功能的實現
本章學習目標
11.1 檢測器的基本功能
11.2 各種類型檢測器的基本作用
11.3 互動綜合實例
本章小結
習題
第12章 程式腳本的使用
本章學習目標
12.1 腳本語言簡介
12.2 VRMLScript腳本語言簡介
12.3 腳本對事件的處理
12.4 利用腳本實現對於動畫的控制
12.5 程式腳本使用綜合實例
本章小結
習題
第13章 原型的套用
本章學習目標
13.1 原型的概念
13.2 定義原型
13.3 外部原型
13.4 創建新節點
13.5 原型使用綜合實例
本章小結
習題
第14章 虛擬場景的可視化開發
本章學習目標
14.1 可視化開發工具簡介
14.2 利用Internet Space Builder創建虛擬現實場景
14.3 VRML輔助工具的使用

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