蘇州市天昊文化傳播有限公司

推出時間:預計2011年8月 推出時間:預計2011年12月 推出時間:2012年

基本信息

蘇州市天昊文化傳播有限公司

公司名片

天昊文化, 蘇州市天昊文化傳播有限公司(英文名稱:Suzhou Team Share Culture Communication Co.,Ltd.)。2010年由俞崎峰成立的網路遊戲研發及運營公司。旗下目前在進行製作《童話樂章》、《駱戰文明》、《激情富貴鳥》等.

簡介

公司全稱:蘇州市天昊文化傳播有限公司
公司英文名稱:Suzhou Team Share Culture Communication Co.,Ltd. 公司簡稱:天昊文化 總部所在地:蘇州 總公司:廈門天熹 主營業務:網路遊戲研發及運營 總經理:俞崎峰 蘇州市天昊文化傳播有限公司是中國領先的專注於網路遊戲開發和運營,動漫產業設計和投放,社區內容平台建設和運營,並致力於推動數字內容相關產業發展的核心技術公司。 天昊的團隊由眾多資深行業專業和經驗豐富的動漫產業設計人員組成。公司的技術團隊脫胎於黃金城遊戲工作室,經過較長時間的文化再造和團隊融合。公司將在不久的將來快速組建,以獲得更多行業精英的青睞,隨著管理和運營團隊的成熟,公司在2011年成立之後,將會是一支專業、專注、成熟、自信的遊戲行業新星。

發展簡史

2010年
-11月蘇州市天昊文化傳播有限公司成立
2011年
-01月美其樂開心樂園產品正式成立
-04月童話樂章產品正式成立
-06月美其樂開心樂園測試版上線
-07月產品正式成立

產品與服務

《美其樂開心樂園》
產品名稱:《美其樂開心樂園》
遊戲類型:綜合性互動娛樂消費平台
推出時間:預計2011年8月
遊戲引擎:網頁遊戲
產品簡介:《美其樂開心樂園》是一款由蘇州天昊打造的綜合性互動娛樂消費平台。《美其樂開心樂園》將網路訂餐,線上遊戲,B2C電子商城完美的結合一起。為您以及您的孩子建造一個健康綠色的網路虛擬天堂!

《童話樂章》

產品名稱:《童話樂章》
遊戲類型:兒童虛擬社區
推出時間:預計2011年12月
遊戲引擎:網頁遊戲
產品簡介:童話樂章是一個面向兒童的網頁遊戲,遊戲內容是圍繞著童話世界所展開的一系列童話故事,玩家在遊戲中可以遇到各種童話人物,並與其進行互動。在遊戲中玩家可以進行人與人或人與電腦之間的對戰。遊戲中還有多方面的小型元素,如小遊戲,小互動等等。
遊戲採用獨有的家庭賬號模式,以及家庭管理功能,讓孩子在父母的監督下進行寓教於樂的童話遊戲。

《比奧比奧》

產品名稱:《比奧比奧BiuBiu》
遊戲類型:對抗性射擊遊戲
推出時間:2012年
遊戲引擎:網頁遊戲
產品簡介:《比奧比奧》是一款休閒娛樂性的即時射擊遊戲,依稀以卡通風格為主,雖然是射擊類遊戲但遊戲進程以歡樂的模式進行,主要面向女性用戶為主。
遊戲以開房間模式進行,玩家登入遊戲後首先選擇伺服器,然後會進入遊戲大廳,再進入房間或者創建房間,當人數達到可對戰條件時便可開啟戰鬥。對戰的模式由建立房間的房主制定。

企業文化

核心價值:開放式的管理 創造高品質有內涵的網遊 核心素質:心智力的結合,行內領先的理念,強大的技術支持,成就天昊的成功 核心目標:物以類聚,眾望所歸

總經理介紹

俞崎峰 1984 年10月出生在蘇州; 在從業遊戲行業10年,擔任過研發部部長\製作人,具有一定水平的網路產業開發及管理經驗,多次獲得業內的各類專業獎項,團隊開發的作品也通過注入創意構思而不同於當下的網遊產品,在網路遊戲產業的發展過程中,秉持自己的特色,並加以持續及發展。 行業經驗: 

2010/11 -- 2011/05: 蘇州市天昊文化傳播有限公司 | 總經理 | 法人代表
涉及動漫遊戲 | 注資 | 規模:40人 |
2010年11月-2011年5月 天昊自成立以來,秉承我們獨特的創意路線,正在研發兩款全新的網頁遊戲產品。


2009/08 -- 2010/08: 蘇州市尚娛科技有限公司 | 開發部 | 研發總監
涉及網路遊戲 | 融資 | 規模:60人 |
2009年8月24-2010年8月 帶領公司4款產品的開發 主要對產品的核心商業結構、產品細節整改、商務部門協作關係、產品部門工作管理起到統一地、核
心地管理作用 帶領團隊:4個項目開發小組 總計65人。
主要生產產品有“指揮官2146、伊甸、PARA、虛擬約會”
2007/05 -- 2009/07: 蘇州市遊戲蝸牛電子有限公司 | 開發部 | 研發部高級部長
涉及網路遊戲 | 合資 | 規模:500-999人 |
2007年5月11-8月 參與航海世紀項目組的 自建城版本的核心制訂工作 擔任主策劃工作 帶領團隊:策劃4名 程式3名 美術諾乾 測試4名
2007年8月-11月 參與黑暗與光明項目組的國內開發工作 擔任主策劃的工作 帶領團隊:策劃3名 法國程式團隊5名 美術15名
2007年12月-2008年1月 參與天子項目的組建工作及項目初期規劃 擔任項目經理工作 帶領團隊:策劃5名 程式4名 美術20名 測試4名
2008年1月-2008年5月 參與舞街區項目的整改工作並參與了百事可樂版本的內容核心制定和執行工作 擔任主策劃工作 帶領團隊:策劃6名 程式12名 美術22名左右 測試6名
2008年5月-2008年12月 參與版本規劃組的組建和實施工作,並負責全年舞街區的版本制定和規劃工作 擔任開發部部長工作 帶領團隊:策劃6名 程式12名 美術22名左右 測試4名
2008年12月-2009年5月 參與舞街區項目的管理工作,實施產品的方向控制、版本制定、人員管理等工作 擔任舞街區開發部部長工作 帶領團隊:策劃6名 程式7名 美術16名左右 測試4名
2009年5月-2009年7月 參與黑暗與光明項目開項的組織和設計工作,目前項目已基本緊鑼密鼓的開始投入人員招募和生產 擔任黑暗與光明開發部部長工作 帶領團隊:目前人員未到齊

直接下屬:部門主管 | 下屬人數:44人

2008年期間,在領導44名左右開發人員下,全年2008年為舞街區產品提供8個版本更新節點,創造了 2550W的銷售額。為企業 2008年的戰略付出了堅實基礎,也為2009年各其他項目的起步和推動起到了很好的臨摹作用。

2005/01 -- 2007/05: 蘇州市現今科技 | 開發部 | 主策劃
涉及網路遊戲 | 民營 | 規模:100-499人 | 參與 龍之故鄉的 策劃制定工作和 項目管理,在當時創下教育軟體的先河,在我國各大新華書店有售。
公司發展方向

蘇州市天昊文化傳播有限公司是一家新興的網際網路遊戲研發運營公司。公司秉持以人為本,持續發展的核心宗旨,堅持自主創新,創造出符合大眾需求的網際網路遊戲。 公司在2011年即將推出綜合性互動娛樂消費平台“美其樂開心樂園”,“美其樂開心樂園”是一款結合了網路訂餐,線上遊戲,電子商務平台的綜合性互動娛樂消費平台。 公司將以遊戲研發運營為主,推出自有遊戲運營平台,為遊戲玩家提供更多的高質量遊戲服務。 電子商務平台目前受到廣大用戶的高度關注,隨著人們提高使用網際網路的頻次,網路購物以及網路交易越來越被消費者和企業所青睞。公司旗下電子商務平台也即將揭開面紗,敬請期待! 我們認為聚眾化社區形勢,將成為網際網路開發的深度潛力,如社區遊戲、社區工具、社區動畫也將順勢獲得蓬勃成長的無限生機。 正因為我們的專注,對待數字內容的嚴謹、執著、不斷創新與對品質的追求,持續激發我們前進的動力,從而進一步挖掘網路遊戲和其他數字內容的發展空間與更為合理、高效的運營結構和商業模式。 天昊勵志成為全球領先的遊戲、社區與動漫產品研發、服務和互動平台。

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