主要參數
顯示晶片型號:Radeon HD 2900
顯存容量(MB):512
核心頻率(MHz):750
顯存頻率(MHz):1650
接口類型:PCI-E
顯存類型:DDRⅢ
顯存周期(ns):1
ATi HD 2900XT,值得期待的DX10巨獸
很多關心顯示卡發展的朋友,特別是對ATi顯示卡有一定認識的網友,常常在論壇探討著ATi何時會發布其下一代DX10顯示卡產品。我不得不說,雖然ATi相比NVIDIA完了整整6個月才正式發布其DX10顯示卡產品,但是這一全新的R600系列卻仍舊值得我們這半年的等待。或許有些朋友認為ATi這一次在技術研發,設計生產等方面出現了些許問題,因此造成了R600遲遲不見蹤影。但這恰恰是ATi不願意在不成熟的環境下投放R600。Vista尚未主流,DX10遊戲仍舊沒有發布,若不顧一切拋出R600,多少有些不負責任的味道。 ATi Radeon HD 2900XT(ATi R600)
正如同當初總有人們質疑為什麼AMD遲遲不推出支持DDR2的平台,而AMD在2006年中期給出了AM2這個答案。從整個2006-2007如今這將近一年的表現來看,AMD並沒有因為較晚走上DDR2之路而損失什麼。相反,AMD正是迎合了DDR2本身成為市場主流的時期,同時相輔相成而使得其在2006年周期乃至如今表現地更為優秀。那么ATi在G80推出後的大半年中,除了完成了對原有R500系列顯示卡的升級換代,推出RS690G等產品之外。對R600原本的架構進行了巨大的革新和補充。 ATi原廠公版則是優秀做工用料的典範
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ATi HD 2900XT,A+A的強強組合產物
如今我們所能看到的R600,不但完全符合微軟DirectX 10.0所要求的,支持各類API技術,並升級了更多值得期待的全新技術和功能。這其中除了DX10.0所倡導的USA(Unified Graphics Cre Architecture):把那些個著色單元一股腦兒統統“捏”在一起。不再有硬體化的某Shader區分,只是仍舊有不同的渲染方式之別。不管某款遊戲需要何種著色單元,無論什麼場景或角色需要哪些渲染方式及程度,均能根據實際需求來進行像素或者頂點的處理。這么做的好處顯而易見,著色器們根據實際需求各司其職,不再有資源空閒和資源浪費的情況出現。同時這也能更好的兼容以往遊戲,當然這需要在驅動等方面進行更多配合。所有的運作過程被簡化為統一著色單元——>RP——>顯存交換。 如今在R600背後我們能看到AMD Logo
同時,ATi R600內部集成了64個多流程處理單元,每一個單元能同時處理4D+1D數據(D可看作對於像素,頂點方面的著色,渲染或者點陣圖等方面的處理)。正因為此,ATi R600核心的處理能力被大幅提升,因此其流處理器可理解為64*5=320個。這些流處理器可對頂點、幾何和像素著色的動態負載平衡和資源分配,通用指令集和紋理單元訪問,支持所有類型的著色器 。同時專用分支執行單元和紋理定址處理器。 用料奢侈優秀一向是ATi高端顯示卡特色
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ATi HD 2900XT,強大的320流處理器
資料:R600內部320個流處理器針對所有操作的可提供128 位浮點精確度支持。其內部命令處理器可有效降低cpu負擔。並具備著色指令和以及恆定快取。其能力包括每時鐘周期高達80次紋理拾取,每像素高達128個紋理。同時全面結合的多層紋理快取設計,支持DXTC和3Dc+等紋理壓縮;支持高解析度紋理(高達 8192 x 8192)。並全面結合的紋理 Z/模組快取設計。具有雙側分層 Z/模組緩衝 初期 Z 測試、Re-Z、Z範圍最佳化,以及快速Z清除,無失真的Z和模組壓縮(高達 128:1)能力。具有無失真的顏色壓縮(高達 8:1),8 個渲染目標 (MRT),並支持抗高級鋸齒技術。並可支持物理加速處理技術。 8+6Pin供電提供給R600 160W左右的供電
而面對微軟DX10.0方面的套用,R600全面支持Shader Model 4.0,包括具有幾何著色器(Geomerty Shader,從一些資料中我們了解,這種渲染方式主要將套用於臉部皮膚等高多邊形處理狀態,提供更為真實的動畫渲染等方面的套用)。支持流輸出,整數運算和位運算,Alpha tCoverage,恆定緩衝,狀態對象,紋理陣列等技術和特性。 大型渦輪散熱器為R600提供了強勁的散熱支持
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ATi HD 2900XT,完整支持SM4.0等技術
在其動態幾何加速方面,其用了高性能頂點快取,配備可程式嵌套單元。可用於幾何放大的加速幾何著色器路徑,支持記憶體讀/寫快取以改善流輸出性能。而為了達到“曲線更曲,直線更直”的完美狀態,在ATi R600的抗鋸齒功能,具有多樣本抗鋸齒(高達每像素8個樣本), 支持高達24x定製的濾鏡抗鋸齒 (CFAA)以改善質量。並支持自適應的超級採樣和多重採樣,支持隨機採樣抗鋸齒 Gamma 校正 Super AA(僅限 CrossFire 配置)。而且更重要的是所有抗鋸齒功能均兼容HDR渲染! 原生CrossFire-頂級發燒友所追求的目標
而在其紋理過濾功能方面,ATi R600具有2x/4x/8x/16x 高質量自適應各向異性過濾模式(高達每像素 128 Tap)。128 位浮點HDR紋理過濾,雙三次過濾,sRGB 過濾(gamma/degamma),百分比漸近過濾 (PCF)等。並支持深度模板紋理 (DST) 格式,支持共享指數HDR (RGBE 9:9:9:5) 紋理格式。當然R600系列也全部採用內置原生CrossFire交叉火力控制器,能提供完美的雙卡互聯工作模式。 2個4Pin散熱器接口
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ATi HD 2900XT,出眾的視頻輸能力
在NVIDIA推出G84/86的時候,提出了PureVideo HD技術,但通過我們的測試和了解後發現,其僅僅只是對時下主流的H.264編碼進行了一定的支持,但是對於微軟提出的VC-1並沒有提供任何優秀的支持。我們會發現包括已經發布的Nvidia GeForce8800Ultra,雖然其在回放H.264編輯高清晰視頻僅需10%左右的處理器占用率。但是在播放微軟VC-1編碼的時候卻沒有任何改善。 支持雙DVI+HDMI+HTPC等多種視頻輸出
與此同時,ATi所推出的Avivo HD技術,卻是一套完整的視頻輸出/回放體系。這其中包括內置兩個獨立的顯示控制器,可同時驅動兩個顯示器,而每個顯示器都具有獨立的解析度、刷新率、顏色控制和視頻覆蓋,並達到全30 位顯示處理。支持包括可程式分段線性 gamma 校正、色彩校正和色彩空間轉換等技術。通過時空抖動在24位和18位顯示器上提供30位顏色質量!其內置的高質量前後縮放引擎,為所有顯示輸出提供欠掃描技術支持 。而用於隔行顯示器的內容可自適應去閃爍過濾。 R600定位:頂級遊戲體驗+頂級高清回放
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ATi HD 2900XT,HD Avivo高清回放技術
一般ATi HD 2900XT所具有的兩個集成的雙連線DVI顯示輸出,每個都支持18、24和30位數字顯示器,解析度均可高達1920x1200(單連線 DVI)或 2560x1600(雙連線 DVI)。同時 每個均包含一個帶有片上鍵(on-chip key)存儲的雙連線HDCP編碼器,以回放受保護的高清內容。同時內部集成兩個的 400MHz 30位RAMDAC。每個都支持通過VGA連線的模擬顯示器,支持所有解析度,最高達 2048x1536。 通過轉接口便能獲得HDMI輸出
而且R600直接支持HDMI輸出。支持所有顯示解析度,最高達 1920x1080。同時通過ATi Theater200晶片,集成的高清音頻控制器,支持多通道 (5.1) AC3,實現即插即用的無線音頻解決方案。其內部集成的Xilleon HDTV編碼器,提供高質量的模擬電視輸出(色差/S 端子/複合端子),並且支持 SDTV 和 HDTV 解析度 。在回放技術方面,其支持欠掃描和過掃描補償高清解碼加速,支持 H.264/AVC、VC-1、DivX 和 MPEG-2 視頻格式。並具有完美的 DVD、高清dvd和Blu-Ray藍光回放能力。其支持運動補償和 IDCT(反向離散餘弦轉換)高清視頻處理。支持包括高級矢量自適應每像素反隔行掃描,去馬賽克和噪聲減少過濾,輪廓增強,反向電視電影處理(2:2 和 3:2 pull-down 校正) 不良編輯校正,高保真 gamma 校正、顏色校正、色域轉換、縮放。
通過R600,我們可進行MPEG-2、MPEG-4、DivX、WMV9、VC-1、和 H.264/AVC 編碼與轉碼。其像素著色器與視頻的實時無縫集成。而其所有顯示輸出均支持VGA模式。