蓋亞的復仇

蓋亞的復仇

蓋亞的復仇(Gaia's Retaliation)是指基於魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人ORPG自定義地圖,支持多個人同時連線遊戲。是一款經典的ORPG地圖,【這裡的ORPG是指Open Role Playing Game(開放式RPG)如暗黑破壞神、博德之門、無冬之夜等】。

簡介

蓋亞的復仇(Gaia's Retaliation) 蓋亞的復仇(Gaia's Retaliation)

蓋亞的復仇(Gaia's Retaliation)是指基於 魔獸爭霸 Ⅲ:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人ORPG自定義地圖,支持多個人同時連線遊戲。是一款經典的OPRG地圖,【這裡的ORPG是指Open Role Playing Game(開放式RPG)如暗黑破壞神、博德之門、無冬之夜等】。

地 圖 名: Gaia's Retaliation (蓋亞的復仇)

地圖類型: ORPG

作者: Zwiebelchen aka Todeszwiebel

本圖是一款經典的ORPG地圖,你需要保存遊戲的時候在聊天框輸入-save,就可以保存你的人物角色信息到自己的電腦中(形成角色代碼),下次遊戲你可以輸入角色代碼繼續你的遊戲。角色代碼保存在魔獸爭霸的根目錄的GaiasRetaliation資料夾下,在你遊戲ID的資料夾下有個角色代碼的TXT,下次遊戲的時候僅需要複製-load以及後面的一段代碼在聊天框輸入就可以繼續遊戲了,如果版本跨越轉檔使用-comp以及代碼讀取人物。

本圖具有精美的地形和複雜多變的天氣以及獨特的紙娃娃系統和仇恨系統,遊戲人數1-6人(建議3-4人玩),本圖也是經典的鐵三角設定(肉盾-治療-輸出),具有多個副本以及野外BoSS,可玩性很高。

本圖目前有7個初始職業選擇,除女武神外其他每個職業均有兩個轉職職業。

本圖最新版本為1.2D(5),最新漢化版為1.2D(5)漢化版。

職業

目前共有6種特色不同初始職業選擇。

護衛:

肉盾。可以轉職為 十字軍狂戰士。武器: 錘子。衣服: 板甲

牧師:

治療。可以轉職為 主教武僧。武器: 法杖。衣服: 布甲

魔法師:

輸出。可以轉職為 術士亡靈法師。武器: 法杖。衣服: 布甲

遊俠:

輸出輔助。可以轉職為 獵人德魯伊。武器: 弓箭。衣服: 皮甲

盜賊:

輸出 治療。可以轉職為 刺客吟遊詩人。武器: 匕首。衣服: 皮甲

神隱者:

肉盾輔助。可以轉職為魔劍士和心靈術士。武器: 。衣服: 板甲

女武神:

輸出治療。根據3級學習的技能決定為角色方向。武器武器: 。衣服: 皮甲。

BOSS攻略

山谷四BOSS:

1號BOSS山嶺巨人:山嶺巨人技能有 地震,大地震擊,巨石投擲,

地震,指定範圍內造成固定造成物理傷害。該技能擁有明顯的動畫,需要注意及時脫離技能範圍。

大地震擊,為對boss身邊200碼距離造成物理傷害。該技能是針對近戰的技能,見到釋放,近戰職業不要貪輸出,需要及時脫離範圍,還有一點需要注意的是,該技能對非主仇恨的僱傭兵,召喚生物也會造成全額傷害,必要時控制好這些召喚(僱傭兵)的位置。

巨石投擲,根據參戰玩家個數投擲相應數量巨石。最少為2個。為每個單位投擲出一塊巨石,巨石對於落點處造成的為100碼的範圍aoe。所以隊友之間的站位不能靠的太近,同時巨石投擲出去後,落點便會固定,把握好節奏進行移動可完美躲開。

2號BOSS鍊金術士:鍊金技能有 火焰機關槍,冰霜炸彈,狂暴和治癒,

冰霜炸彈,指定地點造成物理傷害附加巨額減速。炸彈落點有明顯閃光提示,注意地面,提前躲開。

火焰機關槍,對主仇恨單位釋放連續的火焰彈,對路徑傷害的單位造成火屬性傷害。該技能釋放前會有獨特音效聽到提示就需要遠離BOSS。規劃集體躲避路線。

治癒,顧名思義對自己進行治療,有一點需要注意的是這個技能可以打斷,要注意的就是,躲冰霜炸彈的時候別跑太遠,太遠了會不及打斷BOSS治癒。

狂暴,boss獲得巨額移速攻速加成。可利用眩暈減少boss輸出時間。不能暈就只能能硬抗或風箏。

還有注意的就是鍊金的2個聚氣技能要記清楚,機關槍聚氣是從滿的慢慢變少,治癒是從空的滿。

3號BOSS育母蜘蛛:蜘蛛技能有 蛛網,毒性吐息,孵化幼蟲,

蛛網,對所有參戰單位釋放一個蛛網dot,被命中者無法移動,並造成持續的毒性傷害。蛛網可以通過攻擊擊破,來取消這個狀態。有一點是取消自動攻擊角色再受到蛛網dot後後會主動攻擊蛛網,可以利用這一點自己破開,而下達攻擊命令的召喚生物則不會主動擊破,沒有下達的則會主動攻擊。

毒雲,對指定目標地點造成持續的毒性傷害。類似山嶺巨人的地震,很明顯的綠霧,需要注意的是實際傷害範圍比動畫效果遠一點。所以我們需要迅速打掉蛛網,以免這技能配合蛛網造成大量傷害造成戰鬥減員。

孵化幼蟲,是持續召喚血量為當前血量為250血(血上限是5000)的蜘蛛幼蟲,但是擁有300%的吸血。需要我們利用aoe迅速清掉這些小蜘蛛,否則這些小蜘蛛會對隊伍造成大量麻煩。

4號BOSS石像鬼:石像鬼有兩個姿態,空中姿態,和石像姿態,

石像姿態:聖甲蟲召喚。

空中姿態:彈射攻擊,俯擊,龍捲風,凝視。

首先說空中姿態:

空中姿態為空中單位,近戰無法攻擊。

凝視,打亂隊伍仇恨的技能,命中單位所用技能都會造成額外仇恨,影響隊伍整體仇恨值,所以命中單位需要注意儘量減少釋放會產生仇恨技能。

龍捲風,是破壞隊伍周圍的技能,對命中單位造成大幅度減速,中心單位每秒給予1點的額外傷害。

俯擊,對一名隨機單位造成高額物理傷害,沒有應對方法,只能硬吃,這項就是對於隊伍裝等的要求,最低要高過465,如果不過,還請多多刷刷裝備和等級。

彈射攻擊,指石像鬼的攻擊會進行造成彈射,所以隊伍站位不能過於密集,但是又有龍捲風限制移速,以及狀態切換,這是對隊伍配合的考驗。

然後是石像姿態:

石像姿態則會重新落地,變為地面單位。

石像姿態下的石像鬼會擁有高額護甲與大量的全屬性抗性,如果破甲沒到70以上或者有無視護甲的屬性,這階段還是放棄對bos輸出,轉為清理聖甲蟲。聖甲蟲是石像鬼在石像狀態下召喚出的額外小怪,每個都擁有自己單獨的仇恨,基本都會優先尋找治療單位。這時候就需要隊伍能夠迅速清理聖甲蟲,石像鬼從新變為飛行姿態是根據時間決定的,所以會產生沒有清理完聖甲蟲就進入飛行姿態的狀態,這時候我們還是應該優先清理聖甲蟲,再對石像鬼進行輸出,不然很容易造成戰鬥減員。

雪山三BOSS:

1號BOSS 洞穴之主- 雪怪:雪怪技能有 霜火之牆,野蠻衝撞,躍擊,凍風,暴風雪,暴怒。

霜火之牆主要為限定交戰場地,開始戰鬥後就會在入口固定位置釋放,只有觸碰到才會收到傷害。

野蠻衝撞,選定一個單位進行聚氣,在完成後,會沖向選定單位,造成物理傷害並造成一定程度的擊退,這個技能造成的傷害會分攤到衝撞路徑上多有的單位,需要注意的是不要讓脆皮職業單獨吃到全額傷害,肉需要主動去為那些職業分攤傷害,以及不要被這個技能擊退到霜火之牆上。

躍擊,傷害機制為對點名單位內所有單位造成等額物理傷害,傷害不是太高,硬吃也沒有什麼關係。如果躍擊單位為主要仇恨目標,則需格外注意,因為躍擊結束後對主仇恨目標進行一次普攻,兩者傷害加起來就不可小噓。

凍風,隨機點名一名玩家釋放一個dot,該dot每3秒造成一次冰凍傷害,總計4次傷害,最後一次傷害會附帶一次2秒的眩暈。這個dot 可以驅散。因為顯示狀態不明顯很容易讓人忽略。

冰川破碎,對boss300外的範圍隨機造成冰凍屬性傷害,這時候貼近boss即可完美躲掉技能。需要注意的是,這個技能結束後雪怪會繼續釋放野蠻衝撞,不要應為被這個技能破壞隊伍的陣型。

暴怒,雪怪進入狂暴狀態,獲得大量攻速加成,但是會受到3倍傷害。隊伍輸出能力不是太差基本不會看到這個技能,看到了也基本就是團滅的信號了。因為對於雪怪來說沒有任何單位可以抗下3下普攻,如果有那就再來一下。

最後需要注意的一點是右邊馬格托納精英,在特定角度吃掉洞穴之主的沖城撞擊會吸引到其仇恨,造成戰場混亂。在不是很熟練的情況下,在進入洞窟之前最好能提前清理掉。

2號BOSS 血牙領主- 扎肯羅扎肯羅技能有 靜電衝擊,閃電鏈,先祖之靈,落霜。

靜電衝擊,對主仇恨造成電屬性的傷害,主要傷害來源。需要注意的是有時候會在技能空隙之間添加一下普通攻擊。

閃電鏈,電屬性的群體傷害,會再第一目標周圍進行彈射,彈射範圍大概在400碼左右,所以我們需要分散站位,以免對隊伍中的治療造成過大壓力。還有需要注意的是該技能釋放單位為隨機的。

先祖之靈,在扎肯羅釋放了第二次落霜和第五次落霜之後必定會釋放的技能,第一次會召喚一個戰士之靈,第二次是巫醫之靈,戰士的擁有的技能是,毀滅震擊與大地震擊,毀滅震擊是對當前主要仇恨單位進行擊退以及一次高額的物理傷害,大地震擊則是在聚氣完成後對周圍單位造成毀滅性的傷害。毀滅震擊無法打斷,大地震擊則是可以。戰士之靈輸出極高,需要一個肉盾單獨拉到遠離人群的地方。減少對團隊輸出的影響。巫醫之靈擁有的技能是吸血鬼的詛咒,以及治療。吸血鬼的詛咒為持續dot,對目標單位造成傷害並且對周圍友軍單位進行傷害30%的治療。治療釋放目標為扎肯羅,一次約可恢復3000左右的血量。治療釋放頻率挺高的需要進行打斷。吸血鬼詛咒會給不熟練的治療職業造成大量壓力,法師若有空閒精力可進行驅散。

落霜,對當前玩家站立地點3秒後造成兩次大量水屬性傷害,沒法硬吃而又每個人站立地點都會有,同時為了躲避閃電鏈的彈射我們站位又需要有一定間隔,但又不能太遠,因為需要保有地方躲避落霜。所以提前規定好團隊站位很重要。

3號BOSS 魔法塔之主- 督察者:督查者擁有技能為死亡射線,死亡新星,法力陷阱,強制傳送,奧數分解,大規模強制傳送

死亡射線,以督查者為中心指定一個方向放出射線,後按順時針或逆時針的方向進行的旋轉,對觸碰的單位造成大量奧數傷害。需要注意的是連續觸碰的單位會造成連續的傷害,同時旋轉角度大約只有300度。

死亡新星,以督查為中心,向周圍釋放毀滅之球。最貼近的地方最為密集,遠方也相為稀疏。需要注意的是,根據施方向的不同,產生的毀滅之球的方向也不相同。督查者的正後方為絕對安全點。

法力陷阱,隨機點名一個玩家,該單位旁邊的單位會不斷損失法力值。被點名的角色需要離開人群,以免影響隊伍整體的輸出環境,以及輸出能力。

強制傳送,隨機點名一個玩家,傳送至地下室。傳送後會產生2隻45級的淤泥怪,並不算很強,全部打死後左側傳送門會打開。需要注意的是地下室與督查者所在場地完全隔絕。回到督查者所在地點是固定為督查者右上角,因視角切換無法對督查者技能做出及時反應,容易導致不必要的減員。

奧數分解,單體高傷害技能,隨機點名一個單位造成大量奧數傷害。依舊是檢查隊伍裝等的技能,要求求隊伍全員血都在560以上,否則會有被秒殺的可能。

大規模強制傳送,屬於轉場技能。我們會給強制傳送到魔法塔2樓。能夠攻擊目標也由督查者變為2個奧數傀儡。

奧數傀儡的技能為維護,以及分別擁有火盾和奧數稜鏡。

維護,2個奧數傀儡距離過近時會同時釋放的技能,完成施法後恢復2000餘血。該技能無法打斷。

火盾與奧數稜鏡與玩家擁有的技能效果相同。對攻擊者造成固定的魔法傷害或返還相應的魔法傷害。

同時督查者還會不斷釋放奧數崩壞。對全場敵對單位造成生命值百分比的傷害,該百分比數值會隨時間不斷提高。

將兩名奧數傀儡擊殺完畢後會回到一層重複之前的一樓的階段。但大規模強制傳送的釋放間隔會越來越短。我們能夠輸出時間也會越來越短,這對隊伍的輸出能力也有一定要求。

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